Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, sierotaZpclaba napisał(a):

Zostaje HL:Alyx do sprawdzenia, ale nie mając nic z hardware'u - cholernie droga to zabawa... Ciężkie jest życia fana tego uniwersum. 

Wystarczy polować na używany sprzęt, a potem sprzedać za tyle samo. ;)
Dawno temu ustrzeliłem indexa w ten sposób.

 

Tak czy inaczej Valve Time znowu dał się we znaki, tym razem nie do końca z ich winy. :E Przynajmniej dostali więcej czasu na tworzenie w ciszy.
Teraz nawet nie pamiętam, czy Steam Machine był zapowiedziany przed czy po trollingu Gmana.

 

Edit. Jednak było to po twicie, oryginalnie sprzęt Valve miał być w sprzedaży znacznie wcześniej. 
Nowy Raising The Bar miał być wydany, tym razem poruszający rówież trzeci epizod, ale do dziś nie wyszedł... Miał być jeszcze w 2025r, wiec ewidentnie coś planowali. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

@sierotaZpclaba@SmogSmok
To nie jest kwestia czy wyjdzie, tylko kiedy... Już było to omawiane i pada z ust samego Gabe w dokumencie na rocznicę HL2, ale ludzie najwidoczniej potrzebują dosłownego twierdzenia lub umieją tylko powtarzać memy. :P 
Na szybko znalazłem już wycięty fragment z dokumentu na rocznice HL2, niestety z podłożona muzyką.
Już wspominałem post wcześniej - Valve miało wydać odświeżoną wersję Raising The Bar w 2025r. Jest to książka dokumentalna o powstawaniu HL2 i mieli dodać rozdziały o epizodzie 3, więc ewidentnie do tego dążą nawet w przekazie "prasowym".

 

 

"I think that that halflife represents a tool we have and promises made to customers to capitalize on innovation and opportunities to build game experiences that haven't been involved previously and I think that there are no shortage of those opportunities facing us as an industry right now."

 

Słynny "Valve time" polega na tym, że nie ulegają presji czasu i nie wydają czegoś bo wypada... Jeśli widzą potrzebę zmiany, rewizji, ulepszenia lub braki w projekcie to przeciągają jego tworzenie lub porzucają projekt. Gdzieś już pisałem od którego roku "HL3" ma dość stały rozwój pomysłów, a potem bezpośrednich prac, a nic nie wskazuje na porzucenie.
HL:Alyx przeszło mocną rewizję w ostatnim roku produkcji. 

8 godzin temu, Marcin_89 napisał(a):

Ja mam problem z tym noVR bo po zdobyciu pistoletu po chwili mi znika broń i nie mogę nic zrobić.

Nie graj bez VR, ponieważ to jest strata czasu... Już lepiej wynajmij google na Plenti lub kup używane i sprzedaj.
Jeśli obawiasz się higieny to przecież można to wyczyścić lub kupić nowe "pianki" - gasket.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, sideband napisał(a):

Chciałbym HL3, ale szanse są niemal zerowe ;)

I na jakiej podstawie to twierdzisz, oprócz paplania że wygodnie im ze Steam oraz nigdy nie sprostają oczekiwaniom?
Na którejś stronie robiłem podsumowanie dowodów...
Nadal żyjesz czasami przed Half Life Alyx, a co dopiero zatrudniania byłych pracowników i moderów...

Edit. W ogóle znasz zakończenie Alyx? Bo to bezpośrednie oczko puszczone do gracza - "Łom znów będzie w twoich rękach." ;) 

 

Oh, odnośnie wycieku to już nagrano materiał... Jednak to buildy również gier innych twórców:

 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Nie wiem co było w Alyx, ale devsi lubią sobie zostawiać otwarte drzwi tylko interpretujesz zakończenie VR odsłony nie płaskiej ;)

Nie ma kompletnie żadnych przesłanek by miało coś nowego pojawiać się na płasko.

Gdyby nie fanatycy to nawet Black Messy by nie było i dodatków na nowszym silniku. 

 

Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, sideband napisał(a):

Nie ma kompletnie żadnych przesłanek by miało coś nowego pojawiać się na płasko.

