Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    2 382
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Ta gra to przede wszystkim emocje, artyzm, trochę dobrego wykonania i nieprzeszkadzający klikacz, ale we warstwie rozgrywki, czy nawet rozrywki to dużo nie znajdzie się i lepiej nie grać, jeśli nie ma się ochoty na takie doświadczenie. Ma też całkiem dobre przesłanie dla ludzi, których za bardzo wciąga świat "wyobraźni / mediów (filmów, gier, książek...)", zamiast rzeczywistego, tylko projekt rozgrywki mógłby wspierać to lepiej, bo tona zawartości pobocznej rozrzedza ten przekaz. Mnie ten przekaz nie zachwyca, ale potrafię docenić ideę. Tak to określiłbym to jako "pustą" kolejką emocjonalną, dla samego dramatu, do której stacza się wiele mediów, łapiąc ludzi za emocje, a nie autentyczną ciekawością świata, przesłania lub jakością formy. E33 "jakość formy" nadal ma całkiem dobrą, a złożenie początku jest genialne, tylko znowu... Czemu to służy? W retrospekcji jest to szum emocjonalny, jeśli kogoś nie chwyci przekaz. Nie podoba mi się wygrana za styl artystyczny, ponieważ ma dużo ładnych obrazków, ale są one pustą formą, często nic nie reprezentującą, poza rozrywką dla oczu. Zadbano o to, aby było fajnie, a nie zmyślne i piękne w założeniach, jak np. w Silksong... Ale tutaj zboczony jestem, bo interesując się fotografią inaczej na to patrzę. Chyba nawet DS 2 byłby tutaj lepszy, ale nie grałem i unikam spoilerów, więc nie wiem. Sam film loga Ludena był bardziej pamiętliwy dla mnie, niż wszystkie widoczki w E33, które stały się szumem. Kojima ma różne dziwactwa, ale jego twórczość prawie zawsze jest napakowana znaczeniem, odniesieniami oraz przemyśleniem projektu:
  2. Najwidoczniej Wiedźmin 3 słabo obciąża sprzęt, bo tutaj już jest ponad 120w w Hwinfo. Puściłbyś furmarka + CPUz i sprawdził odczyt z gniazdka? Jestem ciekaw jaki jest max w tej konfiguracji. Ogólnie nauczyłem się przeliczać wskazania HWinfo CPU + GPU na całkowity pobór, dzieląc przez 0,8. Wychodzi mniej więcej pobór z gniazdka, ale zależy od sprawności zasilacza i sprawności reszty komponentów. Obstawiam dzielenie przez 0,85 za poprawny wynik w tym przypadku
  3. Jeden z najlepszych kanałów omawiających projekty gier w końcu nagrał kolejny film. Robi to rzadko, kilka razy w roku, ale praktycznie zawsze warto obejrzeć, jeśli ktoś interesuje się tematem.
