-
Postów
2 112 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Vulc
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
A co, mam na Twoją modłę omijać choćby porozrzucane po świecie notatki i sekrety, które rozszerzają historię, aby przypadkiem nie zebrać przy okazji dodatkowych surowców? Lizanie ścian to w takich grach niemal obowiązek. Ale przecież o tym wiem. Pisałem tylko, że niższe poziomy również powinny być trochę bardziej wymagające, bo przecież zaczyna od nich większość graczy. Po to aby podkreślić walkę o przetrwanie i brak surowców. To nie jest żaden deal breaker, tylko obserwacje z obecnego przejścia. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Tak, pamiętam, ale gra tak czy inaczej nie wymaga żadnego narzędzia do stealth kills, a można było to nieco utrudnić. Obecnie całe lokacje idzie czyścić po cichu, gdzie w jedynce trzeba było oszczędniej zarządzać surowcami, bo prowizoryczne ostrze służyło też do otwierania drzwi. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Irytuje mnie w tej grze fakt, że można - całkiem przypadkowo - przeskoczyć przez jakąś barierkę i już nie mieć możliwości cofnięcia się do poprzedniej sekcji, aby sprawdzić czy na pewno wszystko przeszukaliśmy. Idiotyczne rozwiązanie, a przecież wystarczyło podrzucić jakiś kontener do przesuwania w okolicy. Na pewno nie można załadować punktu kontrolnego, bo gra automatycznie w takiej sytuacji go nadpisuje. Pozostaje tylko robić często sejwy, ale nie każda lokacja na to pozwala. Checkpointów jest swoją drogą zdecydowanie za dużo, przez co granie poniżej poziomu hard, mija się IMO z celem. Zwłaszcza że surowców jest pod dostatkiem i wiecznie latamy z pełnym ekwipunkiem. Akurat na to nie narzekam, świetne jest to, że broń wizualnie widać na postaci, a nawet zmiana handguna ma animację. Bez ograniczenia miejsca w ekwipunku byłoby jeszcze łatwiej. Kwestia cichych zabójstw lepiej była rozwiązania w jedynce, gdzie prowizoryczne ostrze się niszczyło. Nie wiem dlaczego z tego zrezygnowano na rzecz niezniszczalnego nożyka, albo skręcania karku u Pudzianowej. -
A co tutaj jest do oglądania? Jak sam zauważyłeś, to tylko krótka zajawka. Jeśli Ty tam widzisz crapa, równie dobrze ktoś może widzieć potencjał. Mam teraz powiedzieć "dziwi mnie, że go nie widzisz"? Nie oczekuję i nie nastawiam się na to, że to będzie topowa produkcja. Ani developer tego nie sugeruje, ani żadne materiały. Ale czekam, bo to są zdecydowanie moje klimaty. I trzymam kciuki, że nie będzie dla mnie takim rozczarowaniem jak Callisto Protocol.
-
Oby miało jak najmniej wspólnego z tym tym cudem. Na pierwszych zajawkach wygląda całkiem fajnie, trochę miejscami zalatuje Beksińskim. Jeden z niewielu tytułów na które czekam.
-
Założenia były spoko, ale kiepska realizacja, dziecinne przerysowania i uproszczenia, zabiły jakikolwiek sens tego odcinka.
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Tak, definitywnie pora iść spać. Strzel sobie jakieś 12h dla pewności. -
Trzy pierwsze odcinki Black Mirror to straszna kiszka. Z trzecim na czele, gdzie twórcy za wszelką cenę chcieli mieć lesbijski romans z murzynką w klimacie starych filmów, więc na kolanie napisali jakąś absurdalną historię, żeby to wcisnąć. Porażka. Na szczęście odcinek czwarty zmywa nieco niesmak po poprzednich, zdecydowanie najlepszy epizod, bardzo dobry sam w sobie. Nostalgia wjeżdża miejscami mocno, zwłaszcza jak na koniec poleciał kawałek z Wipeouta.
