Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
13 godzin temu, sideband napisał(a):

Akurat jeżeli chodzi o CPU to kartofel nie wystarczy do tej gry.

Chyba 1440p i 4K nie ma cpu w tej grze takiego znaczenia ?  Jeśli już nawet ogarnęli szybką kompilacje shaderow to nawet X3D może nie trzeba. Nie sprawdzałem benchmarków cpu w tej grze w wyższych rozdzielczościach. Btw intela cpu chyba lepiej sobie radzą z kompilacją shaderów , tz są szybsze.  

Opublikowano
2 godziny temu, sideband napisał(a):

Dwójka działa lepiej i wygląda nieco lepiej. Jedynka po mln łatek nadal w tragicznym stanie technicznym.

Dwójka działa gorzej na moim komputerze z jakimiś nagłymi spadkami do 30-40 fps chwilami, a w jedynce takich spadków fps nie miałem. Jednak jak mówię to zapewne wina 8GB ramu na mojej karcie graficznej.

Albo też nie wykluczam że mogą być trochę inne ustawienia graficzne w obu grach bo mogłem dać wyższe ustawienia w dwójce.

 

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Misticzx napisał(a):

Dwójka działa gorzej na moim komputerze z jakimiś nagłymi spadkami do 30-40 fps chwilami, a w jedynce takich spadków fps nie miałem. Jednak jak mówię to zapewne wina 8GB ramu na mojej karcie graficznej.

Albo też nie wykluczam że mogą być trochę inne ustawienia graficzne w obu grach bo mogłem dać wyższe ustawienia w dwójce.

 

Patrząc na ten test na RX9070XT który wrzuciłem kilka postów niżej, gra alokuję od 9GB do 13GB wiec duża szansa że to przez twoje 8GB VRam , nie wiem jak było w jedynce .

Edytowane przez Hard Reset
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Znalazłem testy CPU w 1440p i 4k , X3D minimalnie szybszy w 1%low 1440p , 4k oczywiście już praktycznie bez różnicy .

Testy robione w kwietniu 2025, na najnowszym patchu 1.6 może być jeszcze mniejsza różnica ;) 

 

Zrzut ekranu 2026-02-12 143957.png

Zrzut ekranu 2026-02-12 144020.png

 

Zaraz ktoś wyskoczy że na limicie GPU mierzone ;)

Edytowane przez Hard Reset
  • Haha 1
Opublikowano
24 minuty temu, tomcug napisał(a):

Nie muszę, widzę że to miejsce w ogóle się nadaje do testów CPU.

Może tak jest jak mówisz, może są miejsca bardziej obciążające cpu, wybrali jak wybrali . Czyli uważasz że do tej gry dalej wymagany jest mocny cpu w wyższych rozdzielczościach ?

Opublikowano

Jeśli macie The Last of Us™ Part II Remastered to możecie pograć w tą grę w kolejności chronologicznej

Ostatnio tak zrobiłem z ciekawości przez 3 godziny. Wtedy masz wrażenie że to całkiem inna gra.

Cała przeszłość z gry jest podana na początku.

To znaczy jak włączysz grę to zaczynasz grać Abby która szuka swojego ojca.

Potem grasz 15 letnią Ellie która idzie z Joelem do muzeum dinozaurów.

Następnie idzie strzelać ze snajperki z Tommym (potem odwiedza szpital i dowiaduje się że Joel ją okłamał).

I tak dalej wszystko w kolejności czasowej.

Również scena jak Ellie po balu (na którym pocałowała Dinę) idzie do Joela żeby powiedzieć że mu wybacza jest przed początkiem gry, czyli dzień przed tym jak Ellie wyrusza na swój zimowy patrol z Diną.

A odnośnie wydarzeń z Seattle to najpierw rozgrywamy pierwszą misję Abby i jej grupy.

Dalej już nie grałem, bo tyle tylko sprawdziłem. Potem zapewne będzie tak że jeden dzień w Seattle będzie z Ellie, a jeden dzień w Seattle z Abby.

  • Thanks 1
  • Haha 1
Opublikowano
7 godzin temu, Misticzx napisał(a):

Jeśli macie The Last of Us™ Part II Remastered to możecie pograć w tą grę w kolejności chronologicznej

Ostatnio tak zrobiłem z ciekawości przez 3 godziny. Wtedy masz wrażenie że to całkiem inna gra.

Cała przeszłość z gry jest podana na początku.

To znaczy jak włączysz grę to zaczynasz grać Abby która szuka swojego ojca.

Potem grasz 15 letnią Ellie która idzie z Joelem do muzeum dinozaurów.

