Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nah, tylko częściowo. Dla mnie to bardziej miks lekkich soulsów ze slasherem niż DMC.

 

W DMC latasz po arenie, robisz absurdalnie długie combosy i żonglujesz przeciwnikami w powietrzu. Tutaj walka wygląda na dużo wolniejszą i bardziej metodyczną, z naciskiem na parowanie. Jak już do czegoś porównywać, to chyba bliżej temu do Sekiro  :hmm: niż do DMC, ale to też spore uproszczenie. 

Opublikowano (edytowane)

Zdecydowanie Sekiro jakby odjąć cały soulslajkowy anturaż. 

 

Pograłem w demko i jest takie sobie. Oprawa faktycznie, jak już ktoś wspomniał, to czasy bardziej PS4. Wydaje mi się, że cieniowanie jest lekko skopane. Gameplay? Kurde, może być super, bo te mechaniki szlachtownania, którymi gra zarzuca, wyglądają naprawdę spoko - dwa rodzaje parowania, spięcie mieczy, będące grą w papier, kamień, nożyce, efektowne finishery po zbiciu wrogom staminy - ale że to jest początek gry i tutorial, nie ma za bardzo jak i gdzie ich szerzej przetestować, bo przeciwnicy to jednostrzałowcy. 

 

Niby takie sobie, ale zachęcony jestem. No jest potencjał na świetny slasher.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano
W dniu 3.06.2026 o 18:33, Jaycob napisał(a):

Ukończyłem demko - nie jest długie, zajęło mi jakieś 30 minut.

Jeśli chodzi o optymalizację, nie mam zastrzeżeń, wszystko działa płynnie, ale z drugiej strony graficznie nie ma tu żadnych fajerwerków.

Gra wygląda raczej jak z poprzedniej generacji (słabiej niż RE:R czy Pragmata), ale ogólnie jest ładnie, czysto i podoba mi się art style.
 

Walka jest naprawdę dobra, starcia są satysfakcjonujące, chociaż jak @caleb59 wyżej wspomniał - jest zdecydowanie za łatwo. Okno na parowanie jest bardzo wybaczające, przez co trywializuje starcia, a zwykli mobki lecą jeden po drugim. Walka z bossem wypadła trochę ciekawiej, ale nadal parowanie i przełamywanie postury przychodzi bez większego wysiłku.
Przypuszczam, że wyższy poziom trudności dostaniemy dopiero po ukończeniu gry, klasycznie jak to u Capcomu. Co mi nie leży. 

Chciałem napisać day 1, bo gra naprawdę mi się podoba mimo kilku zgrzytów, ale… 3 paki z grę? 
source.gif

 

W dniu 3.06.2026 o 19:37, caleb59 napisał(a):

Ja też odpadam, nie za taką cenę.

Nie w tej cenie +1

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

NRGeek mówił, że walka jest trudna i mocno soulsowa, ale ja coś mu nie ufam. Przecież on nie ogarniał walki w Silent Hill F. :E  Chyba wezmę to zamiast Dawnwalkera. Przynajmniej będzie większa pewność, że będzie działać lepiej, no i cena lepsza.

  • Sad 1
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}