Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jedni uwielbiają za ciekawe doświadczenie, inni jeszcze muszą docenić symulator kuriera ;)

 

Przynajmniej tutaj mogę wbić swoją flagę. Za jakiś czas przejdę drugi raz, tym razem na PC. Jak będę miał dostęp do komputera to wkleję mapę tyrolek, którą wykonałem po swoim przejściu na PS4. Szkoda byłoby to stracić na Pclab.

Polecam przeczytać Homo Ludens, jeśli ktoś chce wiedzieć o co chodzi Kojimie z tą "maskotką studia" i utworem Ludens. Te intro loga robiło niezapomniane wrażenie w czasie premiery, przynajmniej dla mnie.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

PClab jeszcze przechowuje załączniki, inaczej bym tego nie znalazł ;) 
Zielone kropki to moje, a czerwone to tyrolki postawione przez innych graczy, linie to połączenia między nimi.
Trasa po lewej była postawiona dla zabawy, aby zgrabnie wszystko połączyć, na szczycie góry znalazł się magazyn przedmiotów, postawiony przez kogoś z paroma zapasami.
A teraz trochę o tym, jak to działa... Gra ma limit twoich budowli, gdzie każda zabiera ileś tam punktów, limit można zwiększyć poprzez "reputacje" lub coś tam od odbiorców paczek i przyłączanie sektorów. Gra losowo wrzuca budynki innych graczy, ALE można wybrać których graczy chcesz mieć więcej w swojej sesji. Twoje budowle również losowo pojawiają się w jakimś %, dlatego nigdy cała trasa nie będzie obecna. Przez interakcję lub coś tam, możesz zwiększyć % budowli danego gracza w twojej sesji.
Abym mógł połączyć każdy ważny punkt siecią tyrolek, musiałem ulepszać je do ostatniego poziomu, dla maksymalnego zasięgu, inaczej nie starczyłoby. Również potrzebny było szczęście z budowlami innych graczy, ale system jakoś o to dba. Aby ulepszyć ostatni poziom, potrzeba zazwyczaj więcej surowców, często tych ciężkich, więc czasem zasuwałem z zaprzęgiem wózków po górach, np. te po lewej. Na dodatek wymaga to jakiejś konserwacji lub stawiania w obszarach bez magicznego deszczu, ale gdy sprawdziłem po paru miesiącach to trzymało się w miarę dobrze. Nie wiem jak to działa, ale pewnie musi być używane w jakiejś sesji, aby czas był odliczany. 
Zrobiłem to również na pierwszej mapie i też było to angażujące doświadczenie., ale nie mam mapki :( Pięknie zasuwało się przez te góry.

W drodze powrotnej, w czasie głównej misji złapały mnie te "duchy" i się mocno zdziwiłem, bo myśłam, że jestem bezpieczny na tyrolkach. Było niezapomniane, gdy musiałem improwizować w środku gór południowych.

Wpadła platyna na PS4, a nawet te znajdźki był często ciekawe, choć przydałby się lepszy sposób na znajdywanie ich. 

 

Gdyby nie trochę sztywne napisanie postaci pobocznych lub ich zachowania i niektóre interakcje to byłaby to moja ulubiona gra... Baa, w pewnym sensie jest dla mnie ważniejsza od gier Valve, ale zabrakło nieco lepszego napisania pobocznych postaci lub stylu interakcji z nimi. Było to czasem takie sztywno pozytywne i zabrakło jakiś stawek, niekiedy emocji itp., ale pewnie nie takie było założenie. Super byłoby mieć ograniczony czas na podjęcie dostawy od ogłoszenia i jego realizację, przez co można jakieś zadania na dobre stracić, z konsekwencjami dla kogoś... No, ale wtedy byłoby to trochę za mocne dla tak szerokiej grupy docelowej. Choć jest co najmniej jeden odbiorca w takim mroczniejszym stylu, o którym pamiętam.

mapads2paint100.thumb.jpg.4d7f0a211655fe86b01c92ac556d328e.jpg

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Mam nadzieję że Death Stranding 2 szybko pojawi się na STEAM tak jak pierwsza część 

 

 

Premiera DS1 na PlayStation - 8 listopada 2019 a na PC trafiła już 14 lipca 2020. Tutaj powinno wyglądać to podobnie.

Opublikowano

Ja trochę odpadłem, przez specjalność Kojimy czyli cringowe dialogi. Niektóre były tak śmieszno-pompatyczne, że po prostu popsuły mi cały odbiór gry.

Ale ciągle o tej grze myślę, oglądam filmiki z muzyką na Tubie. Kiedyś wrócę.

