Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    183
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Możesz spróbować kupić najdroższe części w sklepach, gdzie są raty zero, a jednocześnie trzymają przyzwoite ceny Ale temat z 26.10, więc może jest już po wszystkim? Cyberpunka to ogrywałem na ryzenie 5500 i gtx1660ti, a siostra to nawet na i3 8100 + gtx1650 super i 12gb ramu, ale tolerowała wiedźmina 2 na modach bez trawy, cieni i zwierząt, więc 30-40fps było dla niej płynne, a w dodatku 25-30 pewnie. Ustawienia podobne do tych Digital Foudry, a na gtx1660ti identyczne z ich filmu. z brakiem spadków poniżej 40fps w DLC. Więc rtx3060 bez problemu da radę, ale lepiej szukać używanych rx6700xt / rx6750xt lub z promocji za ~1400-1500 zł. Do końca roku może nawet rx7700xt zleci z ceny.
  2. Wiec spoilery kaput. Bez nich nie popiszemy w Dragon Age:Toddler Version, bo komuś zepsujemy zabawę Tutaj jest mój stary emotek, tylko metalu się osłuchał
  3. Jestem niepełnosprytny, czy tutaj spoiler nie działa?
  4. Przenoszę swoje dziecko z PClab Będzie to przedostatni temat o następnym, dużym HL, kolejny to już po zapowiedzi, która może być wkrótce. Traktujcie ten jako zbiór wykopów oraz informacji, świadczących o stanie zaangażowania Valve w projekt oraz poszlak, jeśli chodzi o jego formę i założenia. Wiele przyspieszyło w ostatnich ~3 miesiącach, a wzmożone zatrudnienia sięgają 2021-2023r. Nazwa kodowa to HL:X Nie będzie to otwarty świat, ale będzie "open ended" - świat otwartych możliwości Nie będzie to gra VR. Nad pobocznym projektem VR pracuje mniejszy zespół, który próbuje przekonać firmę że warto. Z HL:Alyx Final Hourds wiadomo, że nad HL3 pracowano już w ~2013-2015r, ale Valve irytował stan silnika, niepozwalający na realizację założeń gry. W ~2015r tygodniami ktoś robił wycieki do VNN, gdzie z czasem wiele rzeczy się potwierdzało. Teraz „wiadomo” / potwierdziło się, że ówczesny HL3 miał robotyczne ramię dla Gordona, które miało manipulować środowiskiem, a początek gry zapoznawał nas z obsługą tego narzędzia. Ramię jest najpewniej nieaktualne, ale symulacja środowiska na szeroką skalę już tak. Po zdecydowaniu, że Source 2 w obecnym stanie to za mało, zaczęli dłubać przy wokselach. Historia zaczyna się około 5:20 w pierwszym filmie. David Speyrer, który był przy tym projekcie, aktualnie pracuje nad HL:X. Zatrudnienie wystrzeliło w 2021-2023r i nadal zatrudniają kolejnych ludzi, choć część z 2024r idzie na potrzeby przyśpieszenia Deadlock. Są to głównie artyści i projektanci poziomów, jak i moderzy oraz ludzie którzy odeszli od Valve, przez irytację z braku owoców np. człowiek odpowiedzialny za mod C.A.G.E.D. Silnik zmierza w kierunku rzemiosłowej proceduralności, wraz z mechanikami opartymi na symulacji i wokselach… Stworzyli nowy silnik fizyki dla Source 2, dojdzie m.in. zmiana właściwości materiału na podstawie temperatury, w tym temperatura zapłonu i przewodnictwo cieplne i wpływ paliwa na nie oraz zmienna przyczepność materiałów, zależna od temperatury, wilgoci itp., gdzie rozwijany jest model jazdy pojazdem. Ai zostało rozwinięte, aby korzystać z nowych mechanik silnika. Ślady po zmianach i rozwoju silnika można bezpośrednio łączyć z „HL3”, ponieważ silnik rozwijają dla kolejnej, dużej gry w uniwersum Half Life. Deadlock jest na tym samym silniku i nie zawsze wyczyszczą wszystko z kodu, przed kolejną aktualizacją tej gry…. Baa, oni dobrze wiedzą, że Tyler McVicker będzie kopał, więc może niektórzy specjalnie zostawiają poszlaki… Niestety po wykopaliskach, Valve zaczęło zmieniać nazwy związane z HL, aby było trudniej to znaleźć w kodzie silnika. Pojawiały się tam odniesienia do łomu, XEN i co tam jeszcze. Half Lfie:Alyx powstało, ponieważ silnik był gotowy na „mały” tytuł VR oraz we Valve jest grupa ludzi, która mocno wierzy w tą technologię, próbując przekonać resztę studia nad jej rozwojem. Łączy się to również ze zmianą kultury pracy w Valve oraz ogromnym wzroście morali, po wydaniu HL:A. Niestety, HL:A powstał z narzędzi sklejonych na szybko z tego co było, więc nie udało się udostępnić Source2 dla reszty branży… Ale ludzie od S&box; następcy Garry's mod dostali całość narzędzi, ponieważ nie boją się w tym dłubać, tworząc własną nakładkę na silnik. Rust 2 najpewniej powstanie na Source2, ponieważ to te samo studio. W którymś filmie Valve wspomina, że obecny zespół pracuje bardzo efektywnie. Valve świętowało rocznicę HL1 w tym roku oraz historia niepublicznych aktualizacji HL2 wskazuje na podobne wydarzenie 16 listopada. Jeśli chcą zrobić zapowiedź to byłby całkiem dobry czas. Obecne prace nad Half Life 2 to nie RTX remix, są to dwa oddzielne projekty. Jestem już zmęczony tym pisaniem, więc może o czymś zapomniałem. Śledzę temat od lat z przerwami, bo ~2017r był chyba najgorszy dla takich wyczekiwań. Valve od lat jest bardzo mocno zaangażowane w ten projekt, więc nie ma opcji że go anulują. Gaben przy ogłaszaniu Steam Deck w Australii nawet żartował, o nie znaniu numeru 3 oraz schudł. Na wierzchu jest nagranie o którym wspominam, po którym stwierdziłem, że próg założenia tematu został u mnie przekroczony. W spoilerze są 3 filmy w kolejności chronologicznej, jeśli ktoś chce przeżyć te ostatnie tygodnie / miesiące.
  5. Rise and shine panowie i zapewne nieliczne panie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...