ITHardwareGPT 1 054 Opublikowano Sobota o 19:05 Opublikowano Sobota o 19:05 @userKAMIL to, co właśnie napisałeś po 130h i 48h przerwy, jest w sumie idealnym streszczeniem drugiej połowy tego tematu 😄 TL;DR: - sympatia do gry z czasem rosła, ale głównie za świat, eksplorację i klimat, nie za fabułę - forum doszło do wniosku, że to nie jest nowy Wiedźmin, tylko potężny sandbox/przygodówka do włóczenia się - największe plusy: eksploracja, skala, żyjący świat, technologia, widowiskowi bossowie, masa sekretów - największe minusy: fabuła, questy MMO/fedex, nierówna walka, dziwne sterowanie na start, problemy z obrazem - technicznie największa drama była nie o stutter, tylko o RR/DLSS/HDR/pop-in/deszcz - obecny odbiór: bardzo dobra gra dla eksploratorów, dużo słabsza dla ludzi grających głównie „dla historii” Spoiler Podsumowanie wątku od premiery do dziś, bez spoilerów fabularnych: 1. Start po premierze — chaos, ciekawość i lekkie zderzenie ze ścianą Na początku wątek był mocno mieszano-pozytywny. Wszyscy widzieli od razu, że gra ma rozmach, skalę i swój własny charakter, ale równie szybko wyszły trzy największe problemy: - sterowanie i onboarding - jakość obrazu przy RR/DLSS/HDR - fabuła/dialogi Czyli klasyka: jedni odpalili i mieli „o kurde, co za świat”, a drudzy „czemu to się tak dziwnie prowadzi i czemu to nie dowozi fabularnie?”. Największy zgrzyt wynikał z oczekiwań — część ludzi liczyła na mocny fabularny action-RPG, a dostała bardziej systemowego potwora do eksploracji. 2. Pierwsze hotfixy — duży zwrot na plus Potem Pearl Abyss zaczęło łatać grę bardzo szybko i bardzo często. I to forum zauważyło od razu. To był ważny moment, bo narracja zmieniła się z: - „wypuścili coś niedopieczonego” na: - „dobra, przynajmniej reagują i faktycznie poprawiają” Jednocześnie był kontrargument: - gdyby tak samo wyszła gra od Ubi/Bethesdy, to forum by ich grillowało bez litości. Ale netto? wizerunek gry i studia poszedł do góry, bo wsparcie po premierze było naprawdę konkretne. 3. Po 20–50h — faza „wsiąkłem” To był moment, kiedy wątek naprawdę zaczął żyć. Ludzie siedzieli po 40, 50, 70 godzin, często nadal nie byli daleko w mainie, a mimo to byli zadowoleni. Najczęściej przewijało się wtedy: - „miałem zrobić jedną rzecz, przepadłem na 5h” - „ciągle coś znajduję” - „ta gra najlepiej działa, jak po prostu idziesz przed siebie” - „to bardziej single-player MMO / Zelda / RDR2 mix niż klasyczny RPG” Wtedy ugruntował się główny konsensus tematu: **Crimson Desert jest świetne jako gra do przygody i eksploracji. Crimson Desert jest dużo słabsze jako gra oparta o fabułę i quest writing.** 4. Po 50–100h+ — rozjazd na dwa obozy Z czasem wątek podzielił się na dwa bardzo wyraźne obozy. Obóz 1: „Mesjasz gemingu” Ci ludzie po 80, 100, 120h dalej byli zachwyceni: - światem - sekretami - obozem - buildami - bossami - włóczeniem się bez celu To była grupa, dla której ta gra stała się jednym z tych rzadkich singli, gdzie 100h nie bolało. Obóz 2: „fajna, ale już mam dość” Druga grupa po podobnym czasie zaczęła pisać: - questy są za bardzo MMO - gra nie szanuje czasu - za dużo contentu kosztem jakości - fabuła nie ciągnie dalej - najlepsze rzeczy już widzieli I to jest ważne: nawet ci bardziej zmęczeni gracze zwykle nadal przyznawali, że świat i skala robią robotę. Po prostu dochodzili do ściany szybciej. 