Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

300k sprzedanych wersji demo to niezły wałek.

Z początkiem myślałem o tym ale odpuściłem, kumpel kupił ale zrobił zwrot. Jeśli wersja 1.0 ma być za rok to ciekawe czy do tego czasu ten projekt przeżyje 

  • Like 2
Opublikowano

Brodaty powiedział w swoim filmiku, że będzie ciężko wydać to za ten rok, choć jak było podane ma być pod koniec 2026.

Duże aktualizacje mają być co 3 miesiące to daje ich 4 lub 5 jeśli ma wyjść z końcem 2026, patrząc na obecny stan tego dema, to muszą to być wielkie i bogate aktualizacje. Zobaczymy za kilka miesięcy jaki będzie stan tej gry i jak wyglądają te aktualizacje, bo może być tak że wyjdzie w 2027, choć wielkość gry może być mizerna. 

Opublikowano
48 minut temu, ODIN85 napisał(a):

A czemu ma nie przeżyć? jak inne mniej znane marki dały radę.

Bo jest już kilka dobrych gier na rynku, a tu nie wiadomo co będzie i w jakiej formie. PoE2 w preorder miało 100x więcej contentu...

Opublikowano

Gra tego typu w takiej formie nie ma prawa być płatna imo.  A teraz kiedy HnS jest sporo na rynku, tym bardziej takie coś nie przejdzie. Zobaczymy czy się udać bo z początku byłem zainteresowany ale teraz się cieszę że nie kupiłem.

Opublikowano

Grim Dawn nadal solidne i mocne hns, inne pomniejsze hns, szczególnie, że TQ2 ma nie mieć sezonów- czyli nie będzie tym czym są gry, które mają sezony. 

Sporo jest hns, a nie tylko te 3 wymienione, szczególnie, że Diablo dzieli się na D2R i D3 i D4. PoE na 1 i 2(EA)

Opublikowano

Zazwyczaj gry pod tzw live service są inaczej tworzone niż gry typu TQ1 czy Grim Dawn. Będzie inna zawartość, TQ2 może dostać duże płatne dodatki ale nie dostanie to co oferuje się na sezonach jako pomniejsze "atrakcje". 

Mnie sezony też mało co interesują, od święta zagram ale tak jak widać po TQ2 to jest małe demko, nawet na tle innych gier w EA wygląda blado, to będą musieli się sprężać z patchami/aktualizacjami by w miarę szybko to ogarnąć do końca 2026. 

Z zakupem czekam, niech wyjdzie 1 czy 2 aktualizacje, to się zobaczy w jakim kierunku to idzie, z czym będziemy mieć do czynienia, aktualnie lepiej nie pchać i nie mrozić kasy na 1.5 roku, a może i dłużej. 

Opublikowano
4 minuty temu, Dominix napisał(a):

Ty i tak tylko kampanię zrobisz.... Jak wyżej masz wymienione, samo diablo to 3. Ale czego oczekiwać od ciebie. W sumie na nic więcej nie liczyłem.

I w te starocie i tak już nikt nie gra. Liczy się tylko D4.

Opublikowano
57 minut temu, Dominix napisał(a):

On nawet w D4 nie gra, przeszedł kampanię i zapomniał. To samo tyczy się innych gier, a w hns kampania to za mało żeby gra sie utrzymała.

Z tym się akurat nie zgodzę. Grim Dawn jest tego świetnym przykładem. Wiem że to dosyć "mały" tytuł w porównaniu z np PoE ale on świetnie pokazuje że nadal jest zapotrzebowanie na ARPG bez sezonów z opcją gry offline gdzie po prostu możesz rozwijać sobie postać jak długo tylko chcesz i w jakim tempie chcesz. 

 

A myślę że TQ II ma pod tym względem dużo większy potencjał, grafika dużo ładniejsza, combat niczego sobie, pomysł na klasy i skille też fajny. Ja tam mam nadzieję że jednak coś z tego będzie bo sam bym chętnie pograł, w takie typowe niesezonowe ARPG a GD mi się już jednak przejadł. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Fajnie nawet to wygląda jak na Unreal Engine. Mam pytanie z nienacka, sorry jeśli było, bo nie czytałem całego wątka:

 

- ta gra na konsolach jest pod 30 czy pod 60fps?

 

- grał w to ktoś na słabym sprzęcie? Np. Ryzen 3600 i RTX 2060? Pytam bo jak optymalizacja jest OK, to może na średnim będzie spoko działać w UE VR w 3D, a tutaj by się przydało nie mieć spadków poniżej 90fps i mieć wysoką rozdzielczość.

edit:

O, już działa. :)

 

 

edit 2:

niestety cudów nie ma i gra jak to gry na UE5, ma wymagania niestety spore:

https://www.youtube.com/watch?v=kUphou-Eycs

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Przeszedłem obecny kontent cztery razy(bawiłem się buildami, jak to ja), zajęło mi to sumarycznie blisko 18 godzin i mam następujące przemyślenia:

 

- mechanika rozgrywki jest przyzwoita, choć momentami nieco toporna

 

- system atrybutów dość uproszczony, ale kombinacje klas i ulepszania skilli dają pewne pole do zabawy, choć należy dodać, że na pierwszy rzut oka widać, iż niektóre są zdecydowanie lepsze od innych, no ale to EA; balans się pewnie zmieni jeszcze wiele razy przed premierą

 

- zawartość nawet jak na EA jest dość biedna, jeśli plan zakłada wydanie pełnej gry pod koniec przyszłego roku to będą musieli ostro cisnąć aby dodać odpowiednią ilość kontentu, która na tle konkurencji nie będzie uboga

 

- optymalizacja nie istnieje, zainstalowałem z ciekawości na moim drugim komputerze/słabszej konfiguracji (7800x3d + RTX4080S), w 4K nawet z wyłączonymi efektami RT nie trzymało stałych 60 kl/s; przy takiej "optymalizacji" to multi zabije nawet RTX 5090, co jest słabe mając na uwadze następny punkt

 

- oprawa wizualna jest przyzwoita, ale mocno nierówna, otoczenie wygląda ładnie, efekty cząsteczkowe już raczej średnio i jest ich relatywnie niewiele, a modele, szczególnie bohatera/bohaterki to jakiś ponury żart(4K, maksymalne ustawienia):tq2.thumb.jpg.ce16f9ab45e48c3b0a8ad8363a0c41ba.jpg

 

Serio?

Edytowane przez Imm
  • Like 3
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • W tym dziale niech sobie zakładają ile chcą i jakie chcą, przypadkiem się tu trafia
    • Nocka zaliczona.   Ta akcja na motorze na końcu w mieście świetna i mega filmowa! Kapitalnie to wyglądało i jeszcze te 120FPS przy tak dynamicznych scenach! WOW  
    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...