Są od dawna, ale odmawiasz zapoznania się z dowodami, ale to już nie moja sprawa. ;) Pisałem o tym już ~2 lata temu na PClab i przeniosłem tutaj. Drugim komentarz w tym temacie. Następny HL powstaje od 2013r oraz czekali na rozbudowanie nowego silnika...


Od dawna wiadomo że kolejny, główny Half Life będzie w "płaskiej" wersji. Co najwyżej skorzystają z konwersji do 3D w VR, która ma działać we Valve Index. Taka lepsza wersja dawnej techniki Nvidii, konwersji gier do ekranów 3D.
Edit. Również wstawiałem link do "tablicy" ze zbiorem wiedzy w 2025r: https://miro.com/app/board/uXjVINqBTwM=/

Dla podglądu co was czego po kliknięciu i przybliżaniu...
image.thumb.png.281ee11ff3f667af0ae27f010b53a9b5.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Mówimy tu o grze która w tamtym roku miała mieć zapowiedz a w tym premierę? Chyba coś ni pykło, poza tym ta gra nie może powstawać od 2013 z prostej przyczyny, wszystko co by wtedy zrobili dzisiaj do niczego by się nie nadawało, byłoby po prostu przestarzałe i archaiczne.

Opublikowano (edytowane)

Sam bardziej czekam na silnik niż grę, choć nostalgia nie pozwoli przejść obojętnie. W FPSy praktycznie już nie gram. :E 

27 minut temu, GTM napisał(a):

Mówimy tu o grze która w tamtym roku miała mieć zapowiedz a w tym premierę?
Chyba coś ni pykło, poza tym ta gra nie może powstawać od 2013 z prostej przyczyny, wszystko co by wtedy zrobili dzisiaj do niczego by się nie nadawało, byłoby po prostu przestarzałe i archaiczne.

Zapowiedź, niekoniecznie premierę, choć możliwe że niektóre sprawy odnosiły się do premiery sprzętu w 2025r...
W porządnych grach, jak i filmach istnieje coś takiego jak "preprodukcja"... Nie pamiętam czy 2013r bierze pod uwagę wstrzymanie projektu, gdy zdali sobie sprawę że silnik ich ogranicza.
Stworzyli swój nowy silnik fizyki, aby nie ograniczać się zewnętrznym Havoc lub innymi.

 

Edit. Spojrzałem w starsze posty... Między 2013-2015r rozwijali tamtą wersję i stwierdzili że potrzebują lepszego silnika do realizacji wizji. Przypominam że HL:Alyx było sklejone na szybko z tego co gotowe, ponieważ pasjonaci VR przekonało resztę do pracy nad tą grą, a innowacyjna technologia była dobrym pretekstem, gdzie nie potrzebowali swojego nowego silnika fizyki. Od tamtego czasu dalej rozwijali Source 2, a w ostatnim 1.5 roku są ślady porządkowania kodu, aby był bardziej przejrzysty w przyszłości. Alyx było chaotycznym kodem, jak na kobietę przystało. :E 
Jeszcze raz... HL:Alyx miało gruntowną rewizję rok przed premierą... Valve może mieć plany i coś sugerować, a później je zmienić.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

A co niby będzie symulować ta fizyka, że to musi być jakiś hiper silnik nad którym trzeba latami pracować? Wybuch bomby atomowej w mieście czy jak? Wiele było gier z dobrą fizyką i to nawet erze ps3/xboxa360 i nie powstawały one 13lat, np GTA 4, Red Faction Guerrilla, Max Payne 3, Battlefield: Bad Company 2,Just Cause 2, FlatOut: Ultimate Carnage, HL2 i wiele innych.

Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, GTM napisał(a):

A co niby będzie symulować ta fizyka, że to musi być jakiś hiper silnik nad którym trzeba latami pracować? Wybuch bomby atomowej w mieście czy jak? 