-
Tak, dokładnie o ten, który jak zauważył kolega wyżej, nazywany jest Odchłań, ale na plakatach identyfikuje się jako Głębia.
-
Nie, z tego co pamiętam ten film - za czasów mojej młodości - był też tłumaczony jako Głębia.
-
Lepiej późno niż nigdy. Absolutny klasyk. Z filmów o łodziach najlepszy Das Boot, ale może być dla niektórych przyciężki. Polowanie i Karmazynowy wchodzą znacznie lepiej. Brakuje mi generalnie dobrych filmów o podwodnej eksploracji. Głębię/Odchłań oglądam regularnie co roku. 😏
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Na pewno usprawnili względem pierwszej części, tam całościowo było gorzej. Nadal jednak brakuje właśnie zróżnicowania reakcji na tą samą sytuację, czy to w przypadku pułapek czy leżących zwłok. Przeciwnicy mają swoje momenty, ale czasem po prostu wystarczy schować się za jakąś ladą i odstrzeliwać lub eliminować po cichu jednego za drugim. Sami się pchają pod nóż. Jak wiele innych gier przed nią, i zapewne wiele po niej, widać tutaj niedociągnięcia. A i tak jest znacznie lepiej niż w wielu innych produkcjach. Ostatecznie AI zawsze będzie... AI, sztuczną inteligencją. FEAR miał świetne AI, momentami myślałem, że gram po sieci. Były też momenty odwrotne. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Ja też z tej gry zapamiętałem sporo fajnych akcji, ale niestety też sporo takich jak na powyższych filmikach. Ta wklejona przeze mnie, to jest jota w jotę to co widziałem dosłownie kilka godzin temu, bo w obecnym podejściu jestem właśnie w tym miejscu. Seattle Day 1, pierwsza lokacja po próbie uwolnienia nas przez Dinę, później kolejna z stacją benzynową na środku. Przeciwnicy jeden za drugim, tą samą drogą idą do zwłok, albo włażą na teren stacji tymi samymi drzwiami, gdzie przed chwilą dwóch ziomków wdepnęło w trip mine i się romazali po ścianach. To jest ten myślący, dynamiczny system? Ewidentnie patrzysz na ten tytuł przez różowe okulary. I spoko, bawi się dobrze, ale daruj sobie próby udowadniania innym, że czarne nie jest czarne. W dwóch wspomnianych lokacjach trochę się bawiłem z przeciwnikami, pamiętając o tej dysksusji, wiem co widziałem. I nie mam też żadnego interesu w krytykowaniu tej gry za ten element, choćby wyśmiewania tego, że praktycznie żaden NPC nie widzi Diny, o ile mu nie wejdzie pod lufę. Co się zdarza i w sumie jest wtedy bardzo fajna jej reakcja już po walce - przeprasza za to, że spieprzyła i dała się zauważyć. To zrozumiałe, że system gracz+towarzysz będzie mieć swoje ograniczenia i uproszczenia. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Chłopie, jesteś tak naiwny, że aż głowa boli. Twórcy w materiałach promocyjnych zawsze piszą jaki to wyjątkowy system stworzyli, ile pracy w to włożono, a później wszystkie te obietnice weryfikuje rzeczywistość. Więc zapytam i ja, o czym chcesz tutaj pisać? Dynamiczne AI w tym kontekście, posiadają też inne gry. I na powyższych filmikach masz przykład jak cudownie potrafi to działać. Na razie to Ty nie wiesz o czym mówisz, bo w przypadku tego, że AI jest mocną stroną tej gry, to akurat się zgadzamy. Po prostu po raz kolejny uroiłeś sobie jakiś obraz produkcji doskonałej pod tym względem, co miało już nie raz miejsce przy okazji innych gier i innych wątków. Nic nowego. