-
Postów
3 329 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Dzięki, a słabo widać pewnie przez ustawienie loadline. Może widzi to jako spadek napięcia przez co podbija względem ustawień, aby utrzymać stabilność. Przy -100mv i 40W już zrzucił zegary do 2700mhz, ale bez power limitu było 45.5W i 3000mhz. Niechby tylko -80mv było stabilne to wyłączenie 2 rdzeni pewnie zaowocuje spadkiem poniżej 40W, więc lepiej niż i5 12500... Czyli offset jednak w pełni zatrze różnicę między dużym, nowszym krzemem, a małym, gdzie loadline może urwało 10mv i jeszcze mniej poniżej 50W. Jeśli jesteś ciekaw to możesz zrobić ostatni test przy 6 rdzeniach P oraz -80mv, obstawiam że osiągnie 37W. Może kiedyś kupię I9, choć niezbyt mi to potrzebne.
-
Gdyby ktoś był ciekaw... Znalazłem taki wykres z jakiegoś testu power limitów... Wygląda na to że ~75W jest złotym punktem dla efektywności przy obciążeniu wszystkich wątków, ale 60-115 nie robi dużej różnicy dla efektywności. i9 13900k przy chyba kodowaniu video lub cinebech. https://www.overclock.net/threads/13900k-power-scaling-analysis.1803399/?utm_source=google&utm_medium=organic Na dodatek z innego testu - https://www.youtube.com/watch?v=en4oE7I51YU Tutaj były testowane power limity, w kontekście temperatur, ale widać też napięcia. Przy 65W oraz -0.05V procesor ma 799-808mv. Moja i5 12500, po maksymalnej manipulacji loadline, które i tak mało dało, ma 910mv i bierze 50W w OCCT lub 32.5W w CPUZ, który jest bliżej maksymalnego poboru w grach. Oba procesory działały na 3000mhz P cores, i9 wykarmiło jeszcze 16 rdzeni E. Edit. Właśnie odpaliłem CB23 i tam pobiera 40W, 913mv na 3000mhz. I9 ma całe 100mv mniej. @Pentium DMoże chce Ci się wejść do bios, wyłączyć Ecores, dać -0.05V lub więcej jeśli miałeś stabilne i ustawić te 3000mhz / x30 lub 40W i zobaczymy jaki pobór / taktowanie pokaże w cinebech. Nie musi kończyć testu, wystarczy sprawdzenia na jakim taktowaniu / poborze i napięciu pracuje. Wystarczy mi samo wyłączenie Ecores i ustawienie 40W PL1=PL2.
-
Może to limit programu, bo w bios u siebie ustawiałem nawet niżej. Ale u mnie nie działa za to ten program, bo wszystko jest zablokowane na b760 oraz i5 12500. Btw. Możecie sobie zmienić w rejestrze windows 3 wartości i będzie mieli takie opcje w zaawansowanych opcjach zasilania. Ustawienie 100% oraz wyłączone sprawia że każdy program trzyma się granicy maksymalnego taktowania, ustalonego tutaj. Ale jeśli zmniejszę poniżej pewnej granicy to zaczyna skakać do ustawień w bios co chwilę w grach. Poniżej pewnej granicy, czasem będzie skakać do ustawień z bios, na r5500 jest to 2600mhz, a lubi złapać 1-2 mnożniki / stopnie niżej niż zadane. Może zaraz znajdę te rejestry, bo użyłem AI parę dni temu. Przy ustawieniu 2800mhz na r5500, czyli 2775mhz, cpu pobiera mi tylko do ~12W w grach oraz mogę grać w swojego ulubionego RTS przy tylko ~65W poboru z gniazdka, bo rtx5060ti po maksymalnym UV to tylko <30-35W
-
Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3
musichunter1x odpowiedział(a) na kanon7 temat w Pozostałe
Przy obciążeniu GPU, CPU i ramu poprzez OCCT udało mi się zejść do 205W z ryzen 5500 na 3600mhz ~40W, ram bdie po oc oraz rtx5060ti po uv do ~800mv, ale pokazuje tylko ~120mhz niższe zegary niż stock w tym teście, a pobiera 120W. Ryzenowi wyłączyłem turbo i zrobiłem uv, ale w grach spokojnie może mieć wyższe zegary, intel 6 rdzeniowy też dobrze wypadłby tutaj... Gdyby odłączyć dysk SSD Sata i wyłączyć kontroler to pewnie zejdzie <200W. Japończycy zrobili taką obudowę 5.39L która mieści rtx5070, a gdyby ją trochę zmodyfikowali to nawet rtx5070ti wejdzie..., ale zdecydowanie lepiej byłoby zwiększyć rozmiar i dać wentylator wyciągający powietrze na froncie, a zasilacz na dole lub chociaż zwiększyć wysokość, aby weszły wentylatory 25mm, a nie slim... Do tego zamiast durnych otworów na całym panelu, lepiej zrobić tylko przed wentylatorem. https://midori-computer.com/products/midori-5l-v2-dark-gray-mini-itx-computer-case-for-10in-length-graphics-card -
Bez problemu, procesor to jeszcze gry z PS6 pociągnie w 30-40fps lub więcej Na karcie zmienisz ustawienia od Vramu i będzie git.