Opublikowano

Kolejna gierka z kupki wstydu. Kupiłem, a leży. Potem kupiłem upgrade i nadal leżyxD.

Opublikowano

Pewnie trochę jeszcze poleży, gry tak od strzała nie da się ograć, chyba że ma wolne ze 2 tygodnie. :E Nawet wtedy polecam skupić się głównie na wątku głównym, bo poboczne aktywności potrafią bardzo mocno rozwodnić rozgrywkę.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, azgan napisał:

On już dawno odleciał i jest na innej planecie 

Przynajmniej poczucie humoru nadal ma, próbując ująć istotę swojej twórczości :E 

Od strony rozgrywki należy podejść do DS, jako piaskownicy usprawniania logistyki i sprawnego przemieszczania się, wraz z przygotowaniem gruntu na później.
Walka też ma sporo możliwości, choć nie jest wymagająca..., ale pozwala na stylowe kombinacje.
Jeśli ktoś po prostu chce zanieść paczkę i przejść do następnej głównej dostawy to może się tym zmęczyć i znudzić. Przyjemnie optymalizuje się ładunek i trasę, aby jak najwięcej spraw załatwić po drodze. Dlatego już na pierwszej, małej mapce siedziałem kilka godzin więcej niż fabuła tego wymaga.
Niektóre, a może i większość pobocznych zadań z małych schronów ma zbyt pozytywne i "growe" dialogi, choć część to również smaczki jak np. Geoff Keighley od hostowania różnych wydarzeń lub jakiś reżyser. Są często pretekstem do dania Ci paczki i kolejnego punktu dostaw.

Może odczuwałem mniejszy "cringe", bo gram po angielsku, bez polskich napisów :E 

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

W końcu będzie się trzeba za to zabrać;D

Cringe, to dubbing krajowy daje w gierkach i filmach, napisy zawsze miło widzę i ustawiam gdzie się da;).

Opublikowano

Zatraciłem się w grze na 100 godzin, i nie nudziło mnie, choć jak próbowałem wbić 100% achiev, to niestety się wypaliłem, a do tego sporo moich zbudowanych pomocy na trasie poznikała, lub była na wykończeniu, do tego warunki, które tam występowały przyśpieszały niszczenie tych wszystkich moi pomocy, autostrady, tyrolki czy inne cudaczne budowle jakie gra oferuje. Jak ktoś lubi jeździć tirem w Euro Truck, czy grywać w inne piaskownice, to tu nie powinien mieć problemu, do tego ciekawa fabuła, bardzo fajny polski dubbing, te filmiki umilają nasza przygodę w świecie bycia kurierem, który rozwozi paczki, ale przy okazji musi zadbać o ich bezpieczeństwo, ale tutaj przychodzi do pomocy spory arsenał broni i możliwości pozbywania się przeciwnika, jak i korzystania z pojazdów w celu przyśpieszenia naszego obowiązku kurierskiego, mamy też misje na czas itd. :konik: 

Opublikowano

I ja wreszcie nadrobiłem ten tytuł. Fabuła, muzyka, grafika oraz dobra obsada aktorska prima sort ale to dostarczanie paczek przez cały czas gry jest strasznie monotonne, tych zadań pobocznych to w ogóle nie robiłem 

Opublikowano
W dniu 2.11.2024 o 07:52, Vulc napisał(a):

 Nawet wtedy polecam skupić się głównie na wątku głównym, bo poboczne aktywności potrafią bardzo mocno rozwodnić rozgrywkę.

Dla mnie te poboczne właśnie były najciekawsze. :E  Budowanie autostrad, sieci tyrolek itd, aby dowożenie paczek szybko i zgrabnie funkcjonowało. :E

  • 1 rok później...
Opublikowano (edytowane)

Panieee, teraz to w drodze do marketu mam więcej śniegu :E 
Może to dobry moment na powrót do gry, bo teraz mam director cut do przejścia na PC, ale przez znajomość gry i tempo nie zaczynałem na PC, platynując na PS4... Nie pomagał lekki ton postaci, szczególnie pobocznych...
W retrospekcji słabo zestarzała się ta gra, poza głównym pomysłem, odniesieniami, atmosferą, widokami i łażeniem, szczególnie po górach i stawianiem tyrolek. Gdyby miała napięty klimat, ciężar stawki oraz postacie były bardziej "grounded" to stanęłaby obok MGS:3... Tak to jest dobra na jedno przejście, ale na drugie szkoda mi czasu.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Ja mam 7 rozdzial, a zadnej tyrolki nie postawilem ;)  Nie chce mi sie budowac tych drog itp, spokojnie mozna grac bez tego :D  

17 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Tak to jest dobra na jedno przejście, ale na drugie szkoda mi czasu.