Następnie idzie strzelać ze snajperki z Tommym (potem odwiedza szpital i dowiaduje się że Joel ją okłamał).

I tak dalej wszystko w kolejności czasowej.

Również scena jak Ellie po balu (na którym pocałowała Dinę) idzie do Joela żeby powiedzieć że mu wybacza jest przed początkiem gry, czyli dzień przed tym jak Ellie wyrusza na swój zimowy patrol z Diną.

A odnośnie wydarzeń z Seattle to najpierw rozgrywamy pierwszą misję Abby i jej grupy.

Dalej już nie grałem, bo tyle tylko sprawdziłem. Potem zapewne będzie tak że jeden dzień w Seattle będzie z Ellie, a jeden dzień w Seattle z Abby.

Czyli polecasz wybrać kolejność chronologiczną?

Opublikowano
1 godzinę temu, Hard Reset napisał(a):

Czyli polecasz wybrać kolejność chronologiczną?

Twórcy gry mówią żeby przy pierwszym podejściu wybrać kolejność oryginalną.

Ale jeśli ktoś chce grać drugi raz, to wtedy oczywiście że chronologiczną, bo zmiany są duże i co najważniejsze walka przy końcu gry jest połączona, a nie irytująco rozdzielona jak w kolejności oryginalnej (to była jedna z najbardziej denerwujących rzeczy dla graczy).

Opublikowano (edytowane)

Właśnie sobie pykam w wyzwania i jak mi nagle fps poleciał na mordę to aż odpaliłem RTTS. Trawa i mołotowy i zjazd z okolic 100  w okolice 60 - 70, ale jakby to dokładniej zmierzyć to ciekawe jakby wykres wyglądał.

 

image.thumb.png.da1b8f5290f92f7f5b54c9ed2984ed90.png

 

 

Edit:

 

Wyzwania, stacja metra, "mgła" i zarodniki.

image.thumb.png.bcf0493d9562999ac66848c1dacbd34f.png

 

 

 

Stacja paliw, tym razem z mgłą i mołotowami.

image.thumb.png.0587de903a6c507c91dad9d1d0b233c4.png

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano
6 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Właśnie sobie pykam w wyzwania i jak mi nagle fps poleciał na mordę to aż odpaliłem RTTS. Trawa i mołotowy i zjazd z okolic 100  w okolice 60 - 70, ale jakby to dokładniej zmierzyć to ciekawe jakby wykres wyglądał.

 

image.thumb.png.da1b8f5290f92f7f5b54c9ed2984ed90.png

 

 

Edit:

 

Wyzwania, stacja metra, "mgła" i zarodniki.

image.thumb.png.bcf0493d9562999ac66848c1dacbd34f.png

 

 

 

Stacja paliw, tym razem z mgłą i mołotowami.

image.thumb.png.0587de903a6c507c91dad9d1d0b233c4.png

Jaka rozdzielczość?  Ja właśnie zacząłem grać, 4k fsr4 quality, FG , blokada na 120fps i chodzi bardzo dobrze, nawet power limit dałem -30 . 212w średnio pobiera. Nie zauważyłem spadków.  Później wrzucę wykres. 

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 12.02.2026 o 14:02, Hard Reset napisał(a):

Chyba 1440p i 4K nie ma cpu w tej grze takiego znaczenia ?

Nie ważne, czy odpalasz 4K (3840x2160), czy 2K (1920x1080), to wydajność CPU potrzebna do uzyskania przykładowo 65fps jest IDENTYCZNA (oczywiście podstawą jest to, że w obu przypadkach GPU NIE JEST wąskim gardłem). Także nie można napisać, że "w 2,5K-4K wydajność CPU nie ma takiego znaczenia", bo to po prostu tak nie działa.

  • Upvote 2
Opublikowano
27 minut temu, Pentium D napisał(a):

1440p wszystko w prawo bez fsr itp głupot.

Ja gram na TV 4K wygląda i chodzi rewelacja,  dlatego FSR+ FG . Wszystkie detale na maxa .

Nie można tego porównać do twoich ustawień ale na tych moich karta się nudzi ;) 

Tu wykres z około 30 minut grania .

Zrzut ekranu 2026-02-15 100711.png

Opublikowano

Tu jest test (różne rozdziałki, native, FG) na 9070 XT z 9800X3D, ale i tak porównać można. Jest nawet ta stacja paliw na której tego dropa zauważyłem. Tak od 10:30 ale on tam ma FG odpalone. Może później uda mi się tam trafić to sobie odpale FG i porównam z jego fps.

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...