Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zabieram się pierwszy raz za Dni Minione i muszę przyznać, że fajna gra - przynajmniej pierwsze kilka godzin. Ale widać też, że grze przydałoby się dobre parę miesięcy szlifów - wszelkie animacje, mechaniki trochę toporne/ociężałe. Bywa, że cut-scenka się odpala dobrą sekundę-dwie za późno, wpadam do obozu, już zdążę strzelić a tu cut-scenka, która teleportuje mnie 10m dalej i dopiero zaczyna się akcja, która się już wydarzyła bo źle to zmontowali. Czy inny przykład podbiegam do postaci, którą leją jakieś bandziory, już do nich dobiegłem i startuje z nożem, buch - cut-scenka, w której bohater jest 20m dalej i dopiero biegnie do tej postaci co leży. Mam odczucia jakby to była gra klasy AA.

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Spoko ale po co wrzucasz ta gowniana wstawke jak na PC nie ma zadnego Remastera?? Tylko na PS5 jest remaster i tam jest przepasc miedzy ps4. PC dostala kilka poprawek grafiki calkowicie za darmo a jedynie za co trzeba zaplacic to platne DLC. I gra nie nazywa sie zadnym remasterm bo nim nie jest.

17 godzin temu, samsung70 napisał(a):

hej

grałem zaraz po premierze a PC, co jest ZŁEGO  w tej nowej wersji, że postanowili dać opcję grania w wersję sprzed kilku lat?

Nie ma nic zlego, po prostu kwestia preferencji, ja tam wole np te ciemniejsze noce nic pierwotnie w oryginale ale to tylko kwestia preferencji. Obie wersje to nadal glownie to samo.

  • Like 1
  • 9 miesięcy temu...
Opublikowano
W dniu 25.04.2025 o 01:25, voltq napisał(a):

 

 

Bez sensu remaster podobnie jak horizon 1 , mogli by odmrozić projekt days gone 2 

Jak dla mnie to lepiej wygląda wcześniejsza wersja. Na PC też dali Patcha z tymi "poprawkami" 🤔?

Opublikowano
4 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

Patch poprawia wszelkie bugi.
Np. (jasna!) noc w oryginale, to była żałosna farsa (mody na nexie wręcz były na to).

Przybliżysz temat bo mnie się akurat noc podobała w DG.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Trzeba aspirować, ale Polska vs Korea Południowa w aspekcie odpowiedzialności społecznej to jak porównanie mrowki do słonia pod względem wielkości. Oni zakładają maski w przestrzeni publicznej, jak wstają lewą nogą z łóżka, i nie są pewni, czy to przypadkiem nie jest przeziębienie.
    • Gość zrobił kilka nowych aut Są też nowe trasy     
    • pobierz hwinfo, pokaż parametry podczas gry, temperatury i użycie 
    • Chodziło mi że serwerowe procesory mają zawsze inne IOD i zawarty w nich kontroler nie ma przełożenia na procesory do desktopów. Więc w sumie jak to jest to tam skonstruowane jest nie ważne. W testach z tego co widziałem używali pamięci MRDIMM 12800MHz. Wg mnie powinni już dać nowy IOD do AM5 bo ten jest taki sam od 2022 (premiera Zen4). A procesory nie są tylko do gier więc skorzystają na tym wszyscy. Np. taki teoretyczny Zen6 24rdzenie w zastosowaniach innych niż gry wykorzysta większą przepustowość ewentualnego nowego kontrolera. Przy okazji mogliby zaktualizować wbudowane GPU (jest obecnie RDNA2 2CU)   Jeżeli patrzeć na wydajność nowego rdzenia wydaje się to nie dużo. Ale z tego co widziałem na schematach rdzenie nie mają żadnych nowych jednostek. Tylko usprawnienia tego co było w Zen5. np. w zen5 w stosunku do Zen4 zwiększono jednostki ALU z 4 do 6 ale co z tego jeżeli z powodu jakichś wąskich gardeł wykorzystać można było maksymalnie tylko 5. Teraz to poprawili i już wykorzystać można 6/6 jednostek co daje poprawę 20% bez żadnych nowych jednostek w rdzeniu. W FPU natomiast dodano możliwość ładowania 4x256bit danych zamiast 2x256bit. 100% więcej. Na czym na pewno skorzystają gry. które używają starszych instrukcji jak SSE oraz AVX.   Więc jako całokształt taki 1 modułowy 12 rdzeniowy cpu z cachem L3 48MB w litografii 2nm z zegarem ponad 6GHz będzie bardzo wydajny w grach. Chociaż może IPC jednego wątku wydaje się nie być dużo większe w testach serwerowych. Chociaż AMD jeżeli samo podaje że jest to 20% w zastosowaniach enerprise to jest to więcej niż między Zen4 i Zen5. Więc spokojnie, będzie dobrze. Gracze będą zadowoleni Nie licząc cen pamięci DDR5.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}