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Takie dynamiczne AI, że mogę przeciwnika zabić nożem na widoku, uciec pod ostrzałem do innego pomieszczenia, a reszta nagle nie wie co ma robić i gdzie mnie szukać. Ogrywam właśnie TLoU2, więc przestań z łaski swojej bajdurzyć o jakimś wielowarstwowym systemie, bo śmiać się chce. AI, tak jak pisałem, stoi na bardzo dobrym poziomie, ale momentami głupieje, jak w każdej innej grze. Reakcje kontekstowe miały już produkcje 20 lat temu, choćby wspomniane Halo, gdzie po zabiciu kilku przeciwników, reszta w panice uciekała do dowódcy, zdradzając jego pozycję. Przeciwnicy cofali się do defensywy po otrzymaniu strat, atakowali po przybiciu posiłków. Praktycznie każda gra z elementami skradania posiada jakiś system reakcji przeciwników na znalezione zwłoki czy efekty naszych działań, komunikuje to miedzy sobą. To, że Ty sobie w głowie stworzyłeś jakąś cudowną mechanikę i próbujesz ją sprzedać górnolotnymi zwrotami, nic tutaj nie zmienia. Pierwszy filmik z brzegu jak wyglądają niektóre potyczki. WIelowarstwowy ekosystem z masą mechanik. I tak, zdarzaj się też całkiem fajne reakcje, choćby wyciąganie za nogi spod obiektów, ale ogólnie to w żadnym miejscu nic wyjątkowego. -
Może seria The Longest Journey? Z klasyków poin&click na pewno Broken Sword. Od siebie mogę polecić też Blade Runnera i Grim Fandango. Zwłaszcza ta druga oferuje absurdalnie dobry klimat.
-
Tak, miejscówka spoko, ale wolałbym jednak więcej dżungli na ziemi. Jeśli planują kontynuację, z pewnością jej nie zabraknie.
-
Watykan jest świetny i pasuje jak ulał do klimatu Indiego. Ogólnie miejscówki wybrano znakomicie, choć akurat w dżungli było jednak trochę za dużo pływania łódeczką jak na mój gust.
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Byłem fanem grania w słuchawkach, jak prawdziwy PC gejmer. Do czasu aż nie zainstalowałem sobie konkretnego kina domowego. TLoU2 świetnie sprawdza się w połączeniu z dźwiękiem przestrzennym i ogólnie mam wrażenie, że lepiej jest w to grać właśnie na dużym ekranie i bez słuchawek. Choć oczywiście to tylko moje spostrzeżenia. No i kontroler bardzo dobrze się tutaj sprawdza, gra nie wymaga idealnej precyzji. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Co, mam Ci pokazywać trofea z premiery na PS4? Ściągnij klapki z oczu, bo zachowujesz się niepoważnie. RDR2 ma porównywalne AI, świetne AI z przeciwnikami reagującymi na zachowanie zarówno gracza jak i swoich kompanów, miało już Halo jakieś 20 lat temu. MGS5, Dishonored 2, SP: Chaos Theory, HL2, FEAR, Alien: Isolation, wszystkie te tytuły oferują dobre AI, we wszystkich trafiają się też wpadki. Tak jak w TLoU, gdzie przeciwnicy potrafią zachowywać się absurdalnie, ale mają też przebłyski geniuszu. I tak, seria zdecydowanie się w tym aspekcie wyróżnia (bardziej dwójka niż jedynka), lecz pisanie o "innej lidze" to objaw niewiedzy albo ignorancji. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Pisałem ogólnie o funie z gry i wybacz, jeśli twierdzisz, że ta gra to zupełnie inna liga pod tym względem, chce mi się jedynie śmiać. A ten filmik nic kompletnie nie udowadnia, co tam dokładnie jest? Nic, czego nie ma w innych grach. Tam przeciwnicy nie reagują niby na ciała, albo nie krzyczą jak zobaczą wroga? Wolne żarty. Doklejasz jakąś mitologię do zwyczajnej akcji. Dlatego właśnie tak ciężko się z Wami rozmawia. Jesteście ślepo zapatrzeni w coś, co Wam się w danej chwili podoba i nie potraficie nawet przez chwilę spojrzeć na to krytycznym okiem, albo chociażby z szerszej