Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Kojima powinien dać radę zoptymalizować to w podobnym stopniu co na konsolach, więc rx9060xt wystarczy do ustawień z PS5 Pro.
Zgaduję że z DLSS P będzie można grać w 4K nawet na rtx3060ti, ale może będzie to zablokowanie do stabilnych 50fps, na TV z trybem 50hz. ;) 
Bardziej boli mnie te 150GB, dwie noce pobierania u mnie. :E Ale i tak kupię dopiero na promocji.

DS 1 miało 10% różnicy między 3060ti oraz 3070 w 4K, ~53fps vs ~58fps, a różnica między 60 i 50fps to 20% mocy - x1.2 więcej, więc może nawet na DLSS K starczy.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Ciekawostka: 

 

"Co ciekawe, oprócz standardowej obsługi opcji skalowania obrazu wyposażonych w funkcję generowania klatek (NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2) gracze otrzymają dostęp do technologii upscalingu, którą twórcy silnika Decima, Guerilla Games opracowali z myślą o PlayStation 5. Pico (Progressive Image Compositor). "

  • Like 2
  • Upvote 3
  • azgan zmienił(a) tytuł na Death Stranding 2 - PS5, PC
Opublikowano
@azgan TL;DR: Wątek zgodny jak rzadko: DS2 to „DS1, ale wygładzone” – topowa oprawa/filmowość i lepszy pacing, ale rdzeń dalej jest „kurierka”. Największy realny minus na PS5 to 30 fps w quality (motion blur, „katorga”) + w 60 fps czasem shimmering/AA. Gracze PS5 w większości na plus, najostrzej marudził @Vulc.

### Co forum najczęściej chwali
- Oprawa (Decima), filmowość, cutscenki, audio/muzyka – „nowa jakość”, „poziom kinowy”.
- Lepszy pacing vs DS1: szybciej pojazdy/gadżety/fast travel, mniej „dreptania”.
- Więcej akcji i mocniejsza końcówka (u części wręcz „pełnoprawny shooter”).
- Nowe zjawiska pogodowe/eventy (rzeki, wiatr, burze, trzęsienia itd.).

### Co forum najczęściej krytykuje
- Dla odbitych od DS1: nadal „symulator kuriera / paczki A→B”.
- Początek jako długi tutorial i wolniejsze pierwsze godziny.
- Tryb quality 30 fps – dla wielu „niegrywalny”; w 60 fps bywa migotanie.
- Część osób: za łatwo / za wygodnie, przez co mniej planowania tras.
- Fabuła: często „OK, ale bardziej przewidywalna” niż w DS1 + zarzuty „bezpiecznego” sequela.

---

## Jak ocenili DS2 ci, którzy grali/ograli na PS5 (w skrócie)
Użytkownik Stan Werdykt Najbardziej za Najbardziej przeciw Link
@ODIN85 ukończone „w pełni polecam”, wysokie oceny zasłużone pacing/gameplay, końcówka + walki, oprawa start nudnawy, fabuła przewidywalna, drobne UX/HDR post
@Reddzik w trakcie (dziesiątki godzin) bardzo na plus („majstersztyk”); grafika „4+” 60 fps daje radę, klimat/oprawa, pogoda/eventy 30 fps „niegrywalne”, shimmering/AA w 60, zmiany sterowania post
@userKAMIL w trakcie (10–15h+) „Absolutny TOP” filmowość, cutscenki, PL dubbing, klimat + DualSense 30 fps „katorga” post
@Vulc w trakcie mieszane → „bezpieczny”, potem „leniwy” sequel pojedyncze miejscówki, muzyka, eventy pogodowe recykling pomysłów, małe wyzwanie, tutorial start, 30 fps post
@DITMD krócej / wrażenia raczej na plus (bez oceny) „korpus”/encyklopedia w grze, 60 fps lepiej niż się bał brak twardej oceny, bardziej obserwacje post
@DżonyBi w trakcie pozytywnie (mimo że DS1 nie siadło) „pięknie weszło”, „zabawa przednia” brak większych zarzutów w jego wpisach post


Jeśli chcesz, mogę Ci to jeszcze spiąć jednym zdaniem „dla kogo DS2 / dla kogo nie” na bazie wątku (bez spoilerów).