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Co za gówno linkujesz XD ? Włączył FG x2 i ma dwa razy więcej FPS, wow co za technologia. Jedyne co zyskał to co najwyżej brak obciążenia głównego GPU, przez co zyskał może parę FPS, ale nie wiemy, bo nic o tym nie napisano, bo nagłówek tego idiotyzmu sugeruje co innego -
Na PS5 w gorszej rozdzielczości wystarczy, ale to nadal będzie poziom ~rtx3050... Sony najpewniej uderza w niską cenę wersji stacjonarnej i stąd może być obojętne wobec początkowej sprzedaży PS6. Jeśli przy większych TDP to nie osiągnie lepszej wydajności... Nie pamiętam czy ta połowa wydajności jest w trybie handheld czy stacjonarnym. Jako handheld będzie super, ale brak gier i fizyków mnie nie przekonuje, a cenę pewnie dowalą z kosmosu. Lepiej poczekać na podobny chip na PC. Edit. Przypomniałem sobie parametry. To ma mieć 40-55% rasteru w trybie handheld i 55-75% w dock mode, wedle szacunków szklanej kuli. Parametry to 16CU i 1.2ghz/1.65ghz, ale CU ma 128 "rdzeni" zamiast 64. PS5 ma 36CU 2.23ghz, więc rzeczywiście jest to osiągalne.
-
Taktowania x30, czyli ~3000 mhz, może być stock może być po UV, ale wtedy napisz ustawienia, jak wolisz
-
@Pentium DZłoty Panie, skoro już grzebiesz to może chcesz ustawić mnożnik taktowania na x30 i sprawdzić ile rzuca napięcia na procesor w CPU-Z w stress teście. Jestem ciekaw jak zachowują się krzywe napięć. Kto ma inne modele może również wrzucić, ale interesują mnie głównie modele Raptor Lake z 2mb L2 cache na rdzeniu, czyli wszystkie >i7 oraz procesory K + 14600 oraz od biedy 12600k... Szkoda że intel nie wydał na PC matrycy mobilnej, gdzie pełny krzem ma 6P oraz 8E, ale dodali duże IGPU - 80 EU. Czasem widzę tanie laptopy z tym układem, ale chłodzenie mają badziewne... Na tym powinno dać się emulować PS3 i PS4. Ah, tylko jedna wada - pcie x8.
-
Nie zapominajcie o tym handheldzie, który ma mieć połowę mocy PS5. Zgaduję że potraktują PS6 jako wersję PRO przez ceny i liche gry, a "PS TV 2" będzie całkiem dobrze sprzedawać się, jeśli ktoś nie ma PS5. Bez wersji pudełkowych i tak straciłem zainteresowanie, a emulowanie PS4 ma się coraz lepiej... Tyle wystarczy, bo na PS5 zostały prawie same nowoczesne barachła i marne filmówki. Jakby liczyć tylko sensowe gry, których nie ma na PS4 to ile tego mamy? Dwa astroboty oraz Remake z PS3, który ma tak spartoloną oryginalną wizję artystyczną, w tym muzykę, że nawet jeśli zapłacą stówę to nie zagram. GT 7 jest na PS4. Podsumowaniem tej generacji jest Destruction AllStars, Concord, Bungie...
