Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    2 569
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Ale kał, nie można zmienić rozdzielczości? Skazany jestem na 4K.
  2. To prawda - trochę trudniejsza gra to od razu soulslike. Ludzie tak łatwo przyczepiają łatki.
  3. Pogram trochę, później odpiszę - mam magistra i czarny pas w soulslikach, więc doświadczenie mam, przeszedłem ich sporą ilość.
  4. Podobno 4 razy, aby poznać pełną historię.
  5. No to będzie grane na hardzie. Ten tryb chyba tylko w NG+. Psychy brak, złamałem się jak zapałka i kupiłem. Obym tego nie żałował!
  6. Serio można uciec od bossa? I poziom trudności zmienia coś w zagadkach?
  7. Nie mam pojęcia, sam siedzę na AMD. Po prostu przekazuję, co krąży po necie. Możesz tymczasowo włączyć i sam sprawdzić, jak działa, albo poczekać na fix.
  8. Podobno w cutscenkach da się odpalić 60 FPS, wystarczy w panelu Nvidii włączyć Smooth Motion.
  9. Ja może w czwartek! Tak poza tym patrzę na Steam i… póki co nie płonie na czerwono! Ludzie chwalą wydajność i brak stutterów. Czyżby w końcu ktoś ogarnął UE5? I jak tam w końcu walka?
  10. Hehe, no tu akurat klimat jest trochę inny, lata 60' - trochę odbiega od typowych japońskich settingów w grach. ; D No właśnie, tu pewnie chodzi o świeże spojrzenie na historię - nastolatka daje trochę inny punkt widzenia niż dorosły. Jeszcze nie grałem, także ciekaw jestem, jak to zagra w praktyce.;)
  11. Jeśli chodzi o setting, to moim zdaniem trafili w dziesiątkę - lata 60. w Japonii mają mega klimat. Mnie tym kupili, w końcu coś świeżego i nowego.
  12. Co Ty! Najpierw bym w DS2 pograł :D, a potem by się kurzyła.
  13. Ten hiszpański kanał podaje 360p jako wyjściową rozdzielczość, ale Digital Foundry nic takiego nie raportowało. Możliwe, że któryś z technicznych kanałów się pomylił przy analizie gry. Ja bardziej obstawiam rzetelność DF. Zresztą nieważne, po co się tym przejmować - i tak PS5 nie mam.
  14. Horror od Kojimy? Może być ciekawie… albo dziwnie. Tak czy siak, zobaczę, co wymyśli. Graficznie wygląda super - poziom Hellblade 2. Na pewno wpadnie do Game Passa.
  15. Nie ten film. Omawiałem DF, oni tam nic takiego nie napisali.
  16. Będzie wyglądać jak Metal Gear, ale na sterydach? Trzeba czekać na TGS, może coś więcej powiedzą. I powoli odkładać na PS6.
  17. Sprawdź DF - nigdzie nie podali, że wyjściowo jest 360p, przynajmniej w transkrypcji. Mówią tylko o internal resolution, czyli tym, co faktycznie renderuje silnik, i że upscaling/PSSR na PS5 Pro robi czasem artefakty. Na bazowym PS5 performance mode działa wewnętrznie w okolicach 1080p, quality mode w okolicach 1440p, a na PS5 Pro nieco ponad 1080p.
  18. Face model: (Sprawdziłem ma 26 lat, już jest legit. )
  19. Halo, FBI? Stary, ona ma max 15 lat - PEDO!
  20. No raczej nieprawda - w materiale nic takiego nie padło. Na bazowym PS5 performance mode działa w okolicach 1080p, a quality mode w okolicach 1440p. Na PS5 Pro jest nieco powyżej 1080p, ale przez PSSR obraz ma sporo artefaktów, więc nie wygląda znacząco lepiej.
  21. Ciekawe, bo niektórzy recenzenci pisali: "Too much action at times".
  22. Często sam sobie robiłem backtracking do miejsca zapisu, z powodu małego ekwipunku. Szedłem gdzieś, a tu drzwi, które trzeba przeciąć nożycami, których oczywiście nie miałem przy sobie - więc wracałem. Albo znalazłem dodatkowy rdzeń, a znów brakowało miejsca nawet na szybki crafting. Ulepszyłem ekwipunek do 10 miejsc, a i tak ciągle było za mało.
  23. Spoko, każdy gra po swojemu. Ja po prostu omijałem niektóre walki tam, gdzie się dało, rozwalałem beczki wręcz, żeby oszczędzić ammo i tak wylądowałem z zasobami po brzegi - stąd dla mnie survival trochę siadł. Nie widzę też sensu rozwalaniu każdej hordy w grze o przetrwaniu.
  24. No właśnie, dokładnie o to mi chodzi - opuszczałem niektóre walki, gdzie się dało, bo w końcu to nie arena shooter, gdzie trzeba by walczyć z każdym. To też część pomysłu gry - decydujesz, gdzie ryzykujesz, a gdzie omijasz starcia (jeśli masz taką możliwość). Tyle że nawet w tym podejściu zasoby robią się tak łatwo dostępne, że survival i napięcie i tak trochę spadają. Edit:I ja nie strzałem do beczek, tylko rozwalałem je wręcz, więc sporo ammo też na tym oszczędziłem.
  25. Gdzie tylko się dało, unikałem walki - na przykład w tej pierwszej piwnicy w bloku ze szkolną szafką, a też na tej "piaskowej arenie" w Hucie, bodajże sektor B. Pobiegłem wzdłuż torów, po drabince czmychnąłem, bo po prostu nie chciało mi się walczyć. To w końcu miał być survival horror, także się dostosowałem. Tylko po co? Klasyczny strzał w łeb jest dużo skuteczniejszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...