perspektywy. Jest tylko fascynacja i ekscytacja. Jeżeli mój gust jest "trudny", jaki jest Wasz? -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Walka w Callisto była toporna, tak jak i cała reszta. Obiecywano solidnego klona Dead Space, a wyszła gra która na każdej płaszczyźnie tej ostatniej produkcji ustępowała. Od mechaniki walki właśnie, poprzez fabułę, po konstrukcję poziomów. Spore rozczarowanie. Jeśli mnogość broni w DS Remake i różne ich tryby, pozwalające na efektowne rozwalanie nekromorfów, były dla Ciebie gorsze od płytkiego melee w Callisto, gdzie przez 3/4 gry robiło się po prostu uniki na prawo i lewo, nie dojdziemy do porozumienia na tej płaszczyźnie. Czy to jest więc problem z moimi gustami? Control ma świetną walkę, z fantastycznym systemem zniszczeń, sprawiającą fun od początku do końca. Przywołany przez Ciebie DSR to idealny przykład tego jak robić rimejki we właściwy sposób. Sekiro to elegancka, płynna, ale i wymagająca mechanika. Podobnie jak Batmany od Rocksteady, które mimo tego że dużo prostsze i przystępniejsze, swoją walką typu "easy to learn, hard to master", do dziś są wzorem do naśladowania. BioShocki mają fajny mix meele, mocy i strzelania. Seria Dishonored powinna być traktowana jak podręcznik dla innych developerów "how to do" - mechaniki w tej grze to ścisły top ever. Jest sporo gier, które wspominam znacznie lepiej niż TLoU pod względem mechanik i potyczek. Jest sporo gier, które pod względem scenariusza, dialogów, postaci i art designu, nie umywają się do TLoU. Gra nie musi być idealna we wszystkim, aby ostatecznie wylądować na prywatnej top liście. The Last of Us ma fajne mechaniki, walka jest w porządku, oferuje wspomnianą filmowość i spodziewaną dla takiego settingu brutalność. Skradanie jest proste, ale nie prostackie. Absolutnie temu nie przeczę. Tyle, że ostatecznie ten tytuł nie zapadł mi w pamięci z tego powodu. GoT? Nie, tutaj akurat miałem trochę inną opinię - system generalnie daje radę, ale gra średnio radziła sobie z zapełnianiem otwartego świata, stąd walka w pewnym momencie wychodziła już bokiem. Ile można klepać takie same bandy Mongołów. Nie odniosła nie bez przyczyny. Była okrutnym średniakiem, niezbalansowanym, niedopracowanym, zarówno pod względem mechanik jak i oprawy (ogień wyglądający jak z 2000 roku). Typowy przykład gry, gdzie twórcy wiedzieli co mają zrobić, ale nie mieli talentu, żeby to zrealizować. Lubicie zresztą wklejać tutaj linki recenzji ze Steama, tam dość dosadnych opinii o tej produkcji jest cała masa. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Spoko, rozumiem, że akurat Tobie się aż tak podoba. O ile mnie pamięć nie myli (a myślę, że nie myli), chwaliłeś też walkę w The Callisto Protocol, gdzie stała ona - nie owijając w bawełnę - na marnym poziomie. Co kto lubi, a że Ty akurat lubisz zazwyczaj wszystko, nie mam żadnej skali porównawczej. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Vulc odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Na szczęście nie mają. 🤭 A tak na poważnie, napisałem "potrafi nużyć", i tak właśnie jest. Zwłaszcza jedynka takich sekwencji walki z ludzkimi przeciwnikami miała kilka. To zwyczajnie nie jest najmocniejsza strona tej serii, co nie znaczy, że twórcy ten element położyli. -
Czujnik mocy, tylny radar, przednie światło też na USB. Niestety nie USB-C, bo Garmin nadal nie ogarnął, że tak można.
