Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jutro chyba schodzi embargo. Jak recki będą dobre to biorę. Muszę odkurzyć swojego plejaka, bo ostatnio w forbiden west grałem z rok temu. Taka to generacja.

Przeciez dzis crapy maja dobre oceny od recenzentow wiec na jakie recki wy czekacie :hahaha:

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Raczej w takich przypadkach recki są po to żeby potwierdzić że wyszła spoko kontynuacja świetnej jedynki , a nie nagle jakiś mega crap z dupy, mogliby np dodac mnóstwo woke gówna i sfajczyc fabułę na maxa :E

Chociaz w sumie o niektórych rzeczach jw. recki mogą nie mówić :E

Edytowane przez JeanPepin
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jutro chyba schodzi embargo. Jak recki będą dobre to biorę. Muszę odkurzyć swojego plejaka, bo ostatnio w forbiden west grałem z rok temu. Taka to generacja.

Jak tyle wcześniej to na pewno będą dobre:E

 

86gb do pobrania.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
12 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jutro chyba schodzi embargo. Jak recki będą dobre to biorę. Muszę odkurzyć swojego plejaka, bo ostatnio w forbiden west grałem z rok temu. Taka to generacja.

Same here. Włączyłem z miesiąc temu tylko żeby się poaktualizowała i w wyłączyłem :E 

Opublikowano (edytowane)

87 ma tsuszima, myślę, że yotei  będzie poniżej 85 bo 5 lat różnicy między tytułami, a mechanicznie i graficznie zastój. 

84 obstawiam

Chyba, że to dowiezie jakąś super turbo fabułę, to będzie ponad 90.

9 od ppe i gry online

Edytowane przez Tomek_ITH
Opublikowano

 

60fps na PRO z Raytracingiem! Wyglada giekra miodnie!

Ponoc dokokszony HDR jest! 

Licze, ze po nowym roku gra dostanie ten FSR 4.0 :D 

 

51 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

87 na metacritic z 56 recenzji

Chyba dowiezli i technicznie miod! DF zachwala tez mega audio.

  • Like 1
Opublikowano

Od 8:29 wygląda jak gry sprzed 2020 także niezła odkleja aby się czymś takim podniecać pod względem grafiki, cała reszta to głównie Depth of field i Motion blur jak we wszystkich innych pozostałych EX-ach aby zakryć choćby drzewa jak z okolic 2010 roku.

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Co jak co ale mogli jednak dołożyć trochę do budżetu i zrobić coś co by się znacznie lepiej prezentowało. To mnie właśnie irytuje u wielkich wydawców, albo wywalają jakieś kosmiczne kwoty i w sumie chyba nikt do końca nie wie na co albo dostajemy coś co wygląda jakby nagle przerwano development i postanowiono wypuścić na rynek i w zasadzie mamy coś co nazwałbym "openty world".

Edytowane przez Kris194
Opublikowano (edytowane)

Gdzieś muszą nadrobić straty Concorda :E 

Sam jestem tylko ciekaw, czy poszli we więcej tego samego, niczym w Ubisynach oraz czy jakoś immersyjnie potoczyli fabułę i główną postać... Przecież skoro już "babę" dali to mogą zrobić historię zawarcia paktu z jakimś japońskim bóstwem lub czymś tam, aby dać moc do zemsty i wyłapania niegodziwców. Wiatr jako GPS miałby uzasadnienie, jak również jej lepszy refleks i siła, odporność na rany itd...

Ale rozgrywka będzie pewnie wtórna jak w GOT, przynajmniej z tego co obserwowałem. Prosi się tu o jakiś ciekawszy system niż dynamiczny Wiedźmin 1 + Horizon. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
8 godzin temu, Kris194 napisał(a):

Co jak co ale mogli jednak dołożyć trochę do budżetu i zrobić coś co by się znacznie lepiej prezentowało. To mnie właśnie irytuje u wielkich wydawców, albo wywalają jakieś kosmiczne kwoty i w sumie chyba nikt do końca nie wie na co albo dostajemy coś co wygląda jakby nagle przerwano development i postanowiono wypuścić na rynek i w zasadzie mamy coś co nazwałbym "openty world".