Druga czesc czeka ;) 

Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Ja mam 7 rozdzial, a zadnej tyrolki nie postawilem ;)  Nie chce mi sie budowac tych drog itp, spokojnie mozna grac bez tego :D  

Kto co woli, u mnie planowanie trasy dla tyrolek, znalezienie dobrego miejsca do połączenia i przenoszenie zasobów pod ulepszenie, aby miały 50m większy zasięg było kwintesencją rozgrywki. Dzięki temu wchodziłem na wiele gór, również nieistotnych dla zadań, ale to widać na mapce z drugiego komentarza. ;) Bardzo lubiłem optymalizowanie logistyki, aby jak najwięcej zadań obsłużyć za jednym zamachem itp.
Oh, teraz jak patrzę na mapkę to chyba zapomniałem zaktualizować parę odnóg, ale może pamięć mnie myli, bo grałem na premierę. 

W dniu 31.10.2024 o 23:41, musichunter1x napisał(a):

Zielone kropki to moje, a czerwone to tyrolki postawione przez innych graczy, linie to połączenia między nimi.

mapads2paint100.thumb.jpg.4d7f0a211655fe86b01c92ac556d328e.jpg

 

24 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Druga czesc czeka ;) 

Niestety na PS5, a od dłuższego czasu wolę "gęste" gry. Pewnie przejdę gdy wyjdzie na PC, ale na promocji, bo muszę nabrać ochoty na taką grę. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano

Nie znam drugiej tak zakreconej i tak dobrze napisanej fabuly, ktora na koncu serwuje taki rolercoster i wszystko laczy sie w calosc, w dodatku koniec gry to jest ponad 2h samych cinematic na silniku gry wiec siedzisz i ogladasz jak w kinie to tylko Kojima moze cos takie napisac fabularnie!

 

obraz.thumb.png.8080b8f68b9c3098451d568f9d9e1e41.png

 

obraz.thumb.png.7e282f4772cf6fd0be49b6540337110b.png

  • Upvote 2
Opublikowano

Tak ale ma to sens wlaczanie do sieci a ja zbytnio nie skupialem sie nawet na rozbudowaniu drog ;) Widze, ze po zakonczeniu grac mozna dalej jakby w rozdziale (15) 2tyg przed ale nic sie juz nie wydarzy wiec czas sie pozegnac z gra z dysku i czekac na druga czesc na PC :D 

Opublikowano
W dniu 5.01.2026 o 20:33, musichunter1x napisał(a):

Kto co woli, u mnie planowanie trasy dla tyrolek, znalezienie dobrego miejsca do połączenia i przenoszenie zasobów pod ulepszenie, aby miały 50m większy zasięg było kwintesencją rozgrywki. Dzięki temu wchodziłem na wiele gór, również nieistotnych dla zadań, ale to widać na mapce z drugiego komentarza. ;) Bardzo lubiłem optymalizowanie logistyki, aby jak najwięcej zadań obsłużyć za jednym zamachem itp.

Na początku jak przechodziłem, to sobie postawiłem za cel zrobić sieć tych "autostrad". Wyszło że poświęciłem paręnaście godzin na to a w późniejszych rozdziałach to się nie przydało. To po prostu zły design jest.

 

Z innych rzeczy to sobie podróżowałem po mapie, zabijałem muły i odwoziłem do krematorium. Blisko 100 sztuk było. A po co to robiłem to niech mnie nikt nie pyta.

W dniu 8.01.2026 o 16:07, tomcug napisał(a):

Gra jest świetna, tego nie da się kwestionować. Choć z drugiej strony trudno też nie zrozumieć, dlaczego sporo osób się odbiło od tego symulatora Fedexu ;)

Nie uważam tej gry za wybitną. Może jest oryginalna. I gameplay jest technicznie sprawny, nieirytujący i relaksujący. Dlatego dwójkę też na 100% ogram jak wyjdzie na pieca.

Opublikowano
14 godzin temu, NotQuite napisał(a):

Na początku jak przechodziłem, to sobie postawiłem za cel zrobić sieć tych "autostrad". Wyszło że poświęciłem paręnaście godzin na to a w późniejszych rozdziałach to się nie przydało. To po prostu zły design jest.

