Skocz do zawartości

PlayStation 6 - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 4.10.2025 o 15:15, VRman napisał(a):

Leak MLiDa sugeruje jakieś śmieszne 4MB. No to powodzenia z tymi nadziejami, że będzie 2x lepsze CPU w PS6. Albo że chociaż 2/3 lepsze. 

Sony pracuje nad handheldem pod gry z konsoli oraz normalną konsolą...

4mb najpewniej dotyczą mobilnego sprzętu, gdzie efektywność energetyczna gra pierwsze skrzypce i wymagające gry celują w 40fps.

Steam Deck ma 4mb, a dość podobny procesorem jest ryzen 4100, również z 4mb.

Na dodatek szybki ram trochę nadrabia cache, więc ciekawe co tam się stanie. 

 

Nie zapominajmy również że konsola będzie celowała głównie w 60fps i czasem 120fps... Więcej nie ma dla nich sensu i byłoby to marnowanie zasobów, a handheld 120hz może będzie miał dla lepszego VRR z LFC.

Edytowane przez musichunter1x
Literówki
Opublikowano

Za wcześnie na co? PS6 za rogiem a tu bym powiedział że jeszcze PS4 dobrze się trzyma :D. Wyjdzie szóstka, zanim jakieś gry to znowu będzie już połowa generacji.

Bez problemu PS5 wskoczy na obecne miejsce PS4, PS5 Pro lepiej pociągnie dzięki FSR.

Opublikowano
4 godziny temu, Gonzo3211 napisał(a):

Bez problemu PS5 wskoczy na obecne miejsce PS4, PS5 Pro lepiej pociągnie dzięki FSR.

Jeżeli PS5 nie będzie domagał (Zen 2, 16GB) to Pro także.
Jeżeli Pro będzie domagał - to PS5/Slim też, bo tylko obetnie się tekstury (słabsze gpu). 

Opublikowano

W sumie to i tak nie ma no czekać. Ta konsole będzie strasznym paździerzem, to już pewne. A gier i tak nie mają a jak coś zrobią, czy raczej kupią na wyłączność to i tak wypuszczą na PC gdzie będzie działać w 120FPS vs 60 na konsoli xD 

 

Jaki jest sens optymalizować konsolę pod cenę znacznie poniżej przeciętnego telefonu? To jest nieśmieszny żart że oni chcą do OLED-ów 4K@120Hz podłączać konsolę do gier która ledwo wyciąga 2k@60FPS czasem nawet 30FPS...

Opublikowano (edytowane)

E tam, moim zdaniem sprzęt nie jest aż taki ważny. Trochę zatraciliśmy się w tej forumowej pogoni za grafiką. Poza tym to do producentów gier powinniśmy mieć zarzuty, że nie potrafią sprawić żeby gra chodziła dobrze i w standardowych dziś parametrach jeśli chodzi o rozdzielczość i fps. Jeszcze zrozumiałbym jakieś problemy na PC (choć to też naciągane), ale brak odpowiedniej optymalizacji na konsolach z jasno określonymi podzespołami, nie powinien mieć żadnego usprawiedliwienia.

 

Sony moim zdaniem ma większy problem, choć to problem dość subiektywny. Otóż prawie pozbyli się exclusivów, bo wypuszczają je również na PC. A nawet jak coś jest jeszcze exclusive, to tylko czasowym. Dla mnie konsola bez exów nie istnieje, czego przykładem jest Xbox i jego upadek.
I nie, to jeszcze nie jest ten główny problem o który mi chodziło. Głównym problemem jest to, że te exclusive co się ostały, są nudne i mają powtarzalną formułę. Celują raczej pod filmowość, niż pod dobrze przemyślany gameplay. To już nie są czasy PS1/2/3, gdzie była masa różnych exclusive do wyboru w zależności od preferencji. Teraz Sony oferuje głównie gry gdzie ogląda się cutscenki i podziwia grafikę, albo Ubigierki, którymi chyba większość już rzyga, ale jakimś cudem te się bronią bo są exem z PS :E

 

Ja serio nie spodziewam się że PS6 będzie pod tym względem lepsze od PS5. Można to tłumaczyć że PS5 miało kiepski start bo pandemia itp. Ale to się wcale mocno nie poprawiło w następnych latach. Jak dla mnie PS5 to do tej pory najgorsza konsola Sony - nie pod względem sprzętu, a pod względem gier jakie docelowo pod ten sprzęt były tworzone. I patrząc na to jak mocno zmieniło się Sony w ostatnich latach, nie wróżę dobrej przyszłości szóstce. ;) 

 

