Skocz do zawartości

PlayStation 6 - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 godziny temu, lukadd napisał(a):

PS6 to okres pod koniec generacji rtx 6090 lub początek RTX 7090 :E 

 

Ile się do tego czasu jeszcze pozmienia to głowa mała :E AI, techniki scalowania, RT itd.

 

Ten wątek o PS6 na dzień dzisiejszy nie ma żadnego sensu. Za 2-3 lata może można będzie coś tam wróżyć.

Tylko ze przecieki mowia ze konsola moze wyjsc nawet za 18 miesiecy.....

  • Odpowiedzi 598
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

PS4 1.84 tfl

PS4 pro 4.2 tfl

PS5 10.3 tfl

PS5 pro 16.7 tfl

 

Ps6 będzie mieć 32-35 tfl jakiś przycięty 7800 xt, 20-22 gb  ram  i procek 8/16 przycięty 7700x , tak wróżę z fusów, napęd opcjonalny, cena 999 euro

Edytowane przez voltq
Opublikowano
Godzinę temu, voltq napisał(a):

PS4 1.84 tfl

PS4 pro 4.2 tfl

PS5 10.3 tfl

PS5 pro 16.7 tfl

 

Ps6 będzie mieć 32-35 tfl jakiś przycięty 7800 xt, 20-22 gb  ram  i procek 8/16 przycięty 7700x , tak wróżę z fusów, napęd opcjonalny, cena 999 euro

Nie patrz na Teraflopy bo w każdej architekturze u każdego producenta trzeba je przeliczać inaczej.

 

Jeśli konsola ma wyjść pod koniec 2027r. i to w cenie 999euro to byłoby tam coś na poziomie RTX4080.

Z resztą mogę się zgodzić, sam obstawiam 24GB GDDR7 i procka 8/16 tyle, że ZEN5 lub ZEN6.

  • Upvote 1
Opublikowano

Póki co śmiało można założyć koniec 2027 lub połowa 2028. No i nie ma jeszcze nowej archi AMD, a ta będzie za 2lata ;) 

6 godzin temu, Spychcio napisał(a):

ZEN5 lub ZEN6.

Niech będzie zen6 bo zen5 cienko mi się kojarzy, chyba że dadzą 3D :D 

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Spychcio napisał(a):

Nie patrz na Teraflopy bo w każdej architekturze u każdego producenta trzeba je przeliczać inaczej.

 

Jeśli konsola ma wyjść pod koniec 2027r. i to w cenie 999euro to byłoby tam coś na poziomie RTX4080.

Z resztą mogę się zgodzić, sam obstawiam 24GB GDDR7 i procka 8/16 tyle, że ZEN5 lub ZEN6.

Mnie tylko zastanawia jak to schłodzić zachowując przy tym sensowny poziom pracy nowej PlayStation? 

Edytowane przez azgan
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Co ja czytam :E Zen6, 32GB GDDR7, RTX 4080 itd. + szybkie ubicie PS5 :E chyba nie widzicie, albo nie chcecie widzieć, bardziej oficjalnych danych:

- M$ oficjalnie pracuje nad przenośną konsolą (teoretycznie miała by być 1:1 XSS)
- ziemniak XSS będzie z nami jeszcze lata, jak XSX i PS5
- szybkie ubicie PS5 -> czyt. PS4 przez pierwsze 2-3 lata PS5 dostawała 99% tytułów
- Sony pracuje nad dwoma urządzeniami: mocniejszy i słabszym
- Nintendo zapowiedziało że chce aby "Switch 2" był jak najbardziej multi platformowym urządzeniem do gier, nowej generacji 

Widać że liczycie mocno na remastery, remasterów z PS4 w 8k, 120 fps na PS6 :E

 

Wjedzie UE6 i całe te wasze teraflopy szlag trafi :E 

Edytowane przez kanon7
  • Like 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Czemu? Jeśli go uczynią na tyle plastycznym, że po odpowiednim przycięciu detali da się grać na czajniku elektrycznym, to czemu nie?

W dniu 27.11.2024 o 07:30, azgan napisał(a):

To po co by wprowadzali teraz PS5 PRO? 😉

 

 

Bo to Play Stadion, a ludzie kupują jak poparzeni Play Stadion. Po drugie ta konsola będzie miała jeszcze wsparcie na 2-3 lata dla praktycznie wszystkich nowych tytułów, a będąc szybsza od PS5 (która też to wsparcie będzie miała) te tytuły będą jakoś będą sensownie działać. I to licząc od premiery PS6.

 

Jeśli to ma być za 999 euro, to liczę na procek z X3D, 32GBb ram i jeśli karta będzie AMD, to już z tych nowych co mają mieć dedykowane jednostki RT i z wykorzystanie AI. Bez tego AMD zawsze będzie kuleć po włączeniu RT a ich technika skalowania będzie jakościowo odstawać. Jak nie to wolę aby wrzucili kartę Nvidi która już to ma.

Opublikowano
1 godzinę temu, Qrdello napisał(a):

UE6 to niech lepiej z 5 lat poczeka, bo póki co UE5 jest nie do opanowania na sprzętach dla przeciętnych użytkowników :E 

Unreal Engine 4 był niby dla PS4 a ledwo ogarnia go PS5 PRO 🤭😉

 

 

 

Opublikowano
5 godzin temu, Suchy211 napisał(a):

Czemu? Jeśli go uczynią na tyle plastycznym, że po odpowiednim przycięciu detali da się grać na czajniku elektrycznym, to czemu nie?