Akurat projekt jedynki dość mocno dawał znać, że pojazdy są niemalże zbędne, choćby poprzez model jazdy.
Autostrady zyskiwał na surowcach od innych graczy, wraz z twoim postępem oraz odblokowywaniem terytoriów oraz zwiększanie ich gwiazdek.
Najlepiej było dorzucać trochę surowców, bo gra jest tak zrobiona, że inni gracze nie uzupełnią całości.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie rozumiem takiego podejścia. Jak nie masz ochoty oglądać takich filmików to nie oglądaj. Jeżeli ci się gdzieś wyświetlają, pokazują to znaczy że je kiedyś oglądałeś. Algorytmy działają w ten sposób że jak raz coś obejrzysz to potem to ci się wyświetla tu i ówdzie. Nawet jak wyczyścisz historą oglądania YT czy innych stron to ciężko się potem tego pozbyć bo zawsze się gdzieś potem choć raz przewinie.   20 lat temu też tak było. Jedynie co się zmieniło że jest tego więcej.   To akurat nie uważam za problem. Co z tego że ktoś sobie w ten sposób może zarobić. Nie którzy mają widzę z tym tematem duży problem. Tutaj dodam jeszcze że jest sporo osób które dzięki temu poprawiła się sytuacja życiowa. 
    • GPU TWEAK III v2.0.8.5   https://www.asus.com/campaign/GPU-Tweak-III/us/index.php
    • Mi niby pisze że 12 naruszeń... ostatnie z lutego 2025... nie wiem jak zakładka spam działa na gmailu, ale od końca zeszłego roku mam całe 14 wiadomości, główne wiadomości to same newstelery itp nic innego. Szczerze tą stronką jakoś się w ogóle nie przejmuje, pewnie wpisując emaila dochodzi kolejne włamanie  
    • Tak - moja pomyłka. Sieci handlowe nie są już zwolnione z podatków. Kiedyś były...   Natomiast unikanie opodatkowania przez zagraniczne korpo i płacenie za to ogromnych pieniędzy specjalistom to chleb powszedni:   https://www.forbes.pl/opodatkuj-mnie-jak-mnie-zlapiesz-miedzynarodowe-korporacje-od-lat-unikaja-podatkow-w/r8s3hqd   https://www.money.pl/gospodarka/podatki-gigantow-w-polsce-fiskus-przechodzi-do-ofensywy-7190944462035552a.html     A tu jest clue tego co miałem na myśli pisząc o tym żeby pomagać mikro przedsiębiorcom i że państwo służy korporacjom:   Co łączy DHL, Facebooka, Googla i Amazona? Traktują Polskę, jak bananową republikę, gdzie nie trzeba płacić podatków. Od dekad działają tu, zarabiają miliardy, a państwo polskie widzi z tego grosze. Zamiast uczciwie dzielić się zyskami – uciekają z pieniędzmi do Holandii, Luksemburga czy Irlandii. A polski rząd? Udaje, że nie widzi, bo „nie chce straszyć inwestorów”. W tym samym czasie mały przedsiębiorca z Białegostoku dostaje kontrolę skarbówki za jedną fakturę.   https://strefabiznesu.pl/to-nie-rynek-to-uklad-polskie-panstwo-na-kolanach-przed-wielkim-kapitalem/ar/c3p2-27800737   Facebook Poland, który zanotował w ubiegłym roku ponad 1,8 miliarda złotych przychodów, zapłacił jedynie 9,6 miliona złotych CIT.   To nawet mniej procentowo niż ja płacę na tym swoim ryczałcie....      Wszystkie te firmy powinny być poddane silnej, społecznej presji, a wszystkie marki które tak robią powinny być napiętnowane i społecznie ujawnione w kampaniach informacyjnych żeby każdy wiedział gdzie pracuje i od kogo kupuje. Bo zostaliśmy sprowadzeni do roli niewolników, a do tego jeszcze nawet budżet państwa nic z tego nie ma. Więc nie dość, że harujemy na panów z wysp to jeszcze ci panowie nie są nawet Polakami  A jak ja piszę o pomocy dla polskich mikro przedsiębiorców to osoba, której mam już nie wywoływać uważa, że nie mam prawa narzekać. No tak - bo lepiej być niewolnikiem dla obcego kapitału za miskę ryżu niż budować własne życie i szczęście dla siebie...
    • Nie wiem czy to już było mówione, ale niemal zawsze jak składam kompa to coś mi nie startuje i niemal zawsze a to zapomnę o podpięciu dodatkowego zasilania na płycie, a najczęściej wtyczka jest źle założona na płytę. Kiedyś dosłownie z 10 razy wkładałem i wyjmowałem wtyczkę do dodatkowego zasilania płyty głównej zanim zaskoczyło. Więc może nie była kwestia nvidii tylko właśnie docisku jakiegoś zasilania czy na płycie czy na GPU czy zasilaczu. A ponieważ jeszcze raz wszystko montowałeś to zbieg okoliczności?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...