Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
24 minuty temu, Slayer napisał(a):

może lekki offtop ale która część jest najbliżej czwartej części? Bo to są moje ulubione herosy i ciekawi mnie też, w którą stronę bardziej golden era pójdzie

Szósta jest najbliższa czwartej, tak mi się wydaje.

  • Thanks 1
  • 3 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

image.thumb.png.82cca6a8f51ba33b37b3180ec78f1815.png

Jeszcze sie troche poczeka. Mialo byc Q2 2025 o czym nawet zapomnialem, bedzie moze w tym roku.

Z filmikow mi sie bardzo podoba no ale jak widac jeszcze nie teraz. Na premiere to dalej bedzie jako EA ale oby nie jakos za bardzo zbugowane ;)

  • Upvote 1
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Zrobiłem jedną grę. Na razie jest naprawdę przyzwoicie, jeśli chodzi o mechaniki. Sporo jednostek, możliwość płynnego switchowania danego typu jednostki w zależności od wymagań mapy, fajne pasywne bonusy do rozwoju, całkiem dużo czarów. Sam feeling momentami zahacza o klimaty starszych odsłon, ale ostatecznie to jednak całkiem inna bajka. Animacje spoko, trochę lepszych trochę gorszych. Na razie gra fest zbugowana, niektóre przyciski nie działają, brakuje dźwięków przy akcjach budowy, opcje po ustawieniu się nie zapisują. Brak siatki ruchu. Sporo pracy przed twórcami.

Opublikowano (edytowane)

Obejrzałem trochę więcej gameplayu i jakąś reckę czy dwie.

 

Myślę, że gra może być niezła, tylko muszę jedną rzecz poprawić:

 

Zwolnić wszystkich grafików i projektantów UI i dać to zrobić od nowa komuś kto zaczynał naukę wcześniej niż w erze robienia giereczek na komórki. 

Spoiler

 

Daj pan spokój. Nawet tekst wygląda słabo.

 

Co ciekawe i co mnie zaskoczyło, to że w recenzjach słychać krytykę tego aspektu. Także od recenzentów którzy mają poniżej 30tki. Myślałem, że oni to ugotowana żaba, że się "przyzwyczaili" do tego typu "jakości" i "stylu". 

Po jaką cholerę to pchali w silnik 3D, zamiast zrobić grafę 2D. Byłoby ładniej i można by było pograć w 4K grając na tablecie czy innym steam decku.

No ale można zrobić zoom na mapkę! Wow! Przez każdą sekundę grania w H1-3 mnie to męczyło. Nareszcie! :clap:

 

 

Straszna bieda, serio. To obok trójki graficznie nawet nie stało, o dwójce nie mówiąc.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Tak, tak, wizualnie jest jak jest. Co powtarzane było już dziesiątki razy, więc o czym tutaj więcej pisać? Akurat z tym nikt problemu mieć nie powinien, bo wystarczy spojrzeć na screeny lub obejrzeć filmik - od razu człowiek wie na czym stoi. Styl się nie podoba, można zrobić skip i tyle.

Opublikowano (edytowane)

Trochę pograłem na szablonach Jebus Cross i Memory Lane, głównie dostawałem w tyłek od AI :E przede wszystkim przez brak znajomości jednostek (ile co ma życia, jak mocno bije, a przede wszystkim jakie ma zdolności).

Takie moje pierwsze wrażenia:
* na razie przytłacza różność mechanik / zdolności poszczególnych stworzeń,
* niewielkie pole bitwy wymusza zupełnie inne podejście do walk niż w H3,

* AI gra inaczej, olewa 'jedynki' stworów, idzie w mocniejsze czy bardziej liczne stacki (coś jak w VCMI, jak ktoś kojarzy), utrudnia to odciąganie mocniejszych stworów i zadawanie obrażeń 'strzelakiem' - i jest to WADA w kontekście gier multiplayer (gra będzie wolniejsza),

* ulepszenia poszczególnych zaklęć - no nie wiem, jakoś mało to zmienia tak mi się wydaje,

* grałem głównie Necro i co mi się podoba: wampir jako jednostka T7, jedno z ulepszeń szkieleta to wersja strzelająca, zjawy potrafią się regenerować (20% / 40% zadanych obrażeń wraca jako punkty życia).
 

Osobną kwestią jest grafika - całkowicie nie mój klimat. Mam nadzieję, że twórcy udostępnią możliwość modowania (przede wszystkim podmiana modeli jednostek).

Edytowane przez rzymo
Opublikowano
3 godziny temu, rzymo napisał(a):

AI gra inaczej, olewa 'jedynki' stworów, idzie w mocniejsze czy bardziej liczne stacki (coś jak w VCMI, jak ktoś kojarzy), utrudnia to odciąganie mocniejszych stworów i zadawanie obrażeń 'strzelakiem' - i jest to WADA w kontekście gier multiplayer (gra będzie wolniejsza),

Ale też jest to logiczne rozwiązanie, bo one-stacki były mocnym exploitem w poprzednich odsłonach. Tutaj trzeba główkować. Wampir na wyższym poziomie, super. Archangel bez możliwości resurekcji, mniej super. Do tego wygląda słabo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...