  4. Rajintek Metis Plus bardzo spodobał mi się, przez modułowość oraz prostotę projektu i w końcu zabrałem się za dłubaninę... Specjalnie sprzedałem rtx3070 267mm, aby kupić 227mm rtx3060ti gddr6x dual, wtedy mieści się frontowe usb oraz jest więcej miejsca. Siedzi tam z chińską b450i, ryzen 5500 obecnie 45w +UV, vipery 4000mhz, które ledwo mieszczą się z ferą 5, SGX650w, ale od NZXT, ponieważ Seasonic był OEM dla obudowy H1 V1. Obecne kombinatorstwo: Zakryłem wszystkie niepotrzebne otwory, ponieważ raczej lepiej działa przy negatywnym ciśnieniu. Sprawdzę jeszcze z odwróconym wentylatorem w zasilaczu + pewnie wywiew na boku. Wywiercony otwór ~90mm + zrobienie z wybebeszonych wentylatorów 120 i 92mm tuneli dla karty graficznej, które mają założone filtry nylonowe. Zasilacz sfx-L został prowizorycznie przykręcony, docelowo musze zrobić własne mocowanie. Testowanie różnych prędkości wentylatorów, nie zawsze więcej znaczy lepiej. Wentylatory na ~1300RPM to CPU z Fera 5 oraz jeden P12 120mm na tyle + ten w zasilaczu, który jest najgłośniejszy i upierdliwy we wymianie, ponieważ musi to być 120mm slim, który staruje od 3.3V lub wolnoobrotowy 3pin, które podepnę do płyty, która nie ma kontroli napięciem..., ale mogę zdrutować dławik. Na razie najlepsze wyniki temperatur jakie osiągnąłem: ~180w, prawie nie traci wydajność, wentylatory na 1628RPM, ~150w traci ~10% RTX4070super można skręcić do 170-180w bez dużych strat, a istnieje wersja Evo 227mm, nieco grubsza, co jest plusem. RTX4060ti przy ~100w praktycznie nic nie traci i wtedy można użyć byle jaki sfx 350w i dolutować 8pin. 45w, ale większość gier nie przekracza 40-50w na stock... W idlu lub małym obciążeniu sprzęt jest prawie niesłyszalny, niestety gdy ruszy wentylator zasilacza to kaput, ale nie jest najgorzej... Po prostu brakuje w nim bezwładności załączenia się lub wyłącznika trybu pasywnego. Docelowo chcę wyprowadzić 2-3 kable sata i zasilające na zewnątrz od spodu, dzięki czemu będę mógł podłączyć doraźnie 3 dyski w klatce. Wolę takie rozwiązanie, niż szukanie stacji USB godnej zaufania, ale pewnie będę zwlekał miesiącami i postawię NASa na j3355. Może podmienię panel z oknem na samą pleksę lub jakiś metal z otworem na wentylator, ale najpierw zobaczę jak spisze się w innych warunkach. Odwrócenie wentylatora w zasilaczu może uwięzić część powietrza z GPU w rogu obudowy, ponieważ negatywne ciśnienie będzie zbyt słabe lub wręcz pozytywne. Położenie jej na boku + odblokowanie paru otworów nad CPU mogłoby poprawić temperatury, ale nawet mała szczelina pogarszała temperaturę na GPU, testowałem przesuwając boczny panel oraz zamieniając miejscami panel z oknem, na ten z otworami. Obecnie jedyny wlot powietrza to dwa, ofiltrowane otwory przed GPU oraz w idlu zasilacz, gdy jest pasywny. Zrobiłem tylko dwa zdjęcia na szybko, ale jeszcze będę to rozgrzebywał parę razy. Zdjęcie przed oklejeniem oraz w trakcie testowania na boku i odchylania panelu. Karta jeszcze nie ma założonego PTM, a pasta na CPU może być kiepsko nałożona. Wentylatory P12 są strasznie delikatne, bo jeden połamał się przy odkurzaniu. Tak to już byłby na Fera 5... Teraz zdałem sobie sprawę, że mogę wywalić złącze od front audio, bo i tak nie użyję. Może skręci się jakąś płytkę z kolejnymi 2 portami USB, ale to za dużo zachodu, gdy hub załatwia sprawę.
  5. Na przyszłość to kupiłem ram do C2D E8400..., nigdy więcej. Choć gdybym tak zrobił teraz, to sprzedałbym ram i mógł kupić kartę graficzną lub całą platformę z mniejszym ramem.
  6. Nie masakruje ciemnych pomieszczeń kompresją? RE2R to 26 zł na kluczykowni instant gaming (lokacja bez vat) oraz 37 zł na oficjalnym Fanatical. Polecam sprawdzać na ggdeals.
  7. Dla mnie było, ale pewnie w innym temacie o tym pisałem. Ciekawe czy Weskera znowu wprowadzą, ponieważ chyba RE5 wspomina że był "manufactured" właśnie tam i jako jeden z nielicznych przeszedł pomyślnie eksperymenty. Brzmiało to też trochę jak klonowanie lub modyfikowanie podatnych ludzi.
