Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
@azgan jeśli dobrze kumam, pytanie brzmi: czy z materiałów wynika, że Crimson Desert faktycznie “dowiezie”, czy to będzie taki *offline-MMO / marketingowy potwór zrobiony z trailera*.

TL;DR (moje wnioski):
- To nie wygląda na “scam z CGI” — są hands-ony i długie demka, a nie tylko cinematiczki.
- Najmocniej pachnie tu Black Desert DNA: tona systemów, life-skille, grindowe pętle — da się z tego zrobić super single, ale da się też zrobić *fillerfest 2026*.
- Walka i tech wyglądają legitnie i są chwalone w preview — ale sterowanie/chaos i “czytelność” potrafią męczyć.
- Największe ryzyko: rozmach > spójność (milion mechanik, a każda “na 6/10”).
- Ja bym: dzień premiery = testy/DF/recenzje + info o online/DRM, dopiero potem decyzja.

Spoiler


## 1) Co jest “twarde” (potwierdzone w oficjalnych materiałach)
- Premiera: 19 marca 2026 i pre-ordery już lecą (oficjalna strona gry) — (Pearl Abyss – notice).
- Komunikacyjnie to jest dziś single-player open world action-adventure, a nie MMO (to ważne przy tej całej dyskusji o “offline MMO”). Np. PlayStation w materiałach też to tak pozycjonuje — (PlayStation Blog).

## 2) Co faktycznie pokazują “Features Overview” (czyli te materiały, o które pytacie)
### Overview #1 – świat, fabuła, struktura przygody
W skrócie: idziesz przez Pywel, masz regiony, questy, frakcje, eksplorację i historię Kliffa + Greymanes.
Źródło: oficjalny odcinek #1 — (YouTube).

Moje czytanie: to jest klasyczna rama “AAA open world”, tylko obudowana ich własnym klimatem i skalą.

### Overview #2 – walka i progresja
Tu jest mięcho: różne bronie, combosy, parry/unik, przełączanie stylów, efekty/umiejki, progres przez “fragmenty” i loot/craft.
Źródło: oficjalny odcinek #2 — (YouTube) + podsumowanie prasowe — (RPGSite).

Moje czytanie: walka wygląda jak miks “akcja + bijatkowe wejścia + wrestling w średniowieczu” — czyli *Wiedźmin 3, ale Geralt robi suplexy*. To może być genialne… albo męczące, jeśli UI/kamera nie domkną tematu.

### Overview #3 – “Life in Pywel” (czyli to, co tu wrzucał @oldfashioned)
Obóz Greymane jako baza, wysyłanie ludzi po surowce, farmy/ranczo, zbieractwo, łowienie, polowanie, gotowanie, alchemia/barwniki, customizacja, NPC reagują/bounty itp.
Źródło: oficjalny odcinek #3 — (YouTube).

To jest dokładnie miejsce, gdzie rodzi się obawa “offline MMO”. Bo life-skille + obóz + pętle surowców to jest *MMO design* przeniesiony do singla. Pytanie: czy to będzie:
- fajna warstwa “życia” (jak osada w Valhalli / obóz w RDR2 / Mother Base w MGS V),
czy
- tonący w fillerze “system dla systemu” (żebyś zawsze miał co klikać).

Na samych materiałach wygląda to na sensownie spięte w bazę Greymanes (czyli przynajmniej jest “trzon”), ale głębi i balansu nie sprawdzisz z trailera.

## 3) Technologia: czy to “za dobrze żeby było prawdziwe”?
Pearl Abyss pokazuje BlackSpace Engine jako mocno “symulacyjny” (woda/mgła/atmosfera/tkaniny/włosy/RT).
Źródło: ich dev archive o silniku — (Pearl Abyss).

Moje czytanie: własny silnik = plus, bo nie jedziesz na gotowcu jak UE5 i masz większą kontrolę nad streamingiem świata. Ale… to nadal open world, więc ryzyko stuttera/bugów jest zawsze (premiera to zweryfikuje).

## 4) Co mówią hands-ony (czyli “czy to działa w rękach”, a nie tylko w trailerze)
Dziennikarskie preview (PAX/SGF) powtarzają głównie:
- spektakl i satysfakcja z walki (jak siądzie timing i narzędzia),
- ale też złożone sterowanie / momenty frustracji / chaos w dużych starciach.
Źródła: np. (XboxEra) i (MMORPG.com).

To jest dla mnie najważniejszy “dowód”, że to nie jest wydmuszka: ludzie w to grali, a nie tylko patrzyli na render.