Nie przypominam sobie żadnego UE od czasów UE2, który spełniałby Twoje kryterium :D oni nie potrafią w optymalizację, szczególnie we wczesnych kompilacjach. Musi minąć z 5 lat od premiery, żeby UE engine zaczął działać jak trzeba :E Pod względem optymalizacji to ten silnik np. nie ma nawet półstartu do takiego RE Engine.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 19.11.2024 o 14:46, Spychcio napisał(a):

PS6 w porównaniu do PS5 to będzie przepaść np. Zen2 vs Zen6

Już mówię jak to będzie wyglądało

- 2020 r. PS5 Zen2 w końcu porządny CPU 

- 2024 r. PS5 Zen2?! x D co za paździerz 

- 2026/27. PS6 Zen6 w końcu porządny CPU 

- 2030 r. PS6 Pro Zen6?! x D co za paździerz 

- 2033/34 r. PS7 itd.  itd.
:E :E :E  

Edytowane przez kanon7
Opublikowano

Ja zostawiam konsole i wracam do PC, zwłaszcza, że gry z Playstation wychodzą już właśnie na PC... a że z opóźnieniem? To mi nie przeszkadza. W dodatku są już monitory 4K OLED 240Hz.

Jeśli PS6 wyjdzie w 2027r. to w swoim PC będę miał już wtedy RTX6080.

Mam już dość bycia ograniczonym przez słaby hardware konsol a chce godnie zagrać np. w Wiedźmina4:)

Opublikowano
10 godzin temu, Spychcio napisał(a):

a chce godnie zagrać np. w Wiedźmina4

To juz tylko na PS6 i nowym Xbox bo na PS5 i XSX to bedzie niegrywalne ;) Mogliby nie wydawac tej gry wgl na stary gen ale byc moze sie tak stanie, zeby nie powtorzyc "sukcesu" cyberpunka na ps4.

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

To juz tylko na PS6 i nowym Xbox bo na PS5 i XSX to bedzie niegrywalne ;) Mogliby nie wydawac tej gry wgl na stary gen ale byc moze sie tak stanie, zeby nie powtorzyc "sukcesu" cyberpunka na ps4.

PS5, XSX/XSS to niestety priorytet dla Wiedźmina 4. W 2027r. będzie tych konsol łącznie jakieś 140mln, nikt o zdrowych zmysłach nie zrezygnuje z takiej bazy graczy i potencjalnej ogromnej sprzedaży.

 

Na PS6 i nowego Xboxa to się nie opłaca bo po roku od premiery (2028r) baza next-genowych konsol to będzie max 20mln, czyli byłaby katastrofa sprzedażowa gry. 

 

Dlatego obstawiam, że gra na 100% będzie cross genem, czyli wyjdzie na tą generację konsol jak i na następną.

Jedynym wyzwaniem optymalizacyjnym będzie XSS:D bo na PS5 i XSX gra spokojnie da radę na low-medium w 720-1080p.

Opublikowano
Teraz, Spychcio napisał(a):

W 2027r. będzie tych konsol łącznie jakieś 140mln, nikt o zdrowych zmysłach nie zrezygnuje z takiej bazy graczy i potencjalnej ogromnej sprzedaży.

 

Masz racje ale bedzie zaraz next gen wiec napewno wyjdzie tez wersja na nie jak przy cyberpunku, a nowy xbox ma miec premiere w 2026r na 25 rocznice tak wynika z plotek.

Opublikowano

Nowe konsole też nie będą cudem. Bedą się ratowały scalerami i fejk-klatkami. Nigdy nie zbudują żadnego potwora wydajności za 3000zł, zwłaszcza do RT/PT, gdzie muszą się jeszcze zmieścić z TDP całego zestawu 250-300W

 

Ci co będą ogrywać Wieśka 4 na PS5/XSX/XSS:E to współczuję... gra będzie potężnie przycięta.

Dlatego właśnie na generacji RTX6000 pójdę w 6080, żeby zobaczyć w pełnej krasie W4... no i pewnie GTA6:)

Opublikowano
2 godziny temu, Spychcio napisał(a):

PS5, XSX/XSS to niestety priorytet dla Wiedźmina 4. W 2027r. będzie tych konsol łącznie jakieś 140mln, nikt o zdrowych zmysłach nie zrezygnuje z takiej bazy graczy i potencjalnej ogromnej sprzedaży.

 

Na PS6 i nowego Xboxa to się nie opłaca bo po roku od premiery (2028r) baza next-genowych konsol to będzie max 20mln, czyli byłaby katastrofa sprzedażowa gry. 

 

Dlatego obstawiam, że gra na 100% będzie cross genem, czyli wyjdzie na tą generację konsol jak i na następną.

Jedynym wyzwaniem optymalizacyjnym będzie XSS:D bo na PS5 i XSX gra spokojnie da radę na low-medium w 720-1080p.

Bez przesady Banishers: Ghosts of New Eden działa na Unreal Engine 5 na aktualnej generacji a tam też masz open world nawet powiedziałbym że za duży jak na taki tytuł. Wiadomo że na PS6 będzie to wyglądać i działać lepiej ale jak studio od gier AA ogarnia UE5 to tym bardziej CDPR z zapleczem Epic Games powinno poradzić sobie z tytułem AAA. 

 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...