  8. 7 i 8 to inna główna postać, gdzie goszczą weterani, ale spokojnie ograsz je samodzielnie. Aby w pełni cieszyć się tym światem "sci-fi" to musiałbyś lecieć od oryginałów, po filmy CGI, ale w sumie i tak dużo to nie wnosi. Podejrzewam że Capcom spartoli uniwersum, tak jak spartolił detale w RE4R, ale może cała uwaga poszła w RE9. Spokojnie można traktować to jak gry arcade i grać dla samej rozgrywki oraz śmiechu z niedociągnięć np. RE6. RE2, RE4 z hd mod + RE6 lub kawałek jego i masz w miarę kompletną główną przygodę Leona. Lista dla całości: https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/wuubnw/i_wrote_a_recommended_play_order_of_the_entire/
  9. Trochę dziwne miejsce na temat, konsole - pozostałe, zamiast w grach Ale przynajmniej nie utonie wśród innych.
  10. Ponoć był tak zapowiedziany, że ludzie oczekiwali nie wiadomo czego
  11. Pozwolę sobie wyciągnąć to z tematu o grze Valve, bo ciekawa chronologia mi wyszła... Pobieżnie uporządkowałem sobie daty i informacje z dokumentów rocznic HL1 i HL2, wraz z wydaniem niektórych gier. -Po HL2:EP2 w 2007r zaczęli pracę nad narzędziami do "HL3", ponieważ zdawali sobie sprawę, że do realizacji wizji / innowacji nie wystarczą im obecne, nie był to od razu nowy silnik, a część porzuconych technologii wykorzystano w P2. -Również w 2007r rozpoczęto pracę nad Portal 2, więc mieli co robi na starym silniku. -W 2010r stworzyli wewnętrzne demo technologiczne w uniwersum L4D pokazujące Source 2. -2011r premiera Portal 2 -2013 Dota 2 -2015r "przeniesienie" Dota 2 do nowego silnika -~luty 2016r start prac na HL:Alyx, ponieważ silnik był gotowy na "prosty" tytuł VR. -2019 zalążki wznowionego projektu obecnie znanego jako HL:X -2020r premiera HL:A i zwiększanie nakładu prac nad HL:X -W ~2024r znaczne zwiększa się ilości wycieków w kodzie, odnośnie ich nowego silnika fizyki, który ma zastąpić Havoc. Obecnie wiele zmian wygląda jak poprawki w opisie i organizacji kodu, aby był bardziej czytelny dla ludzi z zewnątrz. Jedyny okres, gdy nie pracowali nad czymś w uniwersum HL to 2011-2016r, ale pracowali wtedy nad narzędziami do realizacji przyszłych projektów. Są również słabo udokumentowane poszlaki odnośnie prototypów "HL3", chyba właśnie z tego okresu pochodzi Gordon z mechanicznym ramieniem. Oh, gdyby kogoś dziwiło połączenie Rust z Valve... "Rust 2" powstaje na czymś podobnym do Source 2, przynajmniej tym co dostali do S&Box, ale nie szukałem aktualnych informacji odnośnie tego. Koleś od Gmoda dostał kompletne narzędzia Source 2 od HL:Alyx, które były koszmarnym spaghetti i tak powstał S&Box, przeniesiony na Source 2 i ponoc Rust 2 też na nim powstaje. Twórca nakładki S&Box śmiał się, że Tyler od VNN zabiłby go, aby zobaczyć co tam jest.