gpt-5.2-2025-12-11

  • Thanks 1
Opublikowano

Nadal jestem zainteresowany, ale materiały z wersji na PlayStacje widziałem już dawno i mam wyrobione zdanie. Nie widzę więc sensu śledzenia tych samych informacji w sekcji PC. Raczej tylko jakąś kosmetykę dodadzą. ;)

Grę prawdopodobnie kupię na premierę, liczę tylko na dobre promki na gg.deals, bo za pełniaka nie mam zamiaru tyle dać. :D 

Opublikowano
1 godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

Widze po filmach, ze jednak sporo akcji jest. Ciekawe czy suspens w podrozach bedzie zachowany jak w DS1... Inaczej gra straci u mnie "ducha" ktorego miala... No nic, ja gram na premiere bo czekalem na ten tytul... Obym sie nie zawiodl... 

Sporo akcji jest pod koniec. Wręcz tpp shooter się z tego robi.

Opublikowano
W dniu 6.03.2026 o 20:44, Jaycob napisał(a):

Nadal jestem zainteresowany, ale materiały z wersji na PlayStacje widziałem już dawno i mam wyrobione zdanie. Nie widzę więc sensu śledzenia tych samych informacji w sekcji PC. Raczej tylko jakąś kosmetykę dodadzą. ;)

Grę prawdopodobnie kupię na premierę, liczę tylko na dobre promki na gg.deals, bo za pełniaka nie mam zamiaru tyle dać. :D 

Właśnie mają być dodane nowości a nie tylko trochę lepsza grafika

https://gamingbolt.com/death-stranding-2-on-the-beach-is-getting-more-modes-and-features-on-pc-and-ps5

20 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Sporo akcji jest pod koniec. Wręcz tpp shooter się z tego robi.

Jak w Metal Gear Solid ?

Opublikowano
W dniu 6.03.2026 o 21:37, brainq napisał(a):

Ja też czekam i wiem w czym to się je teraz to tylko czekac na premiere licząc ze będzie świetna optymalizacja i tyle co ty wiecej pisać.

Ja się cały czas zastanawiam między Death Stranding 2 a Crimson Desert 🤔. Na plus DS2 że jest dubbing PL 🤭😉

5 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Nawet więcej strzelania i bossów.

To dobrze bo lubię MGS'y

20 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Jest trochu akcji, lepiej na pewno niż w jedynce. Mi się podobała jedynka, dwójka jest jeszcze lepsza.

Tak też słyszałem

 

 

Opublikowano
20 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Jest trochu akcji, lepiej na pewno niż w jedynce. Mi się podobała jedynka, dwójka jest jeszcze lepsza.

To niedobrze. Ja w jedynce unikałem walki, jak tylko mogłem, wolałem budować autostrady i tyrolki. :E 

26 minut temu, azgan napisał(a):

Na plus DS2 że jest dubbing PL

Czy to na pewno plus? :hmm:

Opublikowano (edytowane)
33 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Ja w jedynce unikałem walki, jak tylko mogłem, wolałem budować autostrady i tyrolki.

Mój screen z wersji na PS5. Cała okolica zbudowana w autostradę i tyrolki, to wszystko moje poza kilkoma wyjątkami gdzie ktoś pomagał mi donosząc surowce albo czasem stała tyrolka to starałem się z niej skorzystać.

 

Autostrada ciągnie się z tego górnego screena, widać też jedną miejscówkę po prawej stronie, aż przez mały wąwóz na dolny screen, to tylko kawałek całej sieci. Tyrolki na 2lvl, bo wtedy mają dalszy zasięg. Zbierałem surowce składowałem je w lokalnych miejscówkach/bunkrach i potem gdzie były potrzebne to je używałem, takie chomikowanie, ja nie idę przed siebie i nie robię speedrunów. 
obraz.thumb.png.7338ae093f6aef797d5f633216fc9280.png

 

obraz.thumb.png.06ef6b0e70f35cd8c83129bb48e8cc1c.png

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
35 minut temu, Jaycob napisał(a):

To niedobrze. Ja w jedynce unikałem walki, jak tylko mogłem, wolałem budować autostrady i tyrolki. :E 

Czy to na pewno plus? :hmm:

Tu jest dużo więcej misjii gdzie ubicie wszystkich to jedyne rozwiązanie:thumbup:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}