Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy więc to nie była wina UV u Ciebie. Gierka na szczęście u mnie stabilna ale te czkawki przyznam powodowały u mnie skok ciśnienia bo myślałem, że gierka fiknie crasha ale nie - było ok. :E

  • Upvote 1
Opublikowano
19 minut temu, Reddzik napisał(a):

Gameplayowo, graficznie jest bardzo spoko, ale fabularnie mi nie pasuje, szczególnie końcówka jest beznadziejna, już o tym pisałem. Osobiście te wątki lgbt to mi nie przeszkadzają, to nie jest problemem tej gry.

Sam jestem ciekaw co wymyślą w 3 części.

 

Końcówka dwójki to furtka dla trójki.

  • Upvote 1
Opublikowano

Zapewne tak będzie, furtka do TLOU 3, sam jestem ciekaw co to będzie i jaką drogą to pójdzie.

30 minut temu, caleb59 napisał(a):

Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy

Uff, już się bałem, że to coś u mnie jest nie tak. Czyli coś z grą, te freezy były chyba blisko miejscówki gdzie była trawa, sporo zieleni lub mniej, ale jednak, tak mi się kojarzy, bo to miałem w lesie, ten freez w lesie gdy spotykamy Blizny, jak teraz miałem przy budynku było trochu trawy, zbliżyłem się i ciach freez, jak nie ma trawy to nie było czegoś takiego, tak zapamiętałem.

Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Gothic napisał(a):

TLOU 3 nigdy nie powstanie.

Taaa aaaaaa.. nie zabija się kury znoszącej złote jajka.. To jest biznes i pewnie juz po cichu klepią gierkę :E

 

 

 

 

19 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy więc to nie była wina UV u Ciebie. Gierka na szczęście u mnie stabilna ale te czkawki przyznam powodowały u mnie skok ciśnienia bo myślałem, że gierka fiknie crasha ale nie - było ok. :E

U mnie zero problemów. 

Jedynie czasem jakieś chwilowe przycięcia występowały przy wczytywaniu nowej lokacji, ale to było głównie po dojechaniu do Seattle i później tego już nie widziałem 

Edytowane przez dawidoxx
  • Like 1
Opublikowano
13 minut temu, JohnyWol napisał(a):

Wpadł nowy patch to TLoU2, który dodaje m.in. oficjalne wsparcie dla DLSS4 z Transformer Model i Multi Frame Generation

Nie wiem na jakim kasztanie trzeba grać, żeby używać w tej grze rozmydlaczy. :hmm:

  • Confused 3
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Mistrzu DLAA ;) 

W tej grze między DLAA v3 vs v4 to różnica jest konkretna i jeszcze większa przy DLSS.

Dokładnie, z DLAA v4 w trybie Transformer obraz jest "żyleta". To samo było oczywiście przy użyciu DLSS override, ale moim zdaniem dobrze mieć taką opcję bezpośrednio w grze :)

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...