  12. Zajrzyj do pierwszej strony tematu... HL3 jest w trakcie pracy i aktywnym, stałym rozwoju od 4-5 lat. Założono specjalny temat, a trzeba powtarzać tyle razy, że to już nie kwestia czy, tylko kiedy co Valve samo udowodniło zakończeniem HL:Alyx, a Gabe Newell postawił jednoznaczną aluzję, w dokumencie nagranym na rocznicę... Było pewne, że go nie będzie na TGA i sam zgrywałem się z teorii na temat rakiety. Tyler dostał informacje na temat kawałka czasu, w którym może być zapowiedziany oraz od początku roku wiadomo, że w tym roku chcieli coś oficjalnie powiedzieć. Jednocześnie często podkreśla, że to przecież "Valve time" i nigdy nie trzymają się wyznaczonych dat, robiąc swoje tylko wtedy gdy jest gotowe. Dlatego nie będzie go na zewnętrznych wydarzeniach. I znowu napomknę dla nieczytających... HL3 został odłożony lata temu, ponieważ silnik nie pozwalał na realizację wizji... Wynika to ze słów ludzi pracujących we Valve i dokumentów na rocznice. HL:Alyx powstało, ponieważ silnik był gotów na coś "prostego", jak np. flagowy tytuł VR. Pracę nad Alyx rozpoczęli w okolicy lutego 2016r. Cały czas pracują nad własnym silnikiem fizyki, zastępującym Havoc. Baaa, teraz porządkują go pod użytek dla ludzi z zewnątrz lub nowych pracowników, co widać w kodzie z aktualizacji. Nad Protonem do linuksa pracowali jakieś ~10lat Linuksem interesowali się od 2008r. @Asag Wyszukałem dla Ciebie i podobnych ludzi ignorujących wydarzenia z ostatnich lat... Fragment z rocznicowego dokumentu, całość będąca na kanale Valve. Edit. Rozpisałem się, ale irytuje mnie bezmyślne papugowanie dupereli sprzed lat, jak to nie robią tego, bo "hype i pieniądze ze steam". Od 2016 aktywnie i co najwazniejsze stale pracują przy projektach w uniwersum HL, ale lepiej powtarzać że "nic nie robią". W 2011 wyszedł Portal 2 i mieli różne prototypy gier przez lata, więc w teorii jest tylko 5 letnia dziura, jeśli chodzi o pracę nad czymś w tym uniwersum, ale nadal są słabo udokumentowane eksperymenty z HL3 w tych latach, a na rocznicę pokazali nawet fragmenty prototypu ep3... W sumie w 2015 "przeportowali" Dota 2 z 2013r na Source 2, więc to robili przez ten czas... Tworzyli zalążki nowego silnika. Jeszcze dodam... Ostatnio oglądałem parę "dokumentów", w tym również o Retro Studio i korporacje często zamykały ambitne, zbyt duże projekty, które wymagałyby nawet 10 lat na realizację... Ponieważ do takiej skali, często trzeba stworzyć również narzędzia, choć to głównie przesadzona skala ambicji. Więc ile miałby powstawać HL3, skoro nad narzędziami pracują już od 2007r i właśnie "gra" w świecie L4D była wewnętrznym demem Source 2 w 2010r. Przynajmniej uporządkowałem sobie chronologię, w tym swoim nieistniejącym blogu.
  13. @barti_srarti Jeśli ma być wolno, ale tanio to mam płytkę j3355, która działa pasywnie + ram. Do obsługi dokumentów, internetu i filmów wystarczy, choć raczej na linuksie. Wydajność podobna do starych laptopów z ddr3 oraz i3, ale ma współczesne kodeki h265. Jeśli chcesz jak najtaniej postawić Windows 11, to mogę wysłać bebechy z komputera na ryzen 3200g lub całość. Używałem do emulacji, trzymając jako zapas, jakby w głównym komputerze padła płyta lub coś innego.
