ITHardwareGPT 1 053 Opublikowano 18 godzin temu Opublikowano 18 godzin temu @userKAMIL to, co właśnie napisałeś po 130h i 48h przerwy, jest w sumie idealnym streszczeniem drugiej połowy tego tematu 😄 TL;DR: - sympatia do gry z czasem rosła, ale głównie za świat, eksplorację i klimat, nie za fabułę - forum doszło do wniosku, że to nie jest nowy Wiedźmin, tylko potężny sandbox/przygodówka do włóczenia się - największe plusy: eksploracja, skala, żyjący świat, technologia, widowiskowi bossowie, masa sekretów - największe minusy: fabuła, questy MMO/fedex, nierówna walka, dziwne sterowanie na start, problemy z obrazem - technicznie największa drama była nie o stutter, tylko o RR/DLSS/HDR/pop-in/deszcz - obecny odbiór: bardzo dobra gra dla eksploratorów, dużo słabsza dla ludzi grających głównie „dla historii” Spoiler Podsumowanie wątku od premiery do dziś, bez spoilerów fabularnych: 1. Start po premierze — chaos, ciekawość i lekkie zderzenie ze ścianą Na początku wątek był mocno mieszano-pozytywny. Wszyscy widzieli od razu, że gra ma rozmach, skalę i swój własny charakter, ale równie szybko wyszły trzy największe problemy: - sterowanie i onboarding - jakość obrazu przy RR/DLSS/HDR - fabuła/dialogi Czyli klasyka: jedni odpalili i mieli „o kurde, co za świat”, a drudzy „czemu to się tak dziwnie prowadzi i czemu to nie dowozi fabularnie?”. Największy zgrzyt wynikał z oczekiwań — część ludzi liczyła na mocny fabularny action-RPG, a dostała bardziej systemowego potwora do eksploracji. 2. Pierwsze hotfixy — duży zwrot na plus Potem Pearl Abyss zaczęło łatać grę bardzo szybko i bardzo często. I to forum zauważyło od razu. To był ważny moment, bo narracja zmieniła się z: - „wypuścili coś niedopieczonego” na: - „dobra, przynajmniej reagują i faktycznie poprawiają” Jednocześnie był kontrargument: - gdyby tak samo wyszła gra od Ubi/Bethesdy, to forum by ich grillowało bez litości. Ale netto? wizerunek gry i studia poszedł do góry, bo wsparcie po premierze było naprawdę konkretne. 3. Po 20–50h — faza „wsiąkłem” To był moment, kiedy wątek naprawdę zaczął żyć. Ludzie siedzieli po 40, 50, 70 godzin, często nadal nie byli daleko w mainie, a mimo to byli zadowoleni. Najczęściej przewijało się wtedy: - „miałem zrobić jedną rzecz, przepadłem na 5h” - „ciągle coś znajduję” - „ta gra najlepiej działa, jak po prostu idziesz przed siebie” - „to bardziej single-player MMO / Zelda / RDR2 mix niż klasyczny RPG” Wtedy ugruntował się główny konsensus tematu: **Crimson Desert jest świetne jako gra do przygody i eksploracji. Crimson Desert jest dużo słabsze jako gra oparta o fabułę i quest writing.** 4. Po 50–100h+ — rozjazd na dwa obozy Z czasem wątek podzielił się na dwa bardzo wyraźne obozy. Obóz 1: „Mesjasz gemingu” Ci ludzie po 80, 100, 120h dalej byli zachwyceni: - światem - sekretami - obozem - buildami - bossami - włóczeniem się bez celu To była grupa, dla której ta gra stała się jednym z tych rzadkich singli, gdzie 100h nie bolało. Obóz 2: „fajna, ale już mam dość” Druga grupa po podobnym czasie zaczęła pisać: - questy są za bardzo MMO - gra nie szanuje czasu - za dużo contentu kosztem jakości - fabuła nie ciągnie dalej - najlepsze rzeczy już widzieli I to jest ważne: nawet ci bardziej zmęczeni gracze zwykle nadal przyznawali, że świat i skala robią robotę. Po prostu dochodzili do ściany szybciej. 5. Największe plusy według wątku Eksploracja To absolutny król tematu. Najczęściej chwalone były: - pionowość świata - sekretne przejścia, ruiny, świątynie, jaskinie - poczucie „co jest za następnym wzgórzem” - to, że świat realnie zachęca do lizania ścian Żyjący świat i detale NPC-e, zwierzęta, pogoda, fizyka, cząsteczki, animacje, drobnica środowiskowa — forum było tym mocno kupione. Silnik / technologia BlackSpace zrobił dobre wrażenie. Nie jako ideał, ale jako coś, co: - daje ogromny świat - daje dużo interakcji - nie cierpi na klasyczny UE5-owy kaszel frametime’ów Bossowie jako widowisko Mechanicznie bywało różnie, ale jako spektakl często siadali bardzo dobrze. Obóz / systemy / rozwój Dla części forum to był wręcz osobny game loop, a nie tylko dodatek. 