Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
25 minut temu, Vulc napisał(a):

Ale też jest to logiczne rozwiązanie, bo one-stacki były mocnym exploitem w poprzednich odsłonach. 

Z perspektywy pvp / multi - to było dobre, bo wiedziałeś co możesz zrobić, w jaki bank możesz wejść, żeby szybko wystrzelać i zdobyć większe wojsko.
Bez tego najpierw będziesz musiał uzbierać silniejszą armię np. z miasta = gra będzie wolniejsza (a i tak turowe herosy są wolne) = mniej atrakcyjna zarówno do grania, jak i do obserwowania.

 

Opublikowano

Pograłem prawie godzinę, nie jest tak źle, muszą jeszcze trochę rzeczy poprawić, grałem ludźmi, grafika miła dla oka, podobają mi się ulepszenia zamku i bohatera, oraz możliwość wyboru rozwoju jednostek tak jak było w HOMM V, jak na demo to jest to już teraz o wiele lepiej zoptymalizowane niż HOMM VII, wszystko maks i chodzi płynnie, ale czekam na pełną wersję i gorące krzesła to będzie to. 

Opublikowano
W dniu 11.10.2025 o 17:47, Stjepan napisał(a):

Pograłem prawie godzinę, nie jest tak źle, muszą jeszcze trochę rzeczy poprawić, grałem ludźmi, grafika miła dla oka, podobają mi się ulepszenia zamku i bohatera, oraz możliwość wyboru rozwoju jednostek tak jak było w HOMM V, jak na demo to jest to już teraz o wiele lepiej zoptymalizowane niż HOMM VII, wszystko maks i chodzi płynnie, ale czekam na pełną wersję i gorące krzesła to będzie to. 

Ja pogralem w demo. Juz sama muzyka o 2-3 kasy nizej niz H3. Generalnie mimo pozytywnego podejscia, no nie ma szans do H3 HOTA. Aczkolwiek fajnie, ze probuja skopiowac dobra gre, polki co to bardziej przypomina mix H4 i H3

Opublikowano (edytowane)

Z tą optymalizacja to tak średnio, delikatnie mówiąc, z taką grafiką to powinno śmigać na tablecie, albo na ziemniaku w 4k i 120 kl/s, a tymczasem mojego starego poczciwego 2060S ciśnie niczym jakiś Indiana albo inna #D AAA action TPPP z RT... Patologia postępuje.

 

Sama gra fajna, choć miejscami irytuje UI - można by pewne rzeczy lepiej poukładać, brakuje mi przeglądu armii jak w HoMM V, gdzie można było przewijać jednostki w okienku (tu trzeba klikać prawym na pasku by zmienić podglądane statystyki), ekran rozwoju czarów totalnie nieczytelny... Za to bardzo ładne miasta.

 

Czytelność jednak średnia, pomimo braku pixel artu, bo wszystko jakieś takie malutkie. 
No ale ogólnie czuć w tym mooocno takie retro-modern game.
O to chyba prosili fani - ale fanatycy i tak będą kręcić nosem. Ciekawe tedy, jak sobie gra poradzi...

Edytowane przez Zas
  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...