U Sony tak to nie działa i różne studia mają różne budżety. Jeśli gra u nich ma wielki budżet, czyli na przykład Pająk 2, to bardzo duża część tej kwoty idzie na marketing - czy wydawanie takie kasy na marketing to dobry pomysł? wg mnie nie, tym bardziej w wypadku pająka, którego nawet dzieci urodzone po 2000 raczej kojarzą (nawet tam gdzie rodzicie nie są growi czy filmowi).

Gra prezentuje się bardzo dobrze, więc się nie zgodzę z tym co napisałeś - obejrzyj materiał DF.

8 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Gdzieś muszą nadrobić straty Concorda :E 

Sam jestem tylko ciekaw, czy poszli we więcej tego samego, niczym w Ubisynach oraz czy jakoś immersyjnie potoczyli fabułę i główną postać... Przecież skoro już "babę" dali to mogą zrobić historię zawarcia paktu z jakimś japońskim bóstwem lub czymś tam, aby dać moc do zemsty i wyłapania niegodziwców. Wiatr jako GPS miałby uzasadnienie, jak również jej lepszy refleks i siła, odporność na rany itd...

Ale rozgrywka będzie pewnie wtórna jak w GOT, przynajmniej z tego co obserwowałem. Prosi się tu o jakiś ciekawszy system niż dynamiczny Wiedźmin 1 + Horizon. 

Ta seria ma tyle wspólnego z AC co prawie nic wg mnie, poza jakimiś tam ogólnymi założeniami. Tu masz zupełnie inne podejście do rozgrywki - chill, eksploracja, odkrywanie - tego w AC nie ma, w AC masz wskaźnik i powtarzalne misje (uogólniając).  Ghost ma również o wiele lepszą walkę - mięsistą, dopracowaną, świetnie animowaną oraz o niebo lepszą fabułę i opowiadanie historii przez świat przedstawiony. Porównania do AC są naturalne i je rozumiem, ale szczerze to one działają na niekorzyść serii Ubisoftu, bo Ghost robi wiele rzeczy lepiej a kilka z nich zdecydowanie lepiej.

Poza tym, pomysł na grę, który przedstawiasz to nie jest Ghost, brzmi jak Nioh. Ghost to seria, która stawia na realizm w przedstawieniu świata i rozgrywkę.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 26.09.2025 o 07:26, @MUZ napisał(a):

Gra prezentuje się bardzo dobrze, więc się nie zgodzę z tym co napisałeś - obejrzyj materiał DF.

Ta seria ma tyle wspólnego z AC co prawie nic wg mnie, poza jakimiś tam ogólnymi założeniami. Tu masz zupełnie inne podejście do rozgrywki - chill, eksploracja, odkrywanie - tego w AC nie ma, w AC masz wskaźnik i powtarzalne misje (uogólniając).  Ghost ma również o wiele lepszą walkę - mięsistą, dopracowaną, świetnie animowaną oraz o niebo lepszą fabułę i opowiadanie historii przez świat przedstawiony. Porównania do AC są naturalne i je rozumiem, ale szczerze to one działają na niekorzyść serii Ubisoftu, bo Ghost robi wiele rzeczy lepiej a kilka z nich zdecydowanie lepiej.

Poza tym, pomysł na grę, który przedstawiasz to nie jest Ghost, brzmi jak Nioh. Ghost to seria, która stawia na realizm w przedstawieniu świata i rozgrywkę.

Prezentuje sie dobrze, ale w niektorych aspektach jest slabo. Dosc ubogie animacje NPC lub marne AI przeciwnikow, dodatkowo gra jest zabugowana. 

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
30 minut temu, @MUZ napisał(a):

Gra prezentuje się bardzo dobrze, więc się nie zgodzę z tym co napisałeś - obejrzyj materiał DF.

A ty przeczytaj co napisałem pod koniec

9 godzin temu, Kris194 napisał(a):

i w zasadzie mamy coś co nazwałbym "openty world".

Dla jasności, openty to połączenie słów open i empty. Gdzie w tym świecie są chociażby jakieś zwierzęta? Coś poza ptakami i końmi oczywiście.

Opublikowano
Teraz, Kris194 napisał(a):

Gdzie w tym świecie są chociażby jakieś zwierzęta? Coś poza ptakami i końmi oczywiście.