-
R5500 jest dużo bardziej efektywny, lepszy w niektóry grach dzięki zen3, a przy dobrym ramie zawsze będzie lepszy od r3600... Prosty UV i pobiera max 51W, do tego nawet chłodzenie box wystarczy. Już podsyłałem link do BDIE, kiepski bin, ale to tylko ~320 zł licząc już z wysyłką olx. Sam zrezygnowałem po negocjacjach, bo pomimo 10 warstw PCB pewnie będą gorsze od moich viper steel.
-
AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Paw79 temat w AMD
Kontrolerowi pamięci robi różnicę, ale zapomniałem, że FCLK skończy się wcześniej. -
Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3
musichunter1x odpowiedział(a) na kanon7 temat w Pozostałe
Jakoś późno to potwierdziłem, ale wszystko wskazuje na to, że jednak siedzi tam... Ryzen 8500f (8500g bez grafiki, ale może nadal tam jest)... To wyjaśnia dlaczego tylko 2 rdzenie są taktowane wyżej... Przecież to będzie gorsze nawet od mojego ryzena 5500 na dobrym ramie. Baa, jeśli miałoby działać w single channel to nawet liche micron rev R nastawione na energooszczędność po OC do 4000mhz dadzą lepszą wydajność niż to truchło. Liczyłem na ryzena 8400f, ale dziś zajarzyłem że to przecież układ wycięty z 8700g i nikt nie będzie masowo ciął układów pod ich zamówienie, a 8500g jest pełnym układem. Spokojnie mogli użyć ryzena 5700 na cezzane lub dogadać się z intelem na I5 H0, gdzie jest czyste 6 rdzeni. We Valve ukrył się jakiś mistrz gównianego marketingu, bo pewnie dlatego wybrano 8500g dla zegara do 4.8ghz i ZEN4.... Najlepsze że mają duży zapas chłodzenia, więc 5-10W więcej nic by nie zmieniło... Edit. Choć w grę wchodzi jeszcze rozmiar: 8500g jest najmniejszy - 137 mm² Cezzane to 180 mm² intel i5 H0 to 162,8 mm² ryzen 8400f - 178 mm² Kiedyś wspomnieli, że projekt zaczął się od wentylatora... Gdyby wybrali 140mm to spokojnie upchaliby tam cezzane, ddr4 i co tam jeszcze... Choć po przypomnieniu sobie testów, nie jest aż tak źle, 5700g niezwykle rzadko bywa lepszy, ale ten 8500g fabrycznie buja się w okolicy 25-35W przy grach, jeden skok do 45W w pojedynczym teście. Przez brak chipsetu itd. pewnie mogli wyprowadzić x8 linii dla GPU, zamiast x4. -
AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Paw79 temat w AMD
I tak przyzwoity wynik, szczególnie że to dual rank i zwykły Zen3. Na Single Rank pewnie wbijesz 3866mhz. Teraz pobawiłem się częstotliwościami na r5500 i jednak to je prawidłowy sposób na zabawę w niski power limit... Boost i turbo w procesorach zjada power limit dla reszty rdzeni, bo niektóre gry jak głupie pchają parę rdzeni na max. Ograniczyłem do 3000mhz (wskazuje ~2950) i praktycznie utrzymuje 60fps w Batmanie przy ~13-14W i ładnie schodzi do 10-12W gdy jest spokojnie, czyli zachowuje się już podobnie do i5 12500. W 1440p i z rtx5060ti można zejść do <75W z gniazdka w tej grze, ale karta na najniższym napięciu powoduje drobne spadki. 10W więcej i będzie bez problemu. Bios A520 niestety nie pozwala na zmianę taktowania, ale pogrzebałem w rejestrze windowsa i zaawansowany plan zasilania wymusza granicę taktowania już nawet w grach. Btw. Ryzen 5500 bez turbo dobija do ~24-28W 3600mhz, ale po UV -102mv. Nie pamiętam czy wartość 28W była pryz -54mv lub to coś dociążyło go. -
AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Paw79 temat w AMD
Nie na zablokowanym VDDP 0.85V przy płycie a520m. Szkoda że Gigabyte nie użyło tam chipsetu b450... A obudowa jest małym piecem dla wszystkiego na płycie głównej. Gdybym podmienił radiator to trfc poszłoby niżej, bo temperatury są bliskie 56-60C na ramie w syntetykach. Ale powoli tracę chęci do zabawy w cezzane, bo na Intelu i5 12500 wygrzebałem chyba lepszą efektywność lub chociaż częściej zrzuca pobór do niższych stanów w trakcie obciążenia, bo r5500 przy wymuszonych 16w prawie cały czas tyle trzymał w grach., podobnie z 36-35W. Za tydzień lub dwa zrobię oddzielny temat na podsumowujący tw eksperymenty, które robię dla sportu. -
Kolejny serial będzie, więc ludzie wracają. Cyberpunk przede wszystkim stoi miastem i napisaniem otoczki. Rozgrywka to taka komfortowa papka, jak hotdog z Orlenu. Ostatnio trochę pograłem przy testowaniu power limitu i chyba przejdę jeszcze raz kombinując hamowaniem i walka w zwarciu, bo strzelanie to kwestia czasu, a nie sprawności. Chcę sprawdzić jak podziała na 8GB z PT, gdy już wszystko optymalizację łącznie z systemem, aby potwierdzić stabilność w komputerze do 200W. Choć pewnie oleje ten test, bo 4k 60fps z dlss działało już na rtx3070, więc 5060ti już zupełnie miałby z górki, zamiast 40fps , a jeszcze wcześniej mnie znuży.