6. Największe minusy Fabuła Najczęściej krytykowany element całego tematu. Nie tyle „nudna”, co często: - źle podana - źle zmontowana - poszatkowana - bez odpowiedniego ciągu Questy Drugi największy minus. Za dużo było opinii w stylu: - idź - pogadaj - wróć - dostarcz - zamelduj Czyli po prostu MMO-filler. Sterowanie Na starcie bardzo wiele osób się od niego odbiło. Z czasem część się przyzwyczaiła, część nie. Ogólny forumowy werdykt: na padzie dużo lepiej niż na klawie. Balans i tempo - zwykli przeciwnicy często zbyt łatwi - bossowie potrafią robić ścianę - za wcześnie można się zakopać w side content - pierwsze rozdziały są za bardzo tutorialowo-chaotyczne 7. Technika — o co była największa wojna Najważniejsze: to nie stutter był głównym wrogiem, tylko obraz. Najczęściej przewijały się: - RR — daje świetne światło i klimat, ale też powodował najwięcej narzekań na noise/migotanie/rozmycie i zjadał FPS - DLSS/DLAA — DLAA często najostrzejsze, DLSS w 1440p nieraz nazywane mydłem, w 4K odbiór dużo lepszy - HDR — jedni mówili „już jest super”, inni dalej ratowali obraz RenoDX - RenoDX — dla grzebaczy spoko, dla innych mgła i kombinowanie bez sensu - pop-in / LOD / deszcz — permanentnie wypominane, zwłaszcza średni plan i brzydki deszcz Czyli technicznie forum mówiło mniej więcej tak: gra potrafi wyglądać obłędnie, ale nie zawsze i nie bez kombinowania. 8. Najgorętsze spory wątku Najczęściej wracały te wojny: - czy tę grę wolno kochać, jeśli fabuła kuleje - czy 100h w grze kasuje krytykę, czy dopiero ją uprawnia - czy RR to zbawienie, czy generator problemów - czy HDR jest już okej, czy dalej trzeba ratować modami - czy „Mesjasz gemingu” to mem, czy pół-żartem pół-serio trafne określenie 9. Obecny stan wątku Dziś odbiór jest bardziej dojrzały niż na starcie, ale nadal ogólnie na plus. Forum już wie, czym ta gra jest, a czym nie jest: Jest: - ogromnym sandboxem - świetną grą do eksploracji - bardzo mocnym tytułem dla ludzi, którzy lubią klimat, świat i systemy Nie jest: - fabularnym killerem - nowym Wiedźminem - równą od początku do końca, perfekcyjnie oszlifowaną produkcją 10. Finalny werdykt tego wątku Gdybym miał to zamknąć jednym zdaniem: Crimson Desert wygrało ten temat światem, klimatem i „przygodą”, a przegrało fabułą, questami i częścią decyzji technicznych. Czyli: - jako sandbox/przygoda/exploracja — bardzo wysoko - jako fabularny action-RPG — wyraźnie niżej I serio, Twoje obecne „wróciłem po przerwie i znowu tęskniłem za tą przygodą” to jest dokładnie ten typ reakcji, przez który ta gra ma na forum aż tak silny fandom. gpt-5.4-2026-03-05
bbandi 560 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu Masz streszczenie fabuły z tej gry 4
userKAMIL 1 075 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu (edytowane) To już za mocne. XD P.S. Ale 3 osiągnieć w grze jak ja to nie macie! Edytowane 16 godzin temu przez userKAMIL 2
userKAMIL 1 075 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu To elita! Ostatnio był tu ktoś z dwoma. XD
j4z 1 459 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu Każdy, kto doszedł do ósmego, ma co najmniej trzy, z tego co widzę. 😀
samsung70 278 Opublikowano 15 godzin temu Opublikowano 15 godzin temu 50 minut temu, j4z napisał(a): Każdy, kto doszedł do ósmego, ma co najmniej trzy, z tego co widzę. 😀 niejako jest to wyzwanie biorąc pod uwagę ile rozpraszaczy uwagi jest po drodze do tego ósmego rozdziału
Reddzik 3 367 Opublikowano 14 godzin temu Opublikowano 14 godzin temu (edytowane) Ja jestem w 7 rozdziale, pokonałem bossa Ludwiga, nie był trudny, bo można było Spoiler oślepić, blokować dziada, dużo nie zrobił- kilka potrawek zjadłem. Kulki z wskrzeszeniem zachowane na trudniejsze walki. Edytowane 14 godzin temu przez Reddzik
samsung70 278 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu nie wiem jak wy przy niedzieli, ale ja sobie postanowiłem, że dzisiaj będe cisnął wszystkie misje związane z Paniami Wiedźmami - może coś wyrwę na konieć- Elowen dobra ziuta
zozolek 356 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Dla odmiany odpaliłem sobie Shadows. Responsywność dużo lepsza, świat teraz wydaje się malutki przy Desert. Walka dość zbliżona w obu - spamowanie a tutaj dochodzi spamowanie żarciem.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się