Kadajo 10 732 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja O matko to na pewno nie będę tyle zyl żeby całość docenić To po co zaczynać
SuLac0 749 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja wystaczy podejsc do tego jak do kazdej innej gy i czerpac radosc z grania nic na sile
Kadajo 10 732 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja Ale mowie o Squadron 42 Jeszcze nie wyszło a tu już jakaś trylogia zapowiedziana
Vulc 2 892 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja 2 godziny temu, SuLac0 napisał(a): oczywiście nikt nie jest w stanie podac innego przykladu projektu/gry zrobionego na taka skale, z takimi rozwiazaniami technologicznymi, z tak otwartym procesem jego tworzenia jak i finansowania, ale kto by sie tym przejmowal. wazne, ze na pewno CIG robi to zle. jakie to typowe Jakiego przykładu oczekujesz, jeśli to jest ewenement na skalę światową? 14 lat we wczesnym dostępie czy wersji alpha, nazywasz "otwartym procesem tworzenia"? 🤭 Sposób zarządzania środkami i to co do tej pory udało się dostarczyć, to temat mocno dyskusyjny, używając zwrotu możliwie najbardziej łagodnego. Wybacz, ale jeśli twierdzisz, że na tym gruncie jest wszystko w porządku, nawet mając na uwadze skalę tego projektu, to nie mamy o czym rozmawiać. 1
lukadd 3 935 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja Godzinę temu, Kadajo napisał(a): Jeszcze nie wyszło a tu już jakaś trylogia zapowiedziana Po prostu dzielą grę na 3 Przecież lepiej 3 x sprzedać niż raz. Zresztą na pewno na tym się nie skończy
lukadd 3 935 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja Tak, oczywiście nie wiadomo czy wyjdzie, ale sprzedać zawsze można go przecież i kasę przytulić
Element Wojny 5 755 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja Umrę ze starości zanim ta gra wejdzie w betę.
SuLac0 749 Opublikowano 26 Maja Opublikowano 26 Maja @Vulc ja patrze na ten tytyl przez pryzmat jego innowacyjnosci, skali. dla Ciebie jest to projekt, konca ktorego nie widac, i z budzetem, ktorego tez tam nie widac. obaj mamy racje i obaj sie mylimy, zalezy jak na to spojrzec. ja bede gral, a inni moga dalej czekac. to jest tylko gra
SuLac0 749 Opublikowano 27 Maja Opublikowano 27 Maja >250 statkow i pojazdow. ok 10% z nich to jeszcze koncepty lub w trakcie tworzenia. pozostalymi da sie latac/jezdzic solo, ale sa i takie , ktore pelna operacyjnosc osiagaja dopiero przy >6 graczach. oczywsic nie jest tutaj brane pod uwage "stackowanie " pojazdow. ale ze skali mozna wywniskowac , ktore, ile, gdzie da sie "wlozyc" obecnie gram "setem" Polaris jako baza, tankowanie/uzbrajanie innych stakow /pojazdow, magazyn/transport, szpital/respawn, zbrojownia, misje "najemnika" gorny hangar Fortune, do odzysku materialow Prospector, do "kopania" zasobow wyglada to mniej wiecej wtedy tak. dolny hangar, tam potrzebuje wiecej miejsca na ladunek, wiec "tylko" Piscess, do malych paczek i szybkiego przemieszczania sie przestrzen - powierzchnia Atls, STV, Pulse no i maszynka do craftingu mam swiadomosc, ze nie jest to set dla wszyskich - Polarisa nie da sie kupic w grze (jescze), mozna go "zamowic" w grze, robiac zlecenie NPC, ale solo jest to b.trudno i czasochlonne. pozostale staki/pojazdy mozna kupic w grze, ale to jest wlasnie to co mnie przyciaga do SC, co w nim lubie i o czym zawsze myslalem w kontekscie grania w "space-simy" - duzy statek/matka, z innymi specjalizowanymi statkami/pojazdami, sprzetami, imersja na b. wysokim poziomie. gram, robie misje, inne aktywnosci, lece w deep space, wylogowuje sie, potem wracam do gry za dzien/dwa/tydz i jestem tam gdzie wszystko zostawielm. na pewno nie dziala to jeszcze idelanie , ale zdecydwoanie to jest to, czego szukam/szukalem 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się