5. Największe plusy według wątku Eksploracja To absolutny król tematu. Najczęściej chwalone były: - pionowość świata - sekretne przejścia, ruiny, świątynie, jaskinie - poczucie „co jest za następnym wzgórzem” - to, że świat realnie zachęca do lizania ścian Żyjący świat i detale NPC-e, zwierzęta, pogoda, fizyka, cząsteczki, animacje, drobnica środowiskowa — forum było tym mocno kupione. Silnik / technologia BlackSpace zrobił dobre wrażenie. Nie jako ideał, ale jako coś, co: - daje ogromny świat - daje dużo interakcji - nie cierpi na klasyczny UE5-owy kaszel frametime’ów Bossowie jako widowisko Mechanicznie bywało różnie, ale jako spektakl często siadali bardzo dobrze. Obóz / systemy / rozwój Dla części forum to był wręcz osobny game loop, a nie tylko dodatek. 6. Największe minusy Fabuła Najczęściej krytykowany element całego tematu. Nie tyle „nudna”, co często: - źle podana - źle zmontowana - poszatkowana - bez odpowiedniego ciągu Questy Drugi największy minus. Za dużo było opinii w stylu: - idź - pogadaj - wróć - dostarcz - zamelduj Czyli po prostu MMO-filler. Sterowanie Na starcie bardzo wiele osób się od niego odbiło. Z czasem część się przyzwyczaiła, część nie. Ogólny forumowy werdykt: na padzie dużo lepiej niż na klawie. Balans i tempo - zwykli przeciwnicy często zbyt łatwi - bossowie potrafią robić ścianę - za wcześnie można się zakopać w side content - pierwsze rozdziały są za bardzo tutorialowo-chaotyczne 7. Technika — o co była największa wojna Najważniejsze: to nie stutter był głównym wrogiem, tylko obraz. Najczęściej przewijały się: - RR — daje świetne światło i klimat, ale też powodował najwięcej narzekań na noise/migotanie/rozmycie i zjadał FPS - DLSS/DLAA — DLAA często najostrzejsze, DLSS w 1440p nieraz nazywane mydłem, w 4K odbiór dużo lepszy - HDR — jedni mówili „już jest super”, inni dalej ratowali obraz RenoDX - RenoDX — dla grzebaczy spoko, dla innych mgła i kombinowanie bez sensu - pop-in / LOD / deszcz — permanentnie wypominane, zwłaszcza średni plan i brzydki deszcz Czyli technicznie forum mówiło mniej więcej tak: gra potrafi wyglądać obłędnie, ale nie zawsze i nie bez kombinowania. 8. Najgorętsze spory wątku Najczęściej wracały te wojny: - czy tę grę wolno kochać, jeśli fabuła kuleje - czy 100h w grze kasuje krytykę, czy dopiero ją uprawnia - czy RR to zbawienie, czy generator problemów - czy HDR jest już okej, czy dalej trzeba ratować modami - czy „Mesjasz gemingu” to mem, czy pół-żartem pół-serio trafne określenie 9. Obecny stan wątku Dziś odbiór jest bardziej dojrzały niż na starcie, ale nadal ogólnie na plus. Forum już wie, czym ta gra jest, a czym nie jest: Jest: - ogromnym sandboxem - świetną grą do eksploracji - bardzo mocnym tytułem dla ludzi, którzy lubią klimat, świat i systemy Nie jest: - fabularnym killerem - nowym Wiedźminem - równą od początku do końca, perfekcyjnie oszlifowaną produkcją 10. Finalny werdykt tego wątku Gdybym miał to zamknąć jednym zdaniem: Crimson Desert wygrało ten temat światem, klimatem i „przygodą”, a przegrało fabułą, questami i częścią decyzji technicznych. Czyli: - jako sandbox/przygoda/exploracja — bardzo wysoko - jako fabularny action-RPG — wyraźnie niżej I serio, Twoje obecne „wróciłem po przerwie i znowu tęskniłem za tą przygodą” to jest dokładnie ten typ reakcji, przez który ta gra ma na forum aż tak silny fandom. gpt-5.4-2026-03-05
bbandi 565 Opublikowano Sobota o 19:43 Opublikowano Sobota o 19:43 Masz streszczenie fabuły z tej gry 6
userKAMIL 1 076 Opublikowano Sobota o 20:46 Opublikowano Sobota o 20:46 (edytowane) To już za mocne. XD P.S. Ale 3 osiągnieć w grze jak ja to nie macie! Edytowane Sobota o 20:52 przez userKAMIL 2