Lisy, jelenie, niedźwiedzie... poza tym żubr, bóbr, kurwa łoś, lis, wilk, kuna, koń, wydra, ryjówka, zając

  • Haha 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • troszkę muszę skorygować kolegę:   W 1995r. PC spearker nie był już problemem. Wtedy już każda gra miała support dla kart dźwiękowych. Sprzedawanie nawet w 1996r. komputerów bez kart dźwiękowych to była zbrodnia przeciwko ludzkości, ale to kwestia nieuczciwych sprzedawców i braku wiedzy. Ogólnie to o czym piszesz to lata 1988-1992 - wtedy faktycznie pecetowe wersje bardzo często miały tylko PC Speakera. No i oczywiście w 1995r. nie każdy PC miał dostęp do CD-ROMu, więc o myzyce CD-Audio można było w takim przypadku tylko pomarzyć.   Nie w 6 lat. W Europie PS1  debiutowała (Jerry, ja te daty sprawdzam z wiki przed dodaniem posta, nie mam tak dobrej pamięci ;)) latem 1995r. Tymczasem Pentium 75MHz był już wtedy ponad pół roku po premierze. Oczywiście w 1995r. ludzie się cieszyli jak mieli DX2/66, ale później 486DX4/120 i Pentium 75Hz spokojnie sobie radziły z grami z PS1, czyli oferowały podobną wydajność. Oczywiście bez akceleracji i dochodzą różnice pomiędzy TV a monitorem, co podbijało obraz z PS1, do tego na PC nie było bijatyk czy ścigałek w 50 czy 60fps, a sam PC miał nadal wizerunek siermężnego, ociężałego blaszaka. Ale te teksty Gulasha w Secret Service o tym jak PS1 mieli Pentiumy, to była durnota i pamiętam, że nie podobały mi się te bzdury już wtedy gdy czytałem (wtedy) nowy numer SSa, z zachwytami nad Tekkenem itp.  Dzięk przewadze telewizora CRT nad monitorem, gry na PS2 były często o generację lepsze niż realnie szybszy sprzęt PC, bo wiele gier na PC pisano wtedy z myślą o Rivie TNT Vanta i procesorach typu Pentium 2 233MHz.  A wielkie tytuły najlepszych developerów robiono pod możliwości PS2, przez co nawet w 2002r. pececiarze się ślinili do gier i jakości oprawy, która była dla nich niedostępna. No chyba, że użyli wyjścia tv-out na karcie, ale i tak musieli wtedy grać w jakieś siermiężne i działające jak mucha w smole gierki, które nawet nie mogły się równać z konsolowymi. W jednym pokoju ja grałem w Devil May Cry na PS2 a brat w Gothica. Różnica animacji była powalająca. W wyścigach to samo - W latach 2000-2003 na PC nie można było nawet marzyć o grach na tym samym poziomie. Dobry racer arcade na PC? Zapomnij. A może wybitnie dobry Burnout 2? Nie. Tego też na PC nie było. A MGS2? Nope. Nowoczesny i dobry platformer jak J&D czy R&C? Też nie.  Każdemu kto wtedy został przy PC i nie dokupił PS2 naprawdę szczerze współczuję. To była złota era konsol. Najlepszej jakości gry i naprawdę imponujące możliwości sprzętowe przy których nawet posiadacze mocarnych PC musieli przyznać, że to wygląda naprawdę dobrze. Bardzo lubiłem Toca Racer Driver na PC, ale wtedy na PS2 miałem Gran Turismo 3. Z pecetowych ścigałek nie było co zbierać.    Tego nie wiemy. Valve ponoć ma/miało w planie różne konfigi o różnej mocy. Zależy jak się to potoczy, ale nie wykluczam, że jeśli to Vavle "wypali", to MS może dodać inne konfigi, nawet mocno się różnicące mocą.  
    • no to skoro nie ma za to bana. Ja tam lubię dyskutować z pełowskimi śmieciami    rozmowa wtedy wygląda całkiem zabawnie, jakby się z psem jakimś „rozmawiało". W sensie - Ty mówisz a oni szczekają coś tam x D  
    • Jak to pewien motoryzacyjny wieszcz na YT powiedział "bo polak to musi kupić używanego diesla żeby się drogo zepsuł"  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...