Pewnie wiele osób się ze mną nie zgodzi, pewnie przemawia przeze mnie gorycz, ale ja naprawdę podziwiałem kiedyś platformę PS. Miałem zresztą kupioną PS4 Pro specjalnie dla exów. I przy PS4 już powoli było widać zmierzch czasów Sony jakie wtedy znaliśmy. Multiplatformy się dla mnie nie liczą, bo można je ograć wszędzie, a najlepiej i tak raczej na PC. Konsole Nintendo to dla mnie ostatni bastion wydań fizycznych i gier które projektuje się w pierwszej kolejności pod gameplay, a dopiero potem dobudowuje do tego całą otoczkę. Ale obawiam się, że i Nintendo w końcu podzieli los Sony i Microsoftu.

Edytowane przez Isharoth
  • Upvote 4
Opublikowano

Sprzęt jest ważny bo gra musi jakoś wyglądać. To przynajmniej powinno być kompatybilne z ekranami które są w standardzie - natywne 4k120Hz

 

Problemem nie jest wypuszczanie ex-ów na PC. Problemem jest absolutny brak własnych gier. I tu podstawą problemu jest główne biuro PlayStation przeniesione jakiś czas temu do Kalifornii. Sony musi wrócić do Japonii żeby coś z tego było. Podstawą sukcesu PS1, PS2 i PS3 to byli japońscy twórcy gier. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, Isharoth napisał(a):

Pewnie wiele osób się ze mną nie zgodzi, pewnie przemawia przeze mnie gorycz, ale ja naprawdę podziwiałem kiedyś platformę PS. Miałem zresztą kupioną PS4 Pro specjalnie dla exów. I przy PS4 już powoli było widać zmierzch czasów Sony jakie wtedy znaliśmy.

Jedne z najlepszych "growych wspomnień" mam właśnie z Playstation. Ten dźwięk pozostanie mi w głowie na zawsze:

Spoiler

 

Zwiastował on jakość i niepowtarzalność. Wiedziałeś, że to w co zaraz zagrasz, jest dostępne tylko na tym sprzęcie i gwarantuje określony poziom. Tak, nieco generalizuję, ale osoby wychowane w tych czasach, z pewnością zrozumieją.

 

Jeśli nie masz czym sprzedać konsoli, to ludzie będą coraz częściej sięgać po PC, gdzie masz to samo - tylko lepiej. Multiplatform, prócz szczególnych przypadków, od dawna nie ogrywam na konsolach, zwyczajnie nie ma to sensu. Exy, wszystko się o to rozbija. Kiedyś oferowały one przede wszystkim niesamowitą rozpiętość gatunkową. Przez znakomite platformówki pokroju Spyro, Crash, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, masę japońskich erpegie, slashery typu GoW, ścigałki w postaci Wipeouta, Burnouta, nietypowe pozycje takie jak Okami, Overboard!, Abe's Oddysee, G-Police, Vigilante 8 i masę innych, gatunkowo niedefiniowalnych produkcji. To był wtedy mainstream. Dziś są nim kolejne wypusty "third person perspective with companion", nijakie, robione na jedno kopyto open worldy, z toną fedexowych aktywności. Uproszczenia? Oczywiście, choćby nietypowe produkcje nadal żyją pod postacią indie, ale często mocno ograniczane są przez budżety. Pieniądze idą tam, gdzie jest największe zainteresowanie, to absolutnie zrozumiałe. Tylko jeśli platformy, które kiedyś jeszcze mogły powiedzieć "to jest tylko u nas", tracą ten argument, sytuacja na rynku będzie się zmieniać.

 

Pierwszą "ofiarą" jest Microsoft, który odstrzelił swoją kurę znoszącą złote jajka w postaci Halo, nie proponując nic w zamian. To jak nieumiejętnie amerykańska korporacja zarządza swoimi studiami, było już przedmiotem wielu artykułów. Tony zmarnowanego potencjału, kupa kasy wydana na IMO bezsensowny zakup Acti-Blizz. Teraz zarzekają się, że robią kolejną mocną konsolę, którą chcą sprzedać... czym? A konkurencja jest potrzebna, bo odkąd Microsoft już jej nie stanowi, poziom tego co ma do zaoferowania Sony, systematycznie spada.

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, Zdzisiu napisał(a):

Sprzęt jest ważny bo gra musi jakoś wyglądać. To przynajmniej powinno być kompatybilne z ekranami które są w standardzie - natywne 4k120Hz

 

Problemem nie jest wypuszczanie ex-ów na PC. Problemem jest absolutny brak własnych gier. I tu podstawą problemu jest główne biuro PlayStation przeniesione jakiś czas temu do Kalifornii. Sony musi wrócić do Japonii żeby coś z tego było. Podstawą sukcesu PS1, PS2 i PS3 to byli japońscy twórcy gier. 

