Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A vertigo 2 ? Bo jedynka ma fajne recenzje, ale odpadłem przez sterowanie, dokładnie szybkośc ruchu rąk. Czytałem o tym. Twórcy nie wiedzieli jak oddać masę ludzkiego ciała w VR. Więc ruchy gracza są sztucznie spowalniane, grasz tak jakbyś działał na wiecznym lagu którego nie wyłączysz.

 

Czy w 2 jest tak samo ?

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

CDPRed. Pamiętacie jak ta firma była pro-konsumencka, była noszona na rękach za to jak szanuje graczy i chce być wobec nich jak najbardziej w porządku? Pamiętacie, że przez to zdobyli fortunę, a niczym dziwnym było kupowanie kilku kopii Wieśka, żeby dać sygnał, że gracze doceniają takie podejście, zamiast korporacyjnego?

 

No więc niestety gdzieś w okolicach wejścia na giełdę i wydania W3, "troszkę" się zmieniło.

 

 

 

 

Przed premierą Wieśka 3, takie coś byłoby nie do pomyślenia. Głównie dlatego, że taka rzecz jak wersja VR gry o przyszłości, w której istnieje VR, to byłaby oczywistość. Autorzy by sami pewnie zrobili tryb VR albo zaprosili gościa do współpracy. 

 

Rozumiem argumenty jakie tu padają, rozumiem, że CDPR mógł i miał prawo tak postąpić.

 

Co nie zmienia faktu, że jest to nasranie na graczy i pokazanie po raz n-ty, że ze starego CDPR nie zostało praktycznie nic w temacie podejścia do graczy.

 

 

PS. Wu70 nie oglądaj, bo się zdenerwujesz przy pewnym tekście jaki zostaje tu wypowiedziany w pewnym momencie filmiku :D

Edytowane przez VRman
Opublikowano
22 minuty temu, Wu70 napisał(a):

Każdy ma prawo się mylić, nawet youtuber :D

Ale to nie chodzi o opinię, tylko że on Cię tam chamsko wyzywa, używając popularnego określenia wśród brytoli, które ma dwa znaczenia, co wykorzystano w Top  Gear swego czasu

Spoiler

image.png.f28f0e3f487c2755f6433d6fdab96c5a.png

 

;)

 

12 minut temu, Wu70 napisał(a):

Przy streamingu to redukcja laga zrobi całą robotę.

Ale redukcja laga (poza możliwością poprawy jakości) to właśnie to, co robi nieźle VD. :)

Opublikowano

W porównaniu ze steam linkiem robi to fatalnie ;) To jest generacyjny przeskok dla streamingu a na Q Pro to tylko przedsmak bo ma bardzo wolny SoC i sam eye tracking też jest dosyć wolny a i tak ludzie widzą skok, w porównaniu do quest linka będzie jeszcze większy.

 

3 minuty temu, VRman napisał(a):

Ale to nie chodzi o opinię, tylko że on Cię tam chamsko wyzywa, używając popularnego określenia wśród brytoli, które ma dwa znaczenia, co wykorzystano w Top  Gear swego czasu

Nie wiem w ogóle o co chodzi ani czemu miałbym w ogóle o tym myśleć :D to tylko jakiś youtuber co gra w każdy syf z tego co widzę :D

Opublikowano
30 minut temu, Wu70 napisał(a):

Dla mnie VD był przeładowany zbędnymi opcjami a on używał quest linka więc z pewnością nie będzie mu ich brakować 8:E

 

Przy streamingu to redukcja laga zrobi całą robotę.

Mi steam link praktycznie nie działał na Q3, zrywał połączenie, nie odpalał gier w VR.

VD działa jak miód. 

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem kiedy testowałeś ale to znacznie młodsza aplikacja która cały czas jest intensywnie rozwijana i aktualizowana, stoi za tym duża firma która akurat wie co robi w tych sprawach. To jest pewnie dopieszczane pod premierę Frame i kwestia czasu kiedy będzie królem streamingu (jeśli jeszcze nie jest).

Po premierze miałeś mnóstwo postów na reddicie że jest zwyczajnie gorzej niż VD, dzisiaj jest odwrotnie ;) Nawet na Q3 ludzie przechodzą na steam link https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1pezau5/steam_link_beta_2_is_way_better_than_virtual/

Akurat na Q3 bym do tego podchodził z lekkim marginesem (można też znaleźć mieszane opinie) bo pewnie obydwie aplikacje będą bardzo porównywalne ale na Q Pro to w zasadzie temat zamknięty.

Edytowane przez Wu70
  • Upvote 1
Opublikowano

Weźcie pod uwagę, że quality control w tej firmie nie istnieje i to samo może działać na jednym Q3 a zrywać/nie działać na innym. Tu bulwa mać domyślnym stanem jest "coś się spierdoliło" :E

No ale oczywiście o tym mało kto wie, bo redditowa mentalność obecna niestety też na takich forach jak to nakazuje zwyzywać kogoś od nieogarów i "wymyślania sobie probemów, bo tylko u ciebie jest problem", co prawadzi do błędnych wniosków, że po prostu ktoś coś źle robi, ma zły kabel, zły router i szyny też były złe. 

Tymczasem ja z 5x już widziałem wypowiedzi, że ktoś walczył wiele godzin, aż zmienił Questa 3 na Questa 3 i.. nagle po problemie. Jeden nawet pisał, że ma dwa i na jednym jest problem. Sam usterek sprzętowych doświadczyłem na 2 questach kilka, więc wiem że ten sprzęt to gówno przeokrutne. 

