Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Nie no, super.

DLSS z 960p i 40fps przy liczeniu FG dla końcowego 80fps (ze spadkami jeszcze :E)

Idealnie do dynamicznej strzelanki.

więcej o tym zwinę, żeby się fani RT nie zagotowali ;)

Spoiler

 

Fajny jest też kisiel zamiast sadzy po promieniu lasera. 

 

 

"opóźnień nie wyczuwam" :hahaha:

"do rozgrywki kompetetywnej". No tak, bo jak nie jesteś esportowcem to grasz w gry typu Quake, aby porozmawiać o pogodzie, i wcale normalnego sterowania nie potrzebujesz. 

a tu oh jaki piękny realizm:

image.thumb.png.ebe366f38f94828545360e359752144c.png

 

:E

Problem bardzo typowy dla RT - przepalenie wszystkiego. 

 

Mowa o grze, w którą w kafejkach grali na kaszanach typu Riva TNT Vanta czy M64, z teksturami i wszystkim na low, bo nawet bywalcom tych kafejek zależało na tym, żeby mieć te 100+fps.

 

 

Tymczasem wyszła nowa gra Crimson Desert

Nie ma PT, ma pop-in wielu cieni i geometrii (nie wszystkiego, oczywiście) jak z ery gier na Playstation 1, i po włączeniu ray reconstruction, bez którego gra wygląda nie lepiej niż gry bez żadnego RT:

5090 4K i... 30fps

5080 1440p DLSSq i.. 50fps

 

Innymi słowy, poniżej 13000zł nie ma obecnie karty, która pociągnie to choćby w 60fps przy prawdziwej rozdziałce 1080p. Oczywiście mowa o najwyższych detalach, ale co z tego jak LoD i cienie wskakują na ekran 5m przed kamerą. 

 

 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Raczej kupowałem zawsze trochę słabsze karty w sensie głównie serie z końcówką 60 no to wiadomo, że na tym nawet nie było sensu odpalania tego RT czy PT.

Od kilku miesięcy mam RTX 5070 Ti czyli w sumie mocną kartę no to stwierdziłem, że poodpalam sobie te wodotryski w grach.

Moje wrażenia? wiem, że może będzie to mało popularna opinia ale dla mnie to jakieś totalne pierdoły ten RT. Testowałem w wiedzminie 3 oraz Cyberpunku i jakiejś wielkiej różnicy nie widzę a wymagania to dość mocno podnosi. Dla mnie to by równie dobrze mogło tego nie być. Po czasie w W3 wyłączyłem bo już nie zwracałem na to w ogóle uwagi a przynajmniej karta trochę ciszej zaczęła chodzić.

Opublikowano (edytowane)

W Wieśku to szału nie ma, ale w Cyberpunku są różne ustawienia. Na pewno włączyłeś PT, a nie tylko RT?

 

Różnica jest i to nawet duża. Tu się nie zgodzę. 

Natomiast czy w moich oczach warta jest straty FPS choćby o połowę mniejszej niż koszt PT? Absolutnie nie - i tu się zgadzamy.

Mogłoby tego nie być. Jakby moja 5070ti miała wariant bez RT za 100zł mniej to bym wybrał taki wariant (pomijając kwestię opinii innych co rzutuje na wartość karty przy odsprzedaży)

 

W dniu w którym tam gdzie 5090tka ma 15-20fps będzie 100fps, uznam, że ta technologia ma sens. Nie prędzej. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Tak, PT na pewno odpaliłem. Było niby lepiej ale jakoś nie wiem, nie jest to dla mnie istotne. Pograłem z PT a potem wyłączyłem i po paru minutach się przyzwyczaiłem i nie robiło to mi różnicy.

Takie są moje subiektywne odczucia ^^

Opublikowano

Podejrzewam, że to zależy na co kto patrzy, mi po włączeniu PT w Cyberku ciężko wracać do rastra. Brakuje tej koherencji w obrazie i osadzenia przedmiotów w przestrzeni, a cieniowanie postaci to już w ogóle niebo a ziemia.

Opublikowano

ja teraz jestem swiezo po zmianie 9070XT na 5070 Ti i np w takim Alan wake 2 nie bylo mowy za bardzo o fajnym graniu a teraz wszytsko maks z PT Ultra, DLSS jakosc i fg x4 i jest plynnie bardzo bez zadnych defektow

Opublikowano
14 godzin temu, Slayer napisał(a):

Jak chodzi o cienie to ja od 20 lat juz z przyzwyczajenia zawsze ustawiam cienie na LOW bo najmniej dają wizualnie a dużo FPS podnoszą :E

Też tak robilem przez wiele lat, ale dziś low potrafi popsuć całą imersję pop-inem, albo sprawić, że gra wygląda na popsutą.

Poza tym czasem nawet nie zmienia to wydajności, chyba, że mówimy tylko o RT jako "o cieniach". Chociaż też nie zawsze, bo w Crimson Desert po wyłączeniu RT jest taki łańcuszek niezoptymalizowanych sztuczek na których się dev opiera aby upodobnić grę do tego co jest z RT, że w efekcie wyłączenie RT daje jakieś +10% wydajności. 

 

 

Opublikowano
Spoiler

Wincyj szarości = nowocześnie :E

 

image.png.4e3b02c24564685136951852c6051a1a.png

 

 

image.png.8bcc1f7e3dc719d112d50c85b3c48eac.png

 

no dobra, tu jest trochę na plus

 

image.png.6ca8845fa0065fc370c4e776012053f0.png

 

ale dalej powrót do "wincyj szarości i mgłuf"

 

 

image.png.ebe165fa620b365058f4d19ab0f08d20.png

 

 

Dalej jest znowu trochę lepiej, ale znowu różnica, której 3/4 możnaby uzyskać na karcie z roku 2009r, gdyby tylko była wydajna i miała pamięci jak np. GTX 1660S.

image.png.8a6e30acf237044c7581debc83b553c3.png

 

 

o, Turok 1 dzwonił i mówi, że ktoś mu zakosił mgłę i że jak nie oddadzą, to się wkurzy

 

image.thumb.png.b79680b05b16588b014d7a06ecce747a.png


 

W skrócie: wygląda bardziej jak nowoczesne gry. Bardziej szaro, więcej mgły, realizmu więcej, oryginalnego stylu mniej. Jestem na nie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...