Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

7F041845-240C-4D8C-853A-BB3B92763F3D.png.3ad9b6e33cda4986990b2e6f8b8e3017.png

 

Przeszukałem, nie znalazłem tematu w dziale PC - to zakładam.

Kończę pobierać na rogalika, bo na PC wczoraj nie dotrwałem - ale generalnie czyta się spory shitstorm w kwestii wydajności.

Na PS5 działało średnio, na PRO podobnie, generalnie gra bardzo przyjemna ale technicznie przynajmniej o 5 lat spóźniona, jak nie 10.

 

Dyskutujemy?

Opublikowano

Już na PS5 chodziło to źle, ale na PC port jest jeszcze gorszy: 

https://wccftech.com/rise-of-the-ronin-is-yet-another-disappointing-pc-port-from-koei-tecmo/

 

Co jest rozczarowaniem dla wielu graczy, bo wielu właśnie liczyło, że port PC naprawi bolączki konsoli. :D 

 

Ja grę ukończyłem. Dla mnie to 7/10. Rozpisałem się na PCL, ale niestety przepadło. 

 

  • Upvote 2
Opublikowano

Ja odpadłem w momencie jak pojawiła się jakby druga mapa do odkrycia , nużące aktywności poboczne i "obozy" wrogów , fabuła w ogóle mnie zainteresowała i to chyba mój największy zarzut + niemy protagonista, oddałem kumplowi za stówkę.

Ale też jak ktoś woli odrobinę bardziej wymagająca walkę (trochę Ala sekiro ale łatwiejsza) niż GoT albo assassiny to może bedzie zadowolony 

Opublikowano (edytowane)

Procka ostro ciśnie ta gra, łapie mi temperatury momentami takie jakby kompilację shaderów robił a to wszystko przy użyciu ~30% :P 

 

Poza tym wszystko na max w 1440p plus włączone odbicia RT i DLSS Q wymuszone te nowe w NV Profile Inspector i mam lekki zapas, GPU usage waha się pomiędzy 60-80% ale jestem dopiero na początku, zobaczymy jak będzie dalej z wydajnością, zawsze mam opcję zejścia z jakością skalowania na Balans lub Wydajność ;) 

 

Najlepsze jest to, że DLSS Performance wygląda nawet lepiej niż starsze defaultowe Quality co jest natywnie w grze, to jest jakaś zielona magia, jak to 1 raz zobaczyłem to się wyleczyłem całkiem z nowych Radeonów bo mnie trochę korciło jednak :E  

Edytowane przez lamparcicho
  • Thanks 1
Opublikowano

Na rogaliku musowo trzeba ustawić vram gpu na stałe na co najmniej 6gb - inaczej gra dostaje bootloopa i nie odpala pierwszej misji :E 

Najniższe ustawienia, 720p, lock na 40 klatek i gra generalnie w pierwszej lokacji trzyma się targetu - tj. nie szarpie przy tych 40 klatkach. Ciekawe jak będzie w mieście później.

@lamparcicho to jest dobrej myśli co do mojego 3080ti i x3D, powinno być podobnie.

Opublikowano (edytowane)

Parę dni temu jak to widziałem to byłem lekko zaniepokojony:

 

https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/rise-of-the-ronin-benchmarks-pc-performance-analysis/

 

Powyższy test jest z 6 marca także istnieje możliwość, że jakiś day1 patch poprawiający wydajność był na premierę ;)

Zawsze też można zrobić prostą "optymalizację" i zejść o oczko niżej na preset High (z takim domyślnie mi się włączyła gra) no i jeśli w związku z tym cięciem ego nie ucierpi pozostaje grać oraz cieszyć miskę wyższym fps'em :D 

Edytowane przez lamparcicho
  • Upvote 1
Opublikowano

Chciałem spróbować, bo brakuje mi czegoś mocnego od Team Ninja po wybitnym Nioh 2. System walki z Wo Long mi niestety nie siadł. A jak obejrzałem gameplay Rise of the Ronin, to klimat jest fajny, ale niestety ta gra zbyt mocno przypomina mi Ubisoftowe twory... jakby nie było tego za dużo na rynku. Szkoda że na Nioh 3 raczej nie ma co liczyć w najbliższym czasie.

Opublikowano (edytowane)

 

Ryż 7 2700 ustawiony na 3.8 ghz

2x8gb ddr4 @ 3000

RX 5700xt stock

 

w 1080p z fsr i standardzie gra leci spokojnie w granicach 60 klatek (ustawiony lock na 60 fps). Przy nagrywaniu poszarpało, bo adrenalinka nadmiernie wyciska GPU podczas nagrywania wideo.

Generalnie presety poniżej ultra są zupełnie grywalne. Na ultra jakieś kwiatki developer ma, bo nawet 4090/5090 dropi przy tych ustawieniach a w high działa już bardzo płynnie.

Edytowane przez Qrdello
  • Upvote 1
Opublikowano
23 godziny temu, Roman_PCMR napisał(a):

Ghost of Tsushima o niebo lepsza gra....

 

Teraz chyba jest w promo na steamie

Też szału nie robi. :) Obie gry mocno zainspirowały się Ubisoftową formułą gier, czego kompletnie nie rozumiem. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Jak dla mnie GoT ma ten magiczny pierwiastek dzięki któremu grę skończyłem i nawet mi się chciało za liskami biegać :E 

Natomiast Ubi to jest najczęściej u mnie ziew po jakimś czasie i brak powrotu, nie ciągnie mnie do ich gier, po prostu mnie nużą by nie napisać nudzą jak skur... xD 

Istnieje jednak całkiem niemała szansa, że najnowszego Asasyna skończę bo wystarczy mi sam setting czyli samurajowie i "japońszczyzna", które to uwielbiam :) 

Ronin na daną chwilę po paru h grania podszedł mi na tyle, że na 99% pęknie ;) 

Edytowane przez lamparcicho
  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 13.03.2025 o 18:12, lamparcicho napisał(a):

Jak dla mnie GoT ma ten magiczny pierwiastek dzięki któremu grę skończyłem i nawet mi się chciało za liskami biegać :E 

Ja to samo ;) Wszystko wyczyściłem na 100% :)  W Ronina jeszcze nie grałem, ale czytając co tutaj piszecie, prawdopodobnie nie zagram 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

To jest coś takiego, ten magiczny pierwiastek właśnie, co potrafi przykuć jak magnes do gry.

Coś, czego np. taki Ubisoft od wielu lat nie potrafi w swoich grach "zaszczepić" :) 

Zresztą, w chwili jak ja to piszę to widzę oceny nowego Asasyna... xD 

Odpalę jutro benchmark, pogram trochę, potem zagram wieczorem na drugi dzień, stwierdzę że nuda i zwrócę abonament, tyle jest warte te ich 400 mln inwestycji w gierkę, kolejny Asasyn Rzyg :E 

Trzeba być naprawdę mega mózgiem inaczej, żeby nie potrafić znaleźć kogoś do napisania ciekawych questów i wplecenia tego w historyczne realia Japonii mając takie budżety na gry.

 

Edytowane przez lamparcicho

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...