Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@sideband ja nawet w pierwszym poście napisałem o artefaktach, także dostrzegam to ale mam "coś za coś". Przy moim FPS bazowym 45-50 i generatorach x2,x3,x4 najlepszym trybem jest mfgx3. Jakiś czas temu testowałem dlss5 w Clair Obscur i tam mfgx3 było nie grywalne z powodu właśnie częstych artefaktów obrazu (pisałem też o tym tu na forum). Tam FPS'ów teoretycznie nie brakowało ale z jakichś powodów nie działało dobrze

Opublikowano

Też nie widzę jak zamknę oczy :hihot:

Ludzie zapominają o kolejnej kwestii nie tylko chodzi o czas na wygenerowanie dodatkowych klatek, ale by klatki były generowane równo niezależnie czy frame pacing jest sprzętowy czy nie wprowadza kolejne opóźnienie. 

FG to trzeba sprawdzać w ruchu przy odpowiednio mocnym dociążeniu GPU działanie FG/SM nie jest tak samo dobre cały czas w tym input lag ;)

Opublikowano
23 minuty temu, Kadajo napisał(a):

@jankooo a nie lepiej po prostu obnizyc detale i podbić bazowy FPS konkretnie ?

Ja wiem ze graficzka, sam lubię ale chyba jednak bardziej lubię wysoki prawdziwy FPS.

Chodzi o to, że ja nie mam problemu z nadmiernym input lagiem. Gra jest wystarczająco responsywna a jeśli coś miałbym poprawić, tylko jedną rzecz to nie byłby to IL a stabilność obrazu aby nigdy nie pojawiały się jakieś zakłócenia. To nie znaczy, że tych artefaktów jest nie wiem ile, ale potrafię je wywołać na życzenie tzn. stoję i obserwuję postacie w oddaleniu a nad nimi pojawiają się napisy z dialogami. Wystarczy, że będę poruszał myszką na boki i już w miejscu napisów pojawi się jakby tearing. To taki szczegół bo w 99% gry jest spoko i nawet jak to zakłócenie się pojawi to stanowi to małą cenę za jakość grafiki i płynny obraz. Pewnie jest tego więcej ale dla mnie podczas zwyczajnej gry niedostrzegalne. Przy x4 podczas szybkiej jazdy samochodem wydawało mi się, że już elementy otoczenia się "krzaczyły", a że płynność rozgrywki była dobra na x3 to nie widziałem sensu w podbijaniu licznika FPS kosztem potencjalnie większych artefaktów

Opublikowano
18 godzin temu, Kadajo napisał(a):

 jak masz jakiś artykuł który by potwierdza ze jakaś aktualizacja czy to gry czy sterowników znacząco obniżyła IL to dawaj.

Było coś od samej nvidii, ale nie pamiętam co. Opieram się na własnych odczuciach na podstawie Wiedźmina i Cyberpunka i to nie jest subtelna różnica jeśli wcześniej nie mógłbym tak grać z powodu pływania obrazu :) 

17 godzin temu, sideband napisał(a):

Nie ma to jak pseudo testy :hihot:

Nie wiem jakie to testy, ale jeśli skupiają się tylko na IL, to co mają do tego artefakty? Nic. To jest inny temat ;) 

 

17 godzin temu, Wu70 napisał(a):

A kiedyś wyglądał inaczej?

Kiedyś kupowało się kartę za niecałą minimalną wypłatę, w grze klikało się preset Ultra (już pomijam te okazjonalne uber opcje) i się giercowało z ogromem FPS. Tyle :) 

A teraz wydajesz dużo więcej kasy, żeby później siedzieć godzinę przestawiając suwaczki graficzne, DLSS, RT, PT, FG, MFG szukając optimum (a później podczas grania wracasz do tego, bo dalej 'coś nie tak'), bo jak ustawisz 'czyste' Ultra, to masz poniżej 30 FPS :E

 

22 godziny temu, jankooo napisał(a):

Większy problem to artefakty przy małym FPS bo np. gdy widać napisy nad postaciami i przesuwamy obraz w bok to widać, że to się tam glitch'uje.

Najnowsza wersja FG niby rozwiązuje ten problem (ale gra musi to implementować). UI jest rozdzielone i powinno się nie sypać.

Nie wiem jakie gry to już wspierają, także nawet nie wiem jak to w praktyce wygląda.

Opublikowano
21 godzin temu, jankooo napisał(a):

Są jakieś na konkurencyjnym portalu ale linkować tu chyba nie można....

