Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeżeli ta gierka jest taka jak 1. część, to ona w ogólności jest trudna dla wszystkich technik skalowania. W jedynce bez skalowania, z TAA niestabilność obrazu jest koszmarna %-) Nawet Transformer sobie nie daje z tym idealnie rady.

Opublikowano

https://www.patreon.com/posts/last-of-us-part-125930415

 

Jest już mod na to ostrzenie. Niedługo ma być za free na nexus mod. Przez to ostrzenie grać się nie da... 

 

2 godziny temu, @MUZ napisał(a):

Co znaczy kontroler steam nie działa? Ten pad od valve?

Nie masz dualsense? Podłącz po kablu i tyle (haptyka działa tylko po kablu, Sony musiałoby wypuścić dongiel na PC, aby haptyka działała bezprzewodowo). M+K jest bardzo dobrze zaimplementowana, więc to też jakaś opcja i polecam, bo responsywność jest lepsza.

Tak ten od valve. Nie mam innego i nie chce. Używam tylko steama bo można edytować każdy przycisk. Tak czy owak po kombinowałem i udało mi się suedytowac oficjalny shematic i jakiś działa ale daleko do normalnych gier gdzie sam całość mogę zaprogramować. Tu na siłę layout jest od nixxes devs official :/

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, dziadeke napisał(a):

Niby chodzi bardzo fajnie ale mam tragiczne mikro przycięcia w nowych lokacjach. Ryzen 5 3600 + 4070 super.

To przez kompilacje shaderow w tle ? Jest na to jakieś panaceum ?

U mnie po zmianie ramu zniknęły microshuttery

Miałem 16 GB powiedzmy że 3200

Edytowane przez raul_ole
Opublikowano

Zdecydowanie najlepszy tunel, w jaki grałem. Nie mam uwag do tej gry. Mistrzostwo na każdym polu.
Nawet tak - nie wiem dlaczego - przemilczany temat, jak audio IMO bardzo sprytnie użyte.
Zwykle oczekujemy, jakieś pompatycznej, monumentalnej muzy ala FF, BG3 albo Horizon, a tu... jakieś dziwne plumki gitarowe, czasami wręcz jedna nuta (!) która dudni i narasta siłą... i mimo tego - jest klimat.
Kurcze. No dobrze tę grę zrobili. Nawet Reshadem nie bardzo jest co poprawić.
Lokacje ogromne, wizualnie piękne i na pierwszy rzut oka "będą trudne", jednak jakimś cudem potrafią prowadzić i człowiek się w tym nie gubi. 
Kozak gra.

  • Like 3
  • Thanks 1
Opublikowano

hej,  w nawiązaniu do dyskusji o DLSS4 podmianie plików itd., to pobrałem tych inspektorów, zmieniłem w Wiedźmin 3 i CB77 i po zmianie gry się nie uruchamiają, powrót do default i działa,  zakładam, że może to być związane z tym, że mam stare sterowniki z lutego jako ze najnowsze do ACS powodowały dx12 error tejże gry :D także musiałem wrócić do starej wersji, ogólnie to NVIDIA nie ułatwia wcale a wcale zmiany tych całych wersji DLSS, jak ktoś jest laik i nie wdaje sie w to co w tle w grze się dzieje ( na przykładzie tlou2 i kilku poprzednich stron poświęconym podmianie DLSS) - t0 pewnie nawet nie wie na jakiej wersji gra śmiga- ważne, ze śmiga.. co w summie ma plusy bo taki ktoś nie kombinuje, nie podmienia a co za tym idzie rzadziej doświadcza kraszy i stresu :D

 

co do TLOU2- sie pobiera będzie testowane

13 minut temu, YouKnowSedri napisał(a):
  Ukryj zawartość

Akcje w metrze (czerwone światła+ zarodniki) klimacik zajebisty

Do tego na OLED wygląda to cudownie

jak daleko od początku gry jest ta scena? 

 

28 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Zdecydowanie najlepszy tunel, w jaki grałem. Nie mam uwag do tej gry. Mistrzostwo na każdym polu.
Nawet tak - nie wiem dlaczego - przemilczany temat, jak audio IMO bardzo sprytnie użyte.
Zwykle oczekujemy, jakieś pompatycznej, monumentalnej muzy ala FF, BG3 albo Horizon, a tu... jakieś dziwne plumki gitarowe, czasami wręcz jedna nuta (!) która dudni i narasta siłą... i mimo tego - jest klimat.
Kurcze. No dobrze tę grę zrobili. Nawet Reshadem nie bardzo jest co poprawić.
Lokacje ogromne, wizualnie piękne i na pierwszy rzut oka "będą trudne", jednak jakimś cudem potrafią prowadzić i człowiek się w tym nie gubi. 
Kozak gra.

czy Ty mówisz o tej grze? czy ogólnie o TLOU? 

jeśli dobrze pamiętam to chyba na PS4 zacząłem grać w dwójkę, jednak odbiłem się i czuć był ograniczania sprzętu- ja rozumiem, ze grafika to nie wszystko ale tylko to zapamiętałem z tamtego podejścia 

Opublikowano
42 minuty temu, samsung70 napisał(a):

hej,  w nawiązaniu do dyskusji o DLSS4 podmianie plików itd., to pobrałem tych inspektorów, zmieniłem w Wiedźmin 3 i CB77 i po zmianie gry się nie uruchamiają, powrót do default i działa,  zakładam, że może to być związane z tym, że mam stare sterowniki z lutego jako ze najnowsze do ACS powodowały dx12 error tejże gry :D także musiałem wrócić do starej wersji, ogólnie to NVIDIA nie ułatwia wcale a wcale zmiany tych całych wersji DLSS, jak ktoś jest laik i nie wdaje sie w to co w tle w grze się dzieje ( na przykładzie tlou2 i kilku poprzednich stron poświęconym podmianie DLSS) - t0 pewnie nawet nie wie na jakiej wersji gra śmiga- ważne, ze śmiga.. co w summie ma plusy bo taki ktoś nie kombinuje, nie podmienia a co za tym idzie rzadziej doświadcza kraszy i stresu :D

 

co do TLOU2- sie pobiera będzie testowane

jak daleko od początku gry jest ta scena? 