  14. @azgan I nie miało być survival horrorem. W RE6 powinno się grać postacią tak, jak walczyła w przerywnikach lub filmach. Niestety spartoli to projektem map i kampanii oraz nie pokazując wszystkich możliwości sterowania postacią... Poradnik z YouTube + mercenary i wtedy przebija Remaki pod względem sterowania, a Revelations 2 miało najwięcej przeciwników, często ciekawie zrobionych, tylko poszli w te durne elementy statystyk RPG i poziomów... Wystarczyłyby same losowe bonusy dks przeciwników, a poziomy marnują mój czas. RE6 z coopem robi nadal takie rzeczy, których nie powtórzyła chyba żadna inna gra i była lub jest najlepiej sprzedająca się odsłoną, ewentualnie drugą, bo nie pamiętam. Niech zrobią nawet sam mercenary mode, gdzie postęp będzie na wzór RE6, a projekt starć z bardziej zaawansowanych wyzwań w Revelations 2 i mógłbym zapłacić 300 zł i jeszcze płacić co pół roku 100 zł na "live service", ale nigdy nie zrobią czegoś aż dobrego i rozwijanego. Niestety ten durny, realistyczny silnik na to nie pozwala, bo robienie transformacji i różnorodnych przeciwników jest zbyt kosztowne. Mam gdzieś, czy potwór realistycznie robi ciekawe rzeczy... Grunt aby był angażujący we walce. Przynajmniej jeszcze atmosfera im dobrze wychodzi, ale byłoby miło dostać w końcu dobrze zrealizowaną, dynamiczną odsłonę, która nadal nie byłaby w tyle względu RE6.
  15. Problemem RE6 nie była akcja, lecz marny projekt lokacji i misji pod nią oraz złe złożenie fabuły, gdzie zastąpienie lub wycięcie paru głupot znacznie poprawiłoby odczucia... Postacie prawie dawały radę. RE naturalnie będzie dążyć do większej dynamiki, gdy obecni są weterani... Natomiast widząc jak narracyjnie traktują postacie w RE4 Remake i braku finezji w RE2 i 3, spodziewam się wszystkiego. Możliwe, że wysnuli złe wnioski z RE6 i np. teraz niby przykładają się do postaci, robiąc to w błędy sposób. Mam nadzieję, że Remaki były tylko treningiem pod pełnoprawną, dynamiczną odsłonę. Sam traktuję serię jak żonglerkę atmosferą i przemyślaną akcja, gdzie jest to przede wszystkim gra "arcade"(głębia dla angażujących się graczy, grywalność i projekt pod rozrywkę, a nie realizm). Trudno trzymać się tej samej atmosfery z początków, bez poważnego resetu, jak w RE7. Postacie traktuję jako "śmieszny", nieogarnięty dodatek i bardziej liczy się ogólny klimat i spójność tego świata... Ale w Remake próbują dodać realistyczną powagę wykonania do nich, przez często pudłują z narracyjny przedstawiam postaci, jak właśnie w RE4 Remake i trochę w RE3R. RE2R jeszcze to jako tako zachowało Kiepsko to opisuję, bo nie próbowałem tego uporządkować w głowie, pozostała intuicja i 10 godzin filmów na YouTube, które może dobrze to ujmą. Ogólnie chodzi o brak przywiązania do detali, mimo że "spontaniczne" wykonanie zostało zastąpione poważny "projektowaniem". Tej części nie kupię na premierę, poczekam i zobaczę co wyjdzie w praniu, a RE4R tak mi zbrzydł po przemyśleniach, że chyba pominę, bo wolę zagrać tym razem w HD mod.
  16. A co mieli zepsuć? Jeśli byłby to marny klon Alien:Isolation to dopiero zepsuliby grę, a napięcie działa tylko do pewnego momentu. Gorzej jeśli zrobili Leona w nieprzemyślany sposób, a dodatkowe tryby będą marne. Do samego miasta jest po co wracać i już pisałem o co może chodzić.
  17. Tylko raz, kiedyś oglądałem i stwierdziłem że nigdy więcej, bo to strata czasu i zdrowia. Tak czy inaczej:
  18. @VRmanRano będzie już nieaktualne Przejrzałem laptopowe ddr5 i tylko na olx zostały 2x8gb, pełno poniżej 200 zł, ale to już padło totalne. Ciekawe czy jest to gorsze od ddr4 2666-3000mhz. :E Nawet normalne ddr4 2x4gb zaczyna iść troszkę do góry, bo wcześniej za ~40-50 zł szło kupić bez problemu.