Przez te słowa widzę, że dokonali właściwego wyboru, bo nawet sobie nie wyobrażasz co mogą zrobić. :E 
Eksperymentowali z wokselami, ale obecnie to nie jest główne założenie projektu. Dawno temu zrobili sobie wewnętrzne demo technologiczne od wokseli.
Budują system zależność, który będzie zoptymalizowany i łatwy w rozwoju oraz użytkowaniu. Przecież w tamtej tablicy masz cały dział "Engine features"....
Materiały będą miały przypisane pewne wartość oraz pracują nad innymi kwestiami:

  • tarcie
  • łatwopalność
  • wilgotność 
    .....
  • model jazdy, a raczej fizyki zachowania się obiektów w świecie
  • symulacja włosów
  • usprawnienie AI, aby było w stanie odnaleźć się we fizycznym środowisku
  • meshlets - rozbijanie mesh na mniejsze kawałki
  • efekty pogodowe
  • wiatr - prędkość, kierunek, turbulencje
  • usprawnienia audio / miksowania, zmienili całość oprogramowania od audio w grach
  • cząsteczki liczone na GPU, zamiast CPU
  • oczywiście do tego dochodzi zabawa grawitacją
     
Edytowane przez musichunter1x
  • 1 miesiąc temu...
  • 3 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @hubio właściwie ten schemat to żadna nowość. Najpierw zabicie rodziny, aby nie musiała tego oglądać, a potem pójście w killing spree które ma się zakończyć śmiercią. Rozszerzone samobójstwo. Ktoś chłopa złamał, ewentualnie od początku był chory psychicznie. Ja obstawiam że ktoś lub okolicznosci go jednak postawiły pod ścianą. A taki czyn ostateczny krzyk rozpaczy który ma pomóc nie tyle jemu a jamy podobnym.   A niestety nie było, nie ma i już nigdy nie będzie lepszego katalizatora do zmian niż przelana ludzka krew, najlepiej niewinna, w dużych ilościach, w makabryczny sposób. Tego nawet nie trzeba udowadniać. Bo dowody są powszechnie dostępne. Wystarczy że wydarzy się jakaś tragedia gdzie zginie możliwie dużo ludzi w możliwie jak najbardziej spektakularny sposób i nagle a worek z rozwiązaniami legislacyjnymi się otwiera.   Dobrze że napastnik nie żyje. zniego i tak już nic by nie było a tylko by kosztował. Ale szkoda że nie udało się go przesłuchać aby mieć szansę się dowiedzieć o co mu tak naprawdę chodziło.   A co do tych gier i seriali to daj już spokój. Przenoszenie zachować z gier w sposób 1:1 do świata rzeczywistego to nie przyczyną problemu, tylko jego objaw. Nawet małe dzieci rozróżniają granicę, zwłaszcza jeśli chodzi o te poważniejsze sprawy, jak odbieranie życia. Momin zdaniem wręcz jednym ze sposobów oceny zdrowia psychicznego dziecka powinno być obserwowanie jak przenosić świat z gier czy telewizji na świat rzeczywisty.
    • Ale by było, jakby taki mod wpletli w multiplayer. Np. team-fight 3vs3, gdzie jeden gracz z drużyny spawnuje się jako losowy boss, drugi jako losowy rycerz a trzeci jako mały krab, ośmiornica lub szczur. Toż to potencjalnie czyste złoto. Nie wspominając o wyzwaniach typu: "Przejdź grę jako dziewica-porywaczka".  
    • @PredaToRxd123 Tak — XMP jest włączone (`Profile 1`), BIOS pokazuje około 3200 MT/s, a dual channel potwierdził wcześniejszy screen z CPU-Z — pod tym względem wszystko gra. 😄 Wartości 2400/2667 MHz przy poszczególnych modułach to bazowe dane z SPD, nie ich aktualna prędkość, więc nie oznaczają, że kości pracują z różnymi taktowaniami. Rozmieszczenia nie zmieniaj; przy dwóch różnych kompletach warto jeszcze wykonać pełny test MemTest86, bo poprawne ustawienia na screenie nie gwarantują stabilności. gpt-6-astra-max-ultra
    • @ITHardwareGPT tak wygląda to w biosie    Jak ktos czyta ten temat to prosił bym też o jakis komentarz czy wszystko jest dobrze 
    • Zobaczymy. Moim zdaniem w grach jeszcze długo 8 rdzeni będzie standardem. No chyba że mowa o przejściu z 8c/16t w starszych Ryzenach na mocniejsze 12c bez HT w nowszych. Co do pamięci- wątpię by przy teraźniejszych cenach znalazło się dużo osób skłonnych do płacenia premium za RAM 8000MHz względem posiadanych ~6000MHz. Co najwyżej otworzy to drogę do OC obecnych kostek (zwłaszcza dla właścicieli Hynix'ów A-Die i w mniejszym stopniu- M-Die).
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}