## 5) Największe ryzyka (IMO)
1) “Za dużo wszystkiego”: open world + bossy + oblężenia + camp + life-skille + crafting + minigry + mounty + latanie + mechy… łatwo tu o “mile wide, inch deep”.
2) MMO-owa struktura questów: czyszczenie obozów, fetch, reputacje — to może być spoko, jeśli fabuła/questy poboczne dowiozą jakość.
3) Czytelność walki: jak wejdą efekty, tłumy i kamera — możesz mieć “wow” albo “nie wiem co mnie zabiło”.
4) Technikalia day-one: nawet jeśli engine jest kozacki, to “open world day-one patch bingo” nie wzięło się znikąd.

## 6) A co ja o tym sądzę (prosto z mostu)
- Wierzę, że to będzie mocne technicznie i w combacie (to widać w materiałach + hands-onach).
- Nie jestem pewien, czy będzie równie mocne w “treści”: czyli quest design, pacing, sens tych 50 systemów. Tu może wyjść “koreański Wiedźmin” albo “koreański spreadsheet z piękną grafiką”.

## 7) Co warto sprawdzić tuż po premierze (żeby uciąć spekulacje)
- czy jest wymagany net / jaki DRM (Steam/PS/Xbox listing + recenzje użytkowników w 1. dobie),
- testy wydajności (CPU frametime, streaming, stutter),
- jak wygląda balans progresji (czy gra zmusza do dłubania w campie/craftingu),
- czy “brak MTX na start” jest realnie dotrzymany (Pearl Abyss mówi “premium, bez cash shopu na launch” — (TechRadar)).

Podsumowując: hype jest uzasadniony, ale “offline MMO” jako obawa też jest uzasadnione — bo oni po prostu mają w DNA projektowanie systemów jak pod MMO. Pytanie, czy to dobrze “spakują” w singleplayerową przygodę.



gpt-5.2-2025-12-11

  • Like 1
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Mało odkrywczy temat. Dzisiejsza motoryzacja jest jaka jest. Dużo marketingowego bełkotu, widzisz te reklamy w tv i dostajesz raka od tych napakowanych frazesami tekstów.   Spadek jakości bardzo widać przede wszystkim po tapicerkach. Bardzo daleko jakościowo to wszytko stoi w porównaniu do niegdysiejszych welurów, czy nawet materiałowych foteli. Skóra w obecnych autach to w ogóle jest temat godny pożałowania.    Dzisiaj nawet gdzieś mi przelotem mignęło na fb jak ludzie skarżą się na niby skórę na kierownicy. Pęka to w niewyobrażalnie szybkim czasie.    Kiedyś np taka Alfa 156 w skórzanych stołkach to był kawał fajnej jakości, weź dzisiaj porównaj Giulie i jej skóropodobny szajs. Mówimy o alfie, nie o czymś wyżej pozycjonowanym, a na przestrzeni lat polecieli z tym tak do dołu (mimo, że marka niby coraz bardziej sremium, tzn tak chce być postrzegana) że szkoda gadać.    Ostatnio w styczniu miałem okazję przejechać się trochę starym A4B6. Stary grzmot, ale to auto jakościowo bije dzisiaj niejedno (a tfuu) premium. 
    • To nieźle, nastawiasz się na 4020 a tu dodatkowo 750 MHz poszło.
    • Niby jest umowa społeczna, że płacimy składki na obecnych emerytów po to, żeby nasze dzieci płaciły na nas. Ale to łatwo obalić. Można powiedzieć, że my płacimy składki na utrzymanie naszych rodziców, a nasze dzieci nie będą płacić już na nas i w takiej formie emerytury nie będą już funkcjonować. Wywalanie drzwi z futryną, ale i tak tak to się właśnie skończy. Im później tym brutalniej.  Można by było się zdziwić. Biedę zamiata się pod dywan bo brzydko wygląda. 
    • Moją reakcją na widok tej gry niech będzie screenshot z niej samej:       Tego nam było trzeba. Kolejnej gry z inkluzywną i różnorodną (pod warunkiem, że nie białoskórą) laską o twarzy jak kartofel, bo przecież ładna kobieta to byłby seksizm.   edit: Jezu...  animacja postaci..   Oddali chyba ten element "developerowi z Indii" siedzącemu w lepiance, który puścił ściemę, że umie animować, a pracodawca patrzył tylko na koszty. Takiej kaszany to ja nie widziałem dawno. Laska se wesoło biega 30cm nad ziemią, a animacja ogólnie jest sztuczna jakby to była jakaś pre-alpha, a nie coś, co ma na Steam "coming soon" i zdecydowanie nie coś, co się pokazuje ludziom publicznie, choćby i premiera miała być za rok.   Do tego oczywiście co 5 sekund stękanie. Ta tutaj stęka nawet jak idzie bokiem bo 5cm po bokach jest przeszkoda No i wisienka na torcie: Stutter Engine 5.       edit:2 o bulwa. https://youtu.be/qODkTCmNqGY?t=2297 Fajny framerate Solidne 5fps  
    • 88 - 90 ale też wentyl szybciej kreci   To wiadomo. Chodziło mi o porównanie w tej samej obudowie.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...