  19. W kilka minut poszedł ram 1x32gb ddr6 ddr5 5200mhz za 600 zł, a był w mojej okolicy... Ale i tak nie miałbym jak go sprawdzić. Więc jeszcze czasem coś pokaże się na olx.
  20. musichunter1x

    Wyszperane okazje

    Zachciało mi się kupować tamten monitor, a teraz ~90 zł taniej i znowu paysafecard. Dodają paysafecard 150 zł przy zakupie monitora, a jeszcze może wejść 50 zł za "blik zapłać później". 550 zł - 150 paysafecard =400 zł, ewentualnie 350 zł https://www.x-kom.pl/p/1275681-monitor-led-27-265-284-philips-evnia-27m2n3500nl-00.html Do SDR trudno o coś lepszego, jeśli ktoś chce VA, HDR w nim rzeczywiście jest lichy i wymagałby kalibracji do 300-350 nitów. Potwierdzam że jest to przyjemny monitor bez widocznych wad w mojej sztuce. Rzeczywiście musi to być ta sama matryca co w popularnych AOC. Pivot dodałem sobie, kupując nogę od innego monitora i po wymierzeniu miejsca na mocowanie. Właśnie sprzedał się mój wieloletni Benq ew277hdr za 250 zł + koszty olx, o ile kupujący dokończy zamówienie... Naprawdę nie ma sensu kupować używany monitorów, chyba że ktoś chce 1080p i podstawowy HDR do filmów skalowanych w dół.
  21. Do stałego zamówienia to mogą nawet całą fabrykę postawić... Teraz cyrk cenowym wynika głównie z panicznych zakupów i przestawienia części produkcji. Gdy uzupełnią zapasy parę razy to zobaczymy co się stanie. W latach 90 też była podobna sytuacja, która szybko minęła, a ludzie nawet napadali na tiry... Xbox może zniknąć, bo mają dużo gorszą logistykę i marną sprzedaż. We filmie gość kanału ma dobre rozeznanie w temacie.
  22. Teraz to nie ma zbytnio sensu, poza drobnostkami, ale za 2-3 lata... Za 3-4 lata 64gb ramu będzie pewnie w cenie 32gb ddr5 przed cyrkiem cenowym, czyli ~400 zł, chyba że inflacja zrobi swoje lub Tajwan ruszy na wojnę. Vram w kartach również ruszy się, jeśli konsole pójdą w 24-36gb.
  23. To akurat jakieś bzdury. Linkowałem tutaj rozpiskę na tablicy z rzeczami wygrzebanymi w plikach. Ostatnią wstawkę dałem dla jaj, bo TGA prawie na pewno ominą. Na pewno chcieli coś w tym roku pokazać, co wiadomo od sylwestra przez aktora głosowego Gmana, ale "Valve time" nie ma litości. Autentyczne coś takiego wisi w ich budynku:
  24. @galaktyZajrzyj w podziałki czasowe we filmie, jest trochę dobrych ciekawostek, a przy prędkości x2 i pominięciu fragmentów można to spokojnie w 45-60 minut przesłuchać.
  25. Przed 2027r szaleństwo powinno się skończyć, więc nie będzie tak źle. Zapomniałem, że firmy będą chciały uruchamiać funkcje AI lokalnie, nawet w konsolach, laptopach itd., więc producenci nie powinni obawiać się skalowania produkcji, ponieważ w przeciągu paru lat sprzedaż i tak znacznie wzrośnie. Zamówienie OpenAI na 40% produkcji dotyczy tylko papierowej deklaracji i ~4 lat, a micron i tak większość sprzedawał do korporacji. Sony rozważa nawet maksymalnej 48gb dla konsoli... Była to ciekawa rozmowa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...