Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Co takie małe zainteresowanie? 

 

Śledzę grę już od pierwszej zapowiedzi i mi się bardzo podoba to co do tej pory zobaczyłem. Graficznie pięknie, oprawa stylistycznie mi siadła. Walki wyglądają na interesujące i widowiskowe.  Podoba mi się, że będzie to turn-based.  UI przypomina mi ten z Persony 5. 

Cieszy także wiadomość, że premiera już za kilka miesięcy i gra pojawi się od razu w GamePassie. Nie omieszkam sprawdzić!

 

Gra ma mieć także polską lokalizację (kinową). :)

Opublikowano
11 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Co takie małe zainteresowanie? 

Nie wiadomo, jakiego rodzaju to jest gra. Taktyczny rpg z duza iloscia walk - tyle widze. A co z fabula? Na co jest tutaj nacisk? Jak wyglada system kompanow? Czy jest jakis system budowania relacji? Czy to gra liniowa czy sa jakies wybory? Przeciez tutaj nic nie wiadomo. 

Opublikowano

Właśnie we wszystkich pierwszych informacjach odnośnie tej gry padało stwierdzenie, że to JRPG. Dla mnie ok, ja lubię jrpg, ale w sumie faktycznie, mało jest szczegółowych informacji o samej grze. Oto co znalazłem w necie:

Fabuła gry opowiada o grupie osób, która próbuje powstrzymać postać zwaną Paintress, która co roku maluje na monolitu przeklęte liczby, co powoduje, że wszyscy ludzie tej płci wieku przemieniają się w dym i znikają. Grupa, w której znajduje sięm.in.Gustave i Maelle, wyrusza na ostatnią misję, aby zniszczyć Paintress i zapobiec kolejnym zniszczeniom.

Mechanika gry łączy tradycyjne bitwy turowe z elementami w czasie rzeczywistym, takimi jak unikanie, parowanie i kontrataki. Gra inspirowana jest stylami Belle Époque, a świat gry jest pełen surrealistycznych przeciwników i pięknych krajobrazów3.

 

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Jaycob napisał(a):

Dłuższy fragment z rozgrywki:

I od 8:28 więcej informacji.

Widzialem juz to. Bedzie, bedzie, bedzie, nadal nie wiadomo na co polozono tutaj nacisk. Jesli na historie, to jestem zainteresowany. Jesli zas historia jest pretekstowa dla samej eksploracji i walk, to juz nie jestem. To wszystko jest zbyt ogolnikowe, przydaloby sie jakies Q&A z tworcami albo jakis bardziej konkretny material. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Upvote 1
Opublikowano
51 minut temu, Reddzik napisał(a):

Na pewno będę tym zainteresowany bliżej premiery, ale wszystko zależy czy dostanę nową grafę, bez niej to nawet nie podchodzę do nowych gier.

Oj kolego, seryjnie sfiksowales na punkcie nowego GPU :D Poczekaj do marca i bierz 9070, to dla Ciebie bedzie mega wielki skok szybkosciowy, nie bierz sie za te odkurzacze udawacze od Nvidii.

  • Like 1
Opublikowano

Nie mam bzika na punkcie nowej grafy, ale taka jest kolej rzeczy, zresztą widzę te wymagania np Dooma, AC Shadows- ale i tak nie będę grać na premierę, Clair Obscur i innych gier które będą wychodzić, tu też wydajność poleci na łeb, nie trzeba być filozofem by to wiedzieć.

Co do Radeona to się zobaczy, na razie lecą w "konia", więc nie wiadomo co z tego wyjdzie. Ale taka jest prawda, powoli trzeba myśleć o zmianie grafy, a nawet procka. Wszystko z czasem potrzebuje upgrade, ale to nie temat do tego.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, michaelius33 napisał(a):

Przypomina bardzo jRPGi z czasów PS3 moim zdaniem.