-
Mając jeszcze chwilę potwierdziłem parę rzeczy: CPU po praktycznie najlepszym UV poprzez loadline potrzebuje trochę mniej niż 75W, aby osiągnąć 4090mhz w OCCT CPU + Memory, przy CPUZ jest to tylko ~60W, wcześniej było 65W przy nieidealnym UV. AC, DC Loadline 0.37 jest stabilne w pełnym zskresie, 0.1 do ~22-24W również daje radę, ale przy mnożniku 23 zmniejszyło napięcie z 0.813v na 0.808V, jakieś ćwierć wata. Na tym Asrocku b760m itx d4 level 5 oznacza ten mniejszy prąd, nie lvl3. AC loadline na 0.3 jest dobre w okolicy 35-44W ale przy 65W już jest gorzej. CPU powyżej 70C może przekroczyć barierie stabilność, bo wywaliło mi 2 błędy OCCT, a potem kaskadę na core1, gdy sprawdzałem niskie obroty wentylatora. Większa temperatura= większa rezystancja, ale może to jednak loadline jest trochę za nisko do 73-75W. Im wyższa moc, tym bardziej ingeruje ta zmiana loadline. Zdecydowanie warto zmieniać samą częstotliwością, zamiast power limitu na Intelu. 2800mhz trzyma stabilne 40fps w CP2077 z PT i tłumami na wysokie, bez względu na miotanie się w otwartej przestrzeni, co najwyżej dropi do 39. Skoki max do 30W, ale przeważnie jest <26W, w pomieszczeniach jak klub spokojnie trzyma ponad 50fps. Do Batmana starcza 2300mhz, czyli skoki do ~18w a przeważnie <16W, pieszo na ulicy jest 10-12W. Ryzen 5500 tam ciągle był na 16W.
-
Tylko jeszcze raz, tam są chiplety i pasywne utrzymanie struktury kosztuje więcej. Jeśli zdobią monolit jak z Cezzane to wtedy masz rację. Dlatego polowałem na i5 H0, gdzie jest mały krzem z samymi 6 rdzeniami P, bez cięcia laserem. Teraz już wiem, że intela lepiej undervoltować taktowaniem. Noc bym zarwał na ponowne testy, ale trzeba będzie tydzień poczekać. Wstępnie zrównuje się z r5500 lub nawet go bije <20W.
-
Arrow Lake ma chiplety jak ryzen, to pewnie taki zen1 architektury, ale chyba poleciał ze stołka człowiek odpowiedzialny za dążenie do tego lub to było jeszcze od Adler Lake? Więc nie wiem jak im to wyjdzie. Na ostatnią chwilę znalazłem wytrych do efektywności przy 20W... Wyłączenie Boosta, gdy zauważyłem że Batmana ciągnie do 4.4 na pojedynczych rdzeniach i zabija to efektywność. Teraz gra sama schodzi blisko 20W i poniżej. Baa, często wchodzi do ~13W gdy nic się nie dzieje. Teraz to jednak kocham ten procesor, ale nienawidzę BIOSu Intela. Jednak temat trzeba poruszać po tygodniu, a nie na bieżąco, bo zapomniałem że Turbo inaczej reaguje.
