Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Well, you can because Dying Light: The Beast is Steam Deck Verified and fully optimized for smooth gameplay!

From launch, you can enjoy brutal combat, physical parkour and the survival-focused open world experience on the go.

 

ale smierdzi mi tym troche xD ze nie ma RT 

Opublikowano (edytowane)

Pierwsze oceny dobre, jak można było się spodziewać, bo taki jest trend od dawna. Jest też jednak sporo gorzkich słów, zwłaszcza o fabule, niekonsekwentnym designie poziomów i beast mode, które chyba nie do końca się udało. Za to parkour i standardowe rozwalanie zombiaków ponoć nadal są git.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano
9 minut temu, Vulc napisał(a):

Pierwsze oceny dobre, jak można było się spodziewać, bo taki jest trend od dawna. Jest też jednak sporo gorzkich słów, zwłaszcza o fabule, niekonsekwentnym designie poziomów i beast mode, które chyba nie do końca się udało. Za to parkour i standardowe rozwalanie zombiaków ponoć nadal są git.

Poboczne na poziomie Wiedźmina 3:o

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

nawet stronę wywaliło xD outpoosta nie mogę odebrać nagrody, czyli jak RT wejdzie a jest 60 +/- na 4090 to z Rt bedzie 30 XD 4k

Edytowane przez z1k
  • Upvote 1
Opublikowano

Zależy, w ilu FPS chcesz grać. Jak nie potrzebujesz koniecznie 100+ FPS w każdym scenariuszu, to styknie wolniejszy cep.

I warto pamiętać, że podobnie jak w DL2 czy DL1, podnoszenie odległości rysowania zwiększa wymagania procesorowe (graficzne też, ale pytanie było o CPU). Domyślnie jest 140/300 i przy tej wartości nie potrzeba proca z kosmosu.

  • Thanks 1
Opublikowano
6 minut temu, DITMD napisał(a):

 

 

Nic nie widać:E

31 minut temu, Vulc napisał(a):

Zobaczymy. Generalnie tak porównania sensu nie mają, w W3 są różne zadania poboczne - zarówno świetne jak i zwykłe zapychacze. 

Nawet Baron jest;)

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...