 

 

 

@wu70

Gość niezbyt delikatnie okreslił ludzi, którzy nie nazywają grania padem VRem, a Tobie przeszkadzają nawet gałki w kontrolerach Questa więc się masz prawo obrazić na niego za wyzwisko ;)

Tu: https://youtu.be/_2i4Ot025lg?t=90

 

Opublikowano
21 minut temu, Wu70 napisał(a):

Nie wiem kiedy testowałeś ale to znacznie młodsza aplikacja która cały czas jest intensywnie rozwijana i aktualizowana, stoi za tym duża firma która akurat wie co robi w tych sprawach. To jest pewnie dopieszczane pod premierę Frame i kwestia czasu kiedy będzie królem streamingu (jeśli jeszcze nie jest).

Po premierze miałeś mnóstwo postów na reddicie że jest zwyczajnie gorzej niż VD, dzisiaj jest odwrotnie ;) Nawet na Q3 ludzie przechodzą na steam link https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1pezau5/steam_link_beta_2_is_way_better_than_virtual/

Akurat na Q3 bym do tego podchodził z lekkim marginesem (można też znaleźć mieszane opinie) bo pewnie obydwie aplikacje będą bardzo porównywalne ale na Q Pro to w zasadzie temat zamknięty.

Ahh to faktycznie nowa wersja ;) 

Opublikowano (edytowane)

Dwie aktualizacje Early Accessowej gry Forefront...

 

i nadal nie ma opcji quick play, żadnego tutka, instrukcji, niczego.

 

Ale znalazłem pusty serwer.

 

Pograłem chwilę. Wrażenia są takie:

 

- ewidentnie autorzy chcą zrobić BF2 w VR :)

 

- ewidentnie nie mają do tego umiejętności :(

 

- wszystko wali amatorszczyzną. Sterowanie pojazdami, fizyka, a strzelanie jest w ogóle popsute, nie wiem jak mam strzelać. Karabin się trzęsie jak cholera, nie wiem jak mam patrzeć w celownik, czuję się jakbym był niedorozwinięty i próbował celować z bronią trzymają do góry nogami i rękoma wokół głowy :E Nie oczekuję poziomu Compound, ale Zero Caliber 2 nawet jest w tym o dwie klasy lepszy.

 

- nie wiem jak mam rozróżniać przeciwników od swoich. Widzę postać, zero info. Mapy nie ma. Mam problemy z kolorem czerwonym więc może jest różnica, której nie widzę. Gra nadal ma problemy z wydajnością na Q2 więc na poprawę rozdziałki nie ma co liczyć.

 

Mimo wszystko potencjał jest spory. W końcu to pomysł na BATTLA DWA W VR, a to od razu dodaje 10 do oceny w skali 0-10 w moich oczach ;)

Na razie przejechałem 100m czołgiem, a potem mój czołg popsuł przeciwnik strzelający do mnie z pistoletu. :E postrzelał trochę w mój czołg i wybuchłem. :E

 

 

 

@AlienT

Grałeś w to coś?

PS. Mamy już z kolegą umiejętność uzdrawiania się z czasem a ja mam nawet już level 2 tego, a nawet -10% do czasu zamrożenia! "We're getting there!" Według prognoz będziemy grali na Twoim poziomie już w 2435tym :)

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

https://www.uploadvr.com/palmer-luckey-meta-isnt-abandoning-vr-studio-closures-a-good-thing/

 

Zdawało mi się, że Palmer nie mógłby mnie już bardziej wkur(zy)ć.

 

Ale się myliłem.

 

Zero, kompletne zero umiejętności spojrzenia z perspektywy ludzi zainteresowanych GRAMI w VR, a nie VR/AR/MR jako takimi. Jedynie perspektywa korpo-szczurka, który "rozumi dezycje byznesowe". 

 

Argumenty i przykłady jakie podał są po prostu śmieszne, jeśli nie żenujące. Rock band? Serio? To ma być analogia do Asgaard's Wratha 2? Bo jakiś idiota myślał, że ludzie kupują VR, żeby poczuć jak się jest na scenie koncertu? :E

 

Wuj we wiadomo co Palmerowi. Nie cierpię gościa odkąd widziałem wywiad, w którym się zbytnio rozluźnił i zaczął żartować z graczy, wyszydzać, poniżać. Ale głównie za to, że wziął marzenia graczy, dzięi którym jego gówniany Kickstarter odniósł sukces, a potem wziął i wyrzucił to do kibla sprzedając Oculusa najpierw jednym w części, a potem całość Mecie. 

Jeszcze raz niech mi ktoś powie, że mamy być mu wdzięczni "bo gdyby nie on, nie byłoby VRu" to nie ręczę za siebie ;) 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Szkoda tylko, że to były najlepsze studia, napędzające PCVR i ogólnie VR gaming. 

 

Meta ich kupiła, kazała robić pod gówniane chipki z telefonów, a jak w końcu Quest 2/3 zaczęły mieć jako-taką wydajność i na horyzoncie pojawia się technologia w roku 2027-28, która pozwoliłaby na całkiem sensowną wydajność do gier, to studia już są przeżute, zaduszone i zaorane.

 

Ci ludzie będę gdzieś pracować, ale takimi zwolnieniami i takim burdelem w swoim sklepie Meta daje potężny sygnał dla całej branży - sugestię, że VR gaming nie jest warty jakichkolwiek  inwestycji. 

 

To ma kilkupoziomową ujnię, a żadnych pozytywów. Pozytyw to jest na koncie Palmera, chyba że już wydał te kilkaset milionów $ jakie przygarnął za zniszczenie szans na VR gaming w 2015r. 

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...