Dokładnie. Lekko zeuropeizowany joterpeg, głównie przez char design. Nawet walka z tymi QTE wygląda jak w Lost Odyssey. Wrzucic tam anime bohaterów i mamy kolejnego Fajnala. 

Edytowane przez Lypton
  • Upvote 1
Opublikowano

Minimalne wymagania (1080p, 30 FPS, niskie ustawienia graficzne):

 

Procesor: Intel i7-8700K lub Ryzen 5 1600X

Karta graficzna: GeForce GTX 1070 Ti (8 GB), Radeon RX Vega 56 (8 GB) lub Arc A580 (8 GB)

RAM: 8 GB

Dysk: 55 GB wolnego miejsca

 

 

Rekomendowane wymagania (1080p, 60 FPS, wysokie ustawienia graficzne):

 

Procesor: Intel i7-11700K lub Ryzen 5 5600X

Karta graficzna: GeForce RTX 3070 (8 GB) lub Radeon RX 6800 XT (16 GB)

RAM: 16 GB

Dysk: 55 GB wolnego miejsca

Opublikowano (edytowane)

Ciekawe czy będzie można wyłączyć te wszystkie efekty na ekranie w trakcie walki, biliardy różnych cyfr, obrażeń itp. Ogólnie jak na turówkę to sporo się tam dzieje w trakcie walki

Edytowane przez Pavel87
  • Like 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

 

Cytat


Clair Obscur Expedition 33 rozgrywa się w fikcyjnym świecie, w którym ludzie umierają w coraz młodszym wieku z powodu tajemniczej postaci znanej jako Malarka, która kontroluje ten cykl.

Gracze eksplorują kontynent, aby skonfrontować się z Malarką, w unikalnym otoczeniu przypominającym Alicję w Krainie Czarów oraz Dark Souls.

Mechanika rozgrywki

  • Gra łączy elementy JRPG i ARPG, oferując liniową eksplorację z turową walką.
  • Walka pozwala na uniki, parowanie i skakanie nad atakami, co czyni ją bardziej dynamiczną niż typowe gry turowe.
  • Gracze mogą ulepszać postacie, wybierać umiejętności z aktywnych drzew umiejętności oraz dostosowywać budowy za pomocą ekwipunku i efektów pasywnych.

Wizualizacje i opowiadanie historii

  • Gra szczyci się pięknymi środowiskami, szczególnie podwodnymi scenami, co wzbogaca ogólne wrażenia estetyczne.
  • W grze występują znani aktorzy głosowi, co przyczynia się do jakości opowiadania historii.

Obawy i krytyka

  • Zauważono problemy z wydajnością, takie jak wahania liczby klatek na sekundę oraz duże rozmycie ruchu, które wpływały na rozgrywkę.
  • Synchronizacja ruchu warg podczas przerywników była krytykowana za niską jakość, co odbierało immersję.
  • Eksploracja wydawała się nieco ograniczona i liniowa, brakowało głębi, mimo pięknych wizualizacji.

 

  • Like 1
Opublikowano

Ja z chęcią poczekam na recenzje i jakieś opinie, lubię jrpg, walka turowa mi kompletnie w tego typu grach nie przeszkadza, zobaczymy. Fajnie też, że będzie można wykonywać jakieś sekwencje w trakcie samej walki turowej, jak uniki np, chociaż pewnie będzie to na zasadzie QTE

  • Like 1
Opublikowano
27 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Nie rozumiem fenomenu takich turówek :) czy jak to tam nazwać, jedyną gra jaką strawiłem z takim systemem to był Stick of truth ale to ze względu na SP :) 

Ha. Mam już nabite z 70h w Marvel Midnight Suns, mega fajna gra, i turówka :) 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

I mnie to bardzo cieszy :) że masz z tego radość, właśnie o to chodzi, że każdy gra w co lubi, a nie przychodzi jeden z drugim do tematu i mówi jak w takie :kupa: możecie grać. Marvela jakoś średnio trawię, ale może jest coś takiego w świecie smoczych kul?  

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...