-
Ale nie piszę o możliwości ustawienia, tylko zdatności tego ustawienia do czegokolwiek. Poniżej 6W już tak mało zostaje dla rdzeni, że większość bierze bierna obsługa struktury. Intel błyskawicznie celuje w niższy pobór, gdy może i niewiele u mnie przestrzela, przynajmniej przy małym obciążeniu.
-
Dlatego porównuje je w grach... CPU-Z było tylko do porównania zmiany taktowań wraz z power limitem. Gdy zrobię odxielny temat to będzie to widać, a na razie kończę z zawłaszczaniem tego. Intel przynajmniej świetnie zarządza zasilaniem, bo w Silksong sam zszedł do 6W po UV, r5500 trzeba było przymusić, gdzie 6W to abolutna ściana zdolności do czegokolwiek. Nic dziwnego, że dobrze trafiają z podstawowym power limitem... Teraz 35W intel miał 8485 multicore w geekbench, blisko przeciętnego wyniku dla r5500 z tamtej strony, więc to jednak moja sztuka ryzena jest we wyjątkowych warunkach, przekraczając 9000 na chyba 44W.
-
@tomcug Już chyba wiem dlaczego Ryzen 5500 czasem wychodził mi wydajniejszy przy 44w. W CP2077 testuję również jak nisko i często dropi przy tłumie i mocnych ruchach kamery. Bez RT przepustowość ramu 4000mhz cl16 robi swoje, ale z path tracing i5 12500 już jest lepszy, bo przepustowość pcie bardziej liczy się od ramu, a wymuszone dropy są niewiele gorsze, niż bez RT Podobnie w barze i ogólnym PT. Na Ryzen ciężko byłoby zablokować 50fps z okazjonalnymi dropami, a na intelu jest to proste, tylko GPU kończy się wcześnej. :E 35W intel robi lock na 50 26-34W ryzen robi lock na 40fps. Zapomniałem już który to był limit, ale raczej 26W. W podsumowaniu przy oddzielnym temacie to uporządkuje. Całe moje pisanie odnosi wyciskania max efektywności... Przy 65W napisałem stock odnośnie plyty głównej / CPU, bo nie pozwoliło ustawić wyżej, mogłem napisać "max". Ale nawet bez UV nie będzie to powyżej ~60-65w CPUZ na ryzen. Jeśli się czepiać oficjalnego power limitu, to ten Intel ma PL2 117W.
-
CPUZ jest dość lekkie i używam głównie do sprawdzania taktowania i czy napięcie nie jest za niskie /AI CEP. Geekbench dodałem ostatnio do swoich testów, aby były odniesienie do bazy danych. Tam jest masa różnych testów i punkt to ich suma.
-
Jeśli z IGPU to możliwe, ale od lat używam r5500 i znam każdy jego zakamarek. Tylko OCCT itp. potrafią "sztucznie" obciążyć procesor. Natomiast w szybkim testowaniu taktowań i grach po UV nie przekroczysz ~51W bez OC. Chyba że testowałeś coś powyżej 60fps to zwracam honor, bo rzadko to sprawdzam. I5 12500 35W Cyberpunk 1440p DLSS P, path tracing, tekstury średnie, tłumy duże oraz zoptymalizowane ustawienia... Procesor trzyma 50FPS w mieście dniem i noca, miotając się będą spadki do 48fps i w super skrajnym przypadku ~44fps, ale to raczej GPU - rtx5060ti po szybkim oc 330mhz, bo nie przenosiłem profili, pobierał zawsze mniej niż 140w, średnio mniej niż ~130w. Cały komputer z gniazdka ciągnął do ~225w, więc przy dalszym dłubaniu / odłączeniu sata można zejść do ~200w.... Edit. Oh poprawka pro po ryzena... Płyty z dr mos i power shadding będą miały mniejsze straty energii, zyskuje się ~3W, u mnie to było 16-19w lub 19-22w, dobry ram dodaje kolejną efektywność, bo mniej zegarów jest zmarnowanych na oczekiwanie. Edit.2 I poprawka odnośnie CP2077 -zoptymalizowane ustawieniach pod uwolnienie nieco GPU. Przy moich normalnych nastawach w klubie już regularnie spada do ~45-47, gdy w grę wchodzi szkło i dym, czasem nawet niżej.
