Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
15 minut temu, caleb59 napisał(a):

GTA 5 zawsze, nawet w starej wersji muliło z trawą ustawioną na max poza terenami miejskimi - pamiętam, że trzeba było obniżać jedno oczko niżej z ultra na high i problem z głowy. Nie wiem jak tutaj będzie to wyglądało bo jeszcze poza miastem nie byłem.

Masz 4070Super, ciezko powiedzieć jak bedzie chodzic, bo gra tez jest intensywna na procesor. Ja mam dość mocne OC wiec raczej różnica 10% zostanie zachowana jeżeli tez masz mocne OC. 

Także w krzakach jest na Very High RT preset 75FPS jak widzisz 1% low 72FPs, wiec u Ciebie powinno byc 66-67fps i 1% low 62 cos takiego. Generalnie z VRR działa bardzo płynnie naprawde mocno nie czuć czy jest 110FPs czy 85-90, dobry response time. Pokazałem specjalnie 2 presety bo w zasadzie różnice są kosmetyczne obraz wyglada tak samo, a jednak FPS leci dosc mocno na maxium RT, czego praktycznie w ogole nie widac na ekranie tym bardziej podczas gry

@Eltik @AndrzejTrg No jak, nawet na 5090 FPS spada poniżej 100 w okolice 90 i to w dzien... gdzie sredni jest 125~ wiec jest mniej fps

Przewińcie Minuta 3:12

 

Opublikowano

A jest gdzieś porównanie jak gra wyglądała bez tych poprawek, bo tak patrze i nie widze w tym GTA nic zachwycającego :D

Gdzie tu jest jakieś RT :hihot:

 

Edit

Ok juz mam, no nic dziwnego że na pierwszy rzut oka wygląda podobnie :)

 

 

 

Opublikowano

Różnica miedzy GTA legacy a enhanced jest bardzo duża. Enhanced jest o wiele lepsze. Ja wole TAA, obraz wyglada bardziej naturalnie, mimo że DLAA ma nieco wiecej szczegółów i nieco żywsze kolory to jako całość DLAA wyglada zbyt żywo. Najelpsze ustawienia, to Very High RT preset, i przełączyć global ilumination RT na najwyższy. FPSy sa bardzo dobre jak na taka grafike

W dniu 4.03.2025 o 16:36, lamparcicho napisał(a):

Benchmark jest w tej nowej wersji czy wycięli? :P 

@Alek_M Benchmark uruchamiasz wchodzac w story mode, ESC, Settings, Graphic settings, i naciskasz TAB enter.

 

  • Thanks 1
Opublikowano
23 godziny temu, Kadajo napisał(a):

A jest gdzieś porównanie jak gra wyglądała bez tych poprawek, bo tak patrze i nie widze w tym GTA nic zachwycającego :D

Gdzie tu jest jakieś RT :hihot:

 

Edit

Ok juz mam, no nic dziwnego że na pierwszy rzut oka wygląda podobnie :)

 

 

 

Ta gra wygląda dziś po prostu już staro i żadne RT tego nie zmieni. 

  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, Kris194 napisał(a):

Różnice są naprawdę spore ale jak ktoś nie rozumie co zostało zmienione to nawet nie wie jak porównać różnice między starą a nową wersją

Jeśli trzeba szukać specjalnych miejsc żeby widzieć różnice, to chyba nie są one spore :E 

Opublikowano
6 godzin temu, galakty napisał(a):

Jeśli trzeba szukać specjalnych miejsc żeby widzieć różnice, to chyba nie są one spore :E 

Jeśli się patrzy na coś co nie zostało zmienione i doszukuje się różnić to trudno będzie je znaleźć.

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

W pierwszym jeszcze da sie wylapac :D

Dwa ostatnie to kolejno DLAA i TAA

Jeżeli chodzi o drugi zestaw z widokiem na Gabriela's MARKET, to pierwszy screen to 4k DLAA, drugi to TAA. Wiem ciezko uwierzyc. Ale jak dasz magnify, wladujesz całe zdjecie i przybilżysz na lewo, na te drzewo tuż zaraz za garażem, zobaczysz lepsze linie (nieprzerwane) na DLAA. Na reszcie końcówki liści sa albo lekko poszarpane albo brak i końcówki lewituja :) 

2 godziny temu, Dominix napisał(a):

a co jest do wygrania?

Spostrzegawczosc :) Pokażesz, że dobrze rozkminiasz:)  Bardziej zabawa. Moge podpowiedzieć odnosnie drugiego screenu z widokiem na market. W drugim rzucie robiłem screeny odpowiednio DLSS Quality, Balance, Performance, TAA, DLAA. Mozna sie zorientować, który jest który. 

Ponieważ przelatywał samolot :) 

Opublikowano
30 minut temu, Zas napisał(a):

A można w tej Enchanced wybrać np. tylko RTGI, żeby oszczędzić wydajność na odbiciach i cieniach? Czy jest tylko wszystko albo nic?

Mozna. Ten preset co wkleiłem to był własnie very high + zmiana Global Illumination na ultra, bo to sporo daje. Reszta ma marginalny wpływ a zabiera tez troche fps, pod spodem jest cała lista opcji graficznych ktore byly w standardowym (legacy) GTA

Screenshot2025-03-09200739.thumb.png.5de32353ac80107bbe9279625f65b38b.png

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...