Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

MS dba o klimat, albo ekozjeby(z ich poziomem IQ to nawet by było realne) dorwały się do serwerów i blokują. Wiecie ile byście co2 wyemitowali do atmosfery, gdybyście wszyscy zaczęli latać? :D Ja bym na Was jeszcze dodatkowy podatek nałożył .

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano
29 minut temu, Gret napisał(a):

Wiadomo że MS tego nie przewidział i zaoszczędził na serwerach ;)

Ja już tyle razy widziałem te same teksty przy premierach różnych gatunków gier online że mnie aż dziwi że ludziom nadal się chce to pisać. 

 

Prawda jest taka że praktycznie każdy developer doskonale zdaje sobie sprawę z tego że przy premierze będą problemy z logowaniem i serwerami i nikt nie wpakuje na ten jeden moment nie wiadomo jakiej infrastruktury skoro wiadomo że sytuacja sama się rozwiązuje kiedy ludzie przestają się logować naraz dokładnie w tym samym momencie. 

 

I żeby nie było ja też kupiłem i chciałbym pograć ale cóż, nie wbiłem odpowiednio wcześniej bo byłem zajęty więc poczekam ten dzień czy dwa i z przyjemnością zagram. 

 

A już zupełnie nie kumam ludzi którzy nawet nie zagrali 5 minut i piszą recenzje typu "MSFS 2024 1/10 MS sucks, game sucks, everything sux, do not buy". To recenzują serwery czy grę? Bo idąc takim tokiem rozumowania to PoE sux 1/10 (ktoś pamięta streamer queue?), Last Epoch sux i setki innych gier 1/10 bo problemy z logowaniem na premierę. 

Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Ciekawe jak Stalker jutro wypadnie, może MFS nie jest taki zły :E 

Powinny być lepiej jak nie będziesz musiał się nigdzie logować.  Przynajmniej gra się odpali, ale jak to już inna kwestia. :E

7 minut temu, Asag napisał(a):

Ja już tyle razy widziałem te same teksty przy premierach różnych gatunków gier online że mnie aż dziwi że ludziom nadal się chce to pisać. [...]

No dobra, ale ta gra kosztuje 300 zł, a robiąc gry tylko online powinni się na to przygotować. Co innego PoE, które jest darmowe.

Opublikowano
14 minut temu, Jaycob napisał(a):

 

No dobra, ale ta gra kosztuje 300 zł, a robiąc gry tylko online powinni się na to przygotować. Co innego PoE, które jest darmowe.

I co to zmienia? Płatne gry online miały też takie premiery zwłaszcza te o dużej popularności. I co oni według ciebie mają zrobić? Postawić infrastrukturę która 3 dni później będzie wykorzystywana w max 10%? 

  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

Tak. Nic mnie to mnie obchodzi. Robią grę online, to ma działać jak należy, przecież dostają za to kasę i to niemałą. A jak im się nie spina kasa z serwerami to niech wydadzą także wersję offline.

Przestań bronić miliardowe corpo.;)

Edytowane przez Jaycob
  • Upvote 5
Opublikowano
42 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Co innego PoE, które jest darmowe.

tam przynajmniej masz sensowne kolejki na start ligi, widzisz ktory w niej jestes, czas ETA etc.
a tutaj albo sie laduje albo nie, czekasz i nie wiadomo czy dawno juz crashowalo czy co :D

  • Like 3
Opublikowano
30 minut temu, Jaycob napisał(a):

Tak. Nic mnie to mnie obchodzi. Robią grę online, to ma działać jak należy, przecież dostają za to kasę i to niemałą. A jak im się nie spina kasa z serwerami to niech wydadzą także wersję offline.

Przestań bronić miliardowe corpo.;)

Nikogo nie bronię. Kasa nie załatwia wszystkiego. To tak jakby napisać żeby zrobić dwudziestopasmowe autostrady bo się w długi weekend korkują. Bezsens. 

Opublikowano
Godzinę temu, Asag napisał(a):

Ja już tyle razy widziałem te same teksty przy premierach różnych gatunków gier online że mnie aż dziwi że ludziom nadal się chce to pisać. 

 

Prawda jest taka że praktycznie każdy developer doskonale zdaje sobie sprawę z tego że przy premierze będą problemy z logowaniem i serwerami i nikt nie wpakuje na ten jeden moment nie wiadomo jakiej infrastruktury skoro wiadomo że sytuacja sama się rozwiązuje kiedy ludzie przestają się logować naraz dokładnie w tym samym momencie. 

 

I żeby nie było ja też kupiłem i chciałbym pograć ale cóż, nie wbiłem odpowiednio wcześniej bo byłem zajęty więc poczekam ten dzień czy dwa i z przyjemnością zagram. 

 

A już zupełnie nie kumam ludzi którzy nawet nie zagrali 5 minut i piszą recenzje typu "MSFS 2024 1/10 MS sucks, game sucks, everything sux, do not buy". To recenzują serwery czy grę? Bo idąc takim tokiem rozumowania to PoE sux 1/10 (ktoś pamięta streamer queue?), Last Epoch sux i setki innych gier 1/10 bo problemy z logowaniem na premierę. 

Ekhm, ale kolego, wiesz że microsoft posiada chmure azure, na której to msfs jest oparty? Azure jest automatycznie skalowane, oni maja skopany kod i tyle. Blizzard w końcu to w wowie ogarnął a silnik pamięta czasy Warcrafta 3.  No ale jak się przenosi jak najwięcej do chmury a potem testuje na produkcji to tak jest. Daliby preload jak ludzie, odpalili premiere w ciągu dnia po kilka stref czasowych na raz to nie, jebudub wszystko na raz, niech się kwadryliard terabajtów pobiera, co może pójść nie tak. 

17 minut temu, Doamdor napisał(a):

Ja nie w temacie, ani nie grałem w MFS 2020, więc nie linczujcie. :E

Jak wrażenia w porównaniu do MFS 2020? Warto?

Faktycznie ta gra wymaga 64GB pamięci RAM?

 

Warto bo teraz to bardziej przypomina grę, nie, nie wymaga tyle, ale dobrze mieć te 32GB.

32 minuty temu, Ali napisał(a):

tam przynajmniej masz sensowne kolejki na start ligi, widzisz ktory w niej jestes, czas ETA etc.
a tutaj albo sie laduje albo nie, czekasz i nie wiadomo czy dawno juz crashowalo czy co :D

Nie ładuje się bo instancje nie są porobione, ja jestem pewien że mają tylko kilka world serwerów odpowiedzialnych za logowanie i dlatego tak to wygląa, bottleneck sie robi i nara, a systemu który by odpowiadał za kolejkowanie niema.  I teraz jakiś pajeet albo inny struga coś na kolanie. Choć nie, to Czesi więc może oni dłubią, napisałbym że pewnie MS i spece od azure pomagają ale tam teamy od apki xbox i windowsa się porozumieć nie potrafią więc w sumie to nic mnie nie zdziwi. 

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...