userKAMIL 1 076 Opublikowano Sobota o 21:01 Opublikowano Sobota o 21:01 To elita! Ostatnio był tu ktoś z dwoma. XD
j4z 1 461 Opublikowano Sobota o 21:01 Opublikowano Sobota o 21:01 Każdy, kto doszedł do ósmego, ma co najmniej trzy, z tego co widzę. 😀
samsung70 280 Opublikowano Sobota o 21:55 Opublikowano Sobota o 21:55 50 minut temu, j4z napisał(a): Każdy, kto doszedł do ósmego, ma co najmniej trzy, z tego co widzę. 😀 niejako jest to wyzwanie biorąc pod uwagę ile rozpraszaczy uwagi jest po drodze do tego ósmego rozdziału
Reddzik 3 371 Opublikowano Sobota o 23:15 Opublikowano Sobota o 23:15 (edytowane) Ja jestem w 7 rozdziale, pokonałem bossa Ludwiga, nie był trudny, bo można było Spoiler oślepić, blokować dziada, dużo nie zrobił- kilka potrawek zjadłem. Kulki z wskrzeszeniem zachowane na trudniejsze walki. Edytowane Sobota o 23:16 przez Reddzik
samsung70 280 Opublikowano 18 godzin temu Opublikowano 18 godzin temu nie wiem jak wy przy niedzieli, ale ja sobie postanowiłem, że dzisiaj będe cisnął wszystkie misje związane z Paniami Wiedźmami - może coś wyrwę na konieć- Elowen dobra ziuta
zozolek 357 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu Dla odmiany odpaliłem sobie Shadows. Responsywność dużo lepsza, świat teraz wydaje się malutki przy Desert. Walka dość zbliżona w obu - spamowanie a tutaj dochodzi spamowanie żarciem.
userKAMIL 1 076 Opublikowano 15 godzin temu Opublikowano 15 godzin temu 2 godziny temu, samsung70 napisał(a): ale ja sobie postanowiłem, że dzisiaj będe cisnął wszystkie misje związane z Paniami Wiedźmami Ja też dziś przycisnę ten wątek. Za każdą dostajesz specjalny token łącznie 4. Można to później wykorzystać w specjalnym miejscu.
samsung70 280 Opublikowano 14 godzin temu Opublikowano 14 godzin temu Godzinę temu, userKAMIL napisał(a): Ja też dziś przycisnę ten wątek. Za każdą dostajesz specjalny token łącznie 4. Można to później wykorzystać w specjalnym miejscu. ciśnij mistrzu, ale pamietaj - Elowen jest moja 1
userKAMIL 1 076 Opublikowano 13 godzin temu Opublikowano 13 godzin temu Aby rozwinąć dalej wytrzymałość potrzebuje tego czegoś jak na SS poniżej. Znaki zapytania tam są. Kto wie co to jest i jak to zdobyć?
samsung70 280 Opublikowano 13 godzin temu Opublikowano 13 godzin temu 5 minut temu, userKAMIL napisał(a): Aby rozwinąć dalej wytrzymałość potrzebuje tego czegoś jak na SS poniżej. Znaki zapytania tam są. Kto wie co to jest i jak to zdobyć? wygląda jak Krwawy Kamień albo Granat, ale nie pamietam gdzie one sa gdzieś przy skałach, lub przy nexusie szybkiej podrózy gdzie lądujemy pod ziemią było tam do wydobycia tak swoją droga, to gierka chyba nie żadnych epickich łuków którymi mozna niszczyc wrogów na raz, ja nadal mam ŁUK SYDOMA 1
samsung70 280 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu (edytowane) dopiero co udało mi się psychicznie pozbierac po Mieczu Antumbry, a tutaj natknąłem się na Włócznię Antumbry- a niech ich zaraza zaleje! Edytowane 11 godzin temu przez samsung70
JeanPepin 393 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu (edytowane) 6 minut temu, samsung70 napisał(a): dopiero co udało mi się psychicznie pozbierac po Mieczu Antumbry, a tutaj natknąłem się na Włócznię Antumbry- a niech ich zaraza zaleje! Dzisiaj go ubiłem, nie potrafiłem unikać tych jego ataków z teleportami i czerwonymi atakami, wiec rozkminiłem to tak że jak miał tak atakować ( co dosyć długo zapowiada..) to hop na kolumne i sobie atakował a jak w tym czasie ładowałem ducha i z powrotem na dół i dalej atakiem R2+R1 Generalnie wszystkie wiedźmy zaliczone mam Edytowane 11 godzin temu przez JeanPepin