 

Bida. W tym roku dwie gry. Jak tak dalej to ma wyglądać to mam gdzieś 6.

 

Albo mogłem zrobić jak z 4. Kupić na koniec generacji i ograć wszystkie exy w parę miechów.

Edytowane przez ODIN85
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie japońscy twórcy gier tylko japońskie szefostwo Sony. Tak jak pisałeś - albo oddadzą sterowanie Playstation Japończykom który cokolwiek jeszcze ogarniają (ich też już jest coraz mniej) albo podejście w 100% jak podejście MSu skończy się tym samym co u MSu. Już się skończyło zresztą. Przecież wszystkie złe decyzje to wypisz wymaluj typowe amerykańskie corpo - brak exów, pchanie gówna w wysokich cenach, teraz ten pomysł na kartoflane PS6 i handhelda który będzie kulą u nogi jak Xbox S był u MSu. 

 

Ja nie jestem fanem japońskich gier. Niektóre lubię, kilka uwielbiam, większości nieznoszę.

Na PS2 gry niejapońskie które ostro podbijały atrakcyjność konsoli:

- GTA III

- Burnout 2/3/Takedown

- God of War

- R&C, J&D i Sly - nigdzie indziej nie miałeś choćby w 10% tak zajebistych platformówek jak te gry wtedy

- SSX 

- Frequency/Aplitude

 

oczywiście japońskich było sporo, ale nie zgodzę się, żeby stawiać sprawę tak zero-jedynkowo.

Devil May Cry, Gran Turmismo, FFX, Okami, OK, to były megahity, ale fani japońszczyzny dorzucają do listy jeszcze 20 innych tytułów, myśląc, że każdemu się takie gry podobają jak i im. Na PPE jest dwóćh co jak robią teksty o najlepszych grach na jakiekolwiek platformy to 9 na 10 to japońszczyzna, a 4 tytuły to jakaś kaszana dla weebów :lol2:

Opublikowano (edytowane)

Gówno wiemy póki co, nie ma co dzielić skóry na niedźwiedziu.

Sony może wymyślić coś jeszcze głupszego niż MS, nigdy nie wieadomo co odwalą amerykańscy korpoidioci. Mamy typową korpodiotkę z USA jako szefa Xbxoa i widzimy jakie są skutki, a Sony głupieje z każdym dniem od momentu zmiany zarządu. Co im odwali gdy uznają, że zostali sami i mają monopol?

A co jeśli MS wyda konsolokomputer i uda im się przekonać połowę ludzi, którzy by kupili PC ale wybrali PB (personal boxa ;) ) ? A co jeśli Sony wyda wszystko na PC i nikt się w ogóle PS6 nie zainteresuje, a casuali MS zgarnie crap gamingiem? 

Cloud. Sorry, freudowska pomyłka.

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Jakby branża gier była zarządzana przez ludzi kumatych jak 20 lat temu to bym tego nie napisał.

Teraz to nie wykluczam absolutnie niczego. W tym scenariusza, w którym Sony bierze działko z A10 Tank Killer, celuje nim we własne stopy i naciska "fire".

Opublikowano
11 godzin temu, kanon7 napisał(a):

Tak jak M$ przekonuje od ponad roku graczy do zakupu; XSS, XSX, XGPU? :E 

Tak samo jak miało być chyba miliard xbox one :E. Szpieg z kinecktem pod każdym telewizorem. Ponoć kineckta się nie dało odpiąć, a potem jednak się dało, magia :E

Ja im już niestety nie zaufam. Wydadzą super duper xboxa za 2000 dolarów, po roku sprzedaż nagle slaba, developerzy oleją, microsoft oleje i taki będzie finał.

Szkoda bo seriesy to na prawdę fajne klocki, one zresztą też. 

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 14.12.2025 o 17:17, kanon7 napisał(a):

Patrząc co się odwala z RAM’em - póki sytuacja nie wróci do normy - a z tym będzie ciężko i odległy czas - tak Sony nie będzie się spieszyło z PS6. 

Przy okazji black frajerów kusiło mnie wziąć ps5 "na zaś", bo nie wiadomo co to będzie, ale nawet to mnie nie przekonało do tego paskudztwa :E .

Jak na złość ps4 coś słabo zaczęło wciągać płyty, ale mam nadzieję że rozchodzi to :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Phoenix. Bardzo upraszczasz do poziomu własnego nosa.
    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}