 

czy Ty mówisz o tej grze? czy ogólnie o TLOU? 

jeśli dobrze pamiętam to chyba na PS4 zacząłem grać w dwójkę, jednak odbiłem się i czuć był ograniczania sprzętu- ja rozumiem, ze grafika to nie wszystko ale tylko to zapamiętałem z tamtego podejścia 

Jakie ograniczenia sprzętu? Tam nawet było szybkie wczytywanie save.

Opublikowano
37 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Jakie ograniczenia sprzętu? Tam nawet było szybkie wczytywanie save.

mowa o jakości grafiki, 

w RDR2 rownież grałem na premiere na PS4 fat i dało się widzieć ograniczenia ( wedlug mnie  ) w kwestii jakości grafiki, kiedy uruchomiłem później na PC - opad szczęki , tak samo z  TLOU1 i nawet PS5 

Opublikowano
1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

Rdr to fakt przepaść ale tu aż tak nie jest.

moze masz  racje, ale chociażby samo 30FPS. to juz duza roznica, a jesli dobrze pamietamm to tlou2 na ps4 bylo w 30fps 30 a 60 .. to juz wiele, a do tego konsole zawsze dla mnie mialy - nie wiem jak to określić, opisać- mialy takie sztuczne "wypełnianie tekstur", gdzie na PC zawsze wyglądało to o wiele bardziej realistycznie 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, SylwesterI. napisał(a):

Teraz to herezje głosisz, tlou 1 i 2 pod względem historii to topka

Już myślałem, że z tym wylewaniem żali zostaną w temacie Assasina to teraz tu przyleźli swój czas marnować. XD

 

Jest jakiś mod aby można było więcej gratów nosić? Na konsoli po pewnym czasie dokładnej eksploracji nie było już miejsca w ekwipunku. Strasznie mnie to irytowało. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Pod względem historii jedynka to ścisła czołówka wszech czasów. Mało jest gier, które stoją na tym poziomie jeśli chodzi o fabułę, dialogi, postaci czy choćby voice acting. Natomiast w przypadku dwójki sprawa jest dużo bardziej skomplikowana. Odbiór pewnych decyzji w obrębie scenariusza, a co za tym idzie też samego gameplay'u, był mocno zróżnicowany - nie bez powodów. Jedni to kupili, inni nazwali zwyczajnym bullshitem, pamiętając o pierwszej odsłonie i tym co z niej się dowiedzieliśmy. Czy to były decyzje odważne? Z pewnością. Czy potrzebne? Z perspektywy czasu nie za bardzo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak patrzę na swoją bibliotekę to 80% to jest King, potem  H.P. Lovecraft i Terry Pratchett. Teraz mam zamiar przeczytać coś od Dana Simmonsa, który zmarł kilka dnia temu. Na pierwszy ogień pójdzie Terror i Lato nocy (to chyba coś w styli Kinga).
    • Nie zrozumiałeś mojego postu.  Xbox Series X: I. Zysk ze sprzedaży konsoli  II. Zysk z gier ograniczony tylko dla Microsoft'u: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) Project Helix: I. Zysk ze sprzedaży konsolo-PC - co z tego że marża będzie 2-3 krotnie większa niż z XSX, jak sprzeda się tego dużo mniej, niż XSX|S ze względu na cenę 1000$ / 1200$ ?  II. Zysk z gier: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) - możliwość kupna gry ze Steam'a - gdzie Microsoft nie dostanie 30% zysku z gry.  Sama możliwość zmiany że do tej pory gra kupiona na XSX dawało zawsze M$ 30% zysku z gry, A wpuszczenie konia trojańskiego (Steam'a) z niższymi cenami, promocjami, wyprzedażami, grami "za grosze".... Steam na Project Helix obniży sprzedaż gier cyfrowych M$, gier płytowych, jak i XGPU.... Nie widzę tutaj pola do wzrostu zysków dla działu Xbox Gaming.... względem XSX|S, baaa. widzę mocne spadki zysków całościowo....  Dlatego czekam na konkrety - co wymyślą z punktu księgowego, aby były duże zyski - z czystej ciekawości.  Pomyśl jaka byłaby sprzedaż konsol i gier    XSX - cena sklepowa 1599 zł  XSS - cena sklepowa 799 zł  COD - exclusive only consoles XSX|S Doom- exclusive only consoles XSX|S Quake- exclusive only consoles XSX|S Wolf- exclusive only consoles XSX|S Fallout- exclusive only consoles XSX|S WoW- exclusive only consoles XSX|S Starcraft- exclusive only consoles XSX|S The Elder Scrolls- exclusive only consoles XSX|S
    • Ja swoją przygodę z konsolami rozpocząłem od PS4 ale podobno najlepsze lata to były z czasów psx i ps2 (duża liczba exów). Ciekawe jakby zakończył się eksperyment z nowym x-pudłem i dużymi tytułami na wyłączność (tylko xbox, nawet bez wypuszczania na pc). Przecież MS w sowim portfolio ma takie marki jak COD, Doom, Quake, Wolf, Fallout, WoW, Starcraft, Diabolo, The Elder Scrolls, Dishonored itd.
    • Manual nie taki prosty:  
    • jak to był mniej odpicowany?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...