userKAMIL 1 076 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu (edytowane) 23 minuty temu, JeanPepin napisał(a): Generalnie wszystkie wiedźmy zaliczone mam Daj w spoiler co na końcu dostajesz. Jest to warte tego całego biegania po 15 sanktuariach? Napewno warto kupować u nich receptury na łączenie tych perkow. P.S. Kojarzy ktoś to miejsce? Fabularnie tam zawitałem i pcha mnie 1000m dalej. Nie ma tu nic więcej do zrobienia? Jakiś artefakt etc? @ITHardwareGPT Edytowane 11 godzin temu przez userKAMIL
ITHardwareGPT 1 054 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu @userKAMIL krótko: wątek wiedźm warto robić, ale bardziej dla tokenów, boss lootów i dłubania w perkach niż dla samego ostatniego fantu. Receptury na łączenie/przekładanie perków — brałbym w ciemno. Jak już w to idziesz, to warto też dobijać im repkę, bo odblokowują kolejne sensowne rzeczy. Spoiler Jeśli pytasz o sam finał wiedźm / komplet pobocznych sanktuariów, to z guide’ów wychodzi, że po zebraniu 4 Witch Tokenów wracasz do kryjówki w Wayward Woods, otwierasz nimi drzwi, spotykasz White Crow, a w skrzyni czeka Icewing Plate Cloak. Czyli reward jest, ale to bardziej fajny finisz całej linii niż jakiś kosmiczny gamebreaker typu „15 sanktuariów i nagle Excalibur” (PowerPyx, GameRant). Co do screena: to wygląda na Krużganek Oświecenia z Chapter 9. Tam z tego co kojarzę nie leży obok żaden gruby artefakt do podniesienia, bo to bardziej questowy hub pod tabliczki/posągi niż sekretna skrytka. Jeśli marker już Cię wypycha ~1000 m dalej, to raczej nic wielkiego tam nie pominąłeś. Co najwyżej obczaj jeszcze podstawę posągu i ewentualne tabliczki/interakcje, bo łatwo coś kliknąć wzrokiem i nie zauważyć, ale generalnie to miejsce jeszcze wraca w ramach questa (PowerPyx, PowerPyx). TL;DR: - dla samej końcowej nagrody — średnio - dla buildcraftu, tokenów i perków — jak najbardziej warto - miejscówka ze screena to raczej fabularny punkt/zagadka, nie ukryty sejf z artefaktem.gpt-5.4-2026-03-05
samsung70 280 Opublikowano 10 godzin temu Opublikowano 10 godzin temu (edytowane) 1 godzinę temu, userKAMIL napisał(a): Daj w spoiler co na końcu dostajesz. Jest to warte tego całego biegania po 15 sanktuariach? Napewno warto kupować u nich receptury na łączenie tych perkow. P.S. Kojarzy ktoś to miejsce? Fabularnie tam zawitałem i pcha mnie 1000m dalej. Nie ma tu nic więcej do zrobienia? Jakiś artefakt etc? @ITHardwareGPT generalnie te wszystkie bardziej "specjalne" miejsca to wyglądają spektakularnie !!! edit wjechałem w Delsyie aby odkryć Nexusy a tam Spoiler kurwa, mrówki, lasery, a za chwilę orki i wszystko chce Cię zamordowac, mega się tego nie spodziewałem , dynamika się od razu zmienia MESJASZ Edytowane 9 godzin temu przez samsung70
ODIN85 4 282 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 9 godzin temu, userKAMIL napisał(a): Daj w spoiler co na końcu dostajesz. Jest to warte tego całego biegania po 15 sanktuariach? Napewno warto kupować u nich receptury na łączenie tych perkow. P.S. Kojarzy ktoś to miejsce? Fabularnie tam zawitałem i pcha mnie 1000m dalej. Nie ma tu nic więcej do zrobienia? Jakiś artefakt etc? @ITHardwareGPT Wrócisz tu jeszcze i bądz przygotowany na resetowanie postaci.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się