Testy masz u nas na portalu, z lagiem mierzonym sprzętowo, niczego linkować od konkurencji nie trzeba. A linkować jednego konkretnego portalu nie można z bardzo konkretnego powodu -> skoro konkurencja nas cenzuruje, to my musimy robić to samo.

https://ithardware.pl/testyirecenzje/dlss_mfg_na_geforce_rtx_40_test_recenzja_opinia-53764.html

Lag rośnie jak najbardziej przy wyższych mnożnikach, tym bardziej, im niższy bazowy FPS. Przy takich bazowych FPS-ach, że z x6 wychodzi 600 FPS, można powiedzieć, że problemu nie ma, ale na co komu 600 FPS w grze? :hmm:

Opublikowano
3 godziny temu, MaxaM napisał(a):

 

Nie wiem jakie to testy, ale jeśli skupiają się tylko na IL, to co mają do tego artefakty? Nic. To jest inny temat ;) 

Każdy aspekt jest istotny w przypadku FG, który degraduje płynność/odczucie płynności oraz jakość obrazu.

Na szczęście na zagranicznych forach widzą tę problemy i nikt nie spuszcza się nad FG ;) Również widzą jak NV zepsuła SM w sterownikach ;)

 

  • Haha 1
  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ten prompt był pisany pod tezę..... Nie jest prawdą, że mikrofony rejestrują przede wszystkim dźwięk o wyższych częstotliwościach, bo rejestrują całe pasmo. To w jaki sposób jest to odbierane przez ludzkie ucho to już inna historia i oczywiastym dla wszystkich jest to że ten sam poziom hałasu może być odbierany jako cichszy lub głośniejszy właśnie ze względu na to, że te zmierzone maksymalne decybele mogą być przy różnych częstotliwościach. Problem doskonale znany ze wszystkich produktów, którym mierzy się hałas. W każdym razie chętnie zobaczę test, który potwierdza że opona głośniejsza na zewnątrz (zmierzone) jest cichsza wewnątrz (zmierzone). Póki co znalazłem dwie identyczne pirelki z PNCS i bez i ta z PNCS jest jednak dużo cichsza NA ZEWNĄTRZ https://www.sklepopon.com/opona-letnia/pirelli-p-zero-245-45-r18-100-y-nb0-176864#16617996 https://www.sklepopon.com/opona-letnia/pirelli-p-zero-245-45-r18-100-y-xlfrmo-s-138837#16844806  
    • Kartofel ? ( ja pierdziele, do człowieka piszę kartofel  ) W3 zamykał mi się do pulpitu, raz na jakiś czas i nie wiedziałem co jest powodem. Okazało się, że RAM komputera za wysoko sobie ustawiłem. Czepiałem się karty grafiki, systemu, a nie RAM. Nawet Ramu nie kręciłem, bo mam 8000mhz cl 38, ale CPU lub mobo nie potrafi tego ogarnąć   Problemem okazało się niestabilny RAM, co jest zaskakujące, ponieważ inne gry i reszta były OK. 
    • Tak według niektórych wygląda trójpodział władzy - nijak.
    • Pisałem o tym wcześniej, że w ogóle słabe było całe przejście Nawrockiego. Przeciskał się przez tłum, przeciskał się obok policjantów wzdłuż ogrodzenia, jakieś przepychanki przy drzwiach. Jakby ludzie nie mogli się na chwilę powstrzymać i przepuścić prezydenta, jakby policja nie mogła zrobić przejścia, tylko razem z prezydentem też próbowało się wepchać jakieś towarzystwo.    @NotQuite o to mi właśnie chodzi, widzę że tu jesteśmy zgodni.    Problem taki, że w Polsce nie ma takiego organu, dlatego powołano się na art. 130 ustawy – Prawo o ustroju sądów powszechnych, ale że Minister Sprawiedliwości nie może być osobą decyzyjną w sprawie TK, pozostawiono tę decyzję osobie o najdłuższym stażu. To jest to o czym Ci pisałem, że doszło do sytuacji nie opisanych w prawie i są dwie opcje. Działanie całkowicie bezprawne, albo przy częściowym wykorzystaniu tych przepisów które już istnieją.  Sam sobie odpowiedz, która droga jest rozsądniejsza, bo innej obecnie po prostu nie ma. No chyba że trzecia, zaoranie wszystkiego i zrobienie na nowo, ale to też odpada, bo ci co to będą robić wiadomo, że zrobią pod siebie, a nie tak żeby było dobrze. Do tego potrzebne jest po prostu silne centrum, którego w tej chwili w ogóle nie ma.    Tak, owszem, tak zrobili i to był początek całego bajzlu wokół tej instytucji. PiS zamiast to odkręcić tylko to pogłębił i teraz to się ciągnie.    
    • Lombard to nie instytucja charytatywna, muszą zarobić pensja lokal itd  cena nie pasuje to nie kupujesz, proste.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}