Skocz do zawartości

Konkurs z okazji premiery Doom: The Dark Ages - wygraj kod do gry na PC!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, ODIN85 napisał(a):

1. Odbicia.

2. 720p wszystko na low.

Tak wyglądało granie jeszcze 10 lat temu w przypadku graczy, którzy używali kilkuletniego komputera.

Dla mnie rt w obecnej formie nie ma sensu: odbicia światła w kałuży lub szybie, tylko obciążają podzespoły komputerowe, a efektu wow brak. Sprawdzone na moim radeonie rx 6600.

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano (edytowane)
19 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Tak dalej wygląda granie przez ProGraczy w Csa czy Fortnita;)

Jeszcze kupują komputer za 20-30 tysięcy, żeby pograć w csa w rozdzielczości 720p z niskimi teksturami. :hihot:

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano (edytowane)

1. Odbicia w wodzie, lustrach itd. Pytanie jest o przydatność a nie o to, co wolimy, dlatego skłaniam się ku temu, by poinformować jak niemiłosiernie wk*rwiło mnie, że nie mogę sprawdzić jak kurczą się jaja koniowi w odbiciu kałuży w RDR2 (brak RT) - a uważam to za mega przydatne, w końcu komfort konia po części zależy od temperatury otoczenia!

 

2. Grafika zawsze na maxa dociśnięta, lecz musi być płynnie - dla mnie 60 FPS nie jest płynne, szczególnie jak 1% FPS spada jeszcze niżej, dlatego kupiłem 5090 :D Wielu ludzi hejtuje FG, ale ja lubię tego używać. Reasumując - 90 fps od dłuższego czasu dla mnie to minimum, ale mając aktualnie 5090 nie muszę się tym szczególnie martwić - a radzenie sobie w dynamicznych shooterach? Jestem graczem soulsów i wszystko idzie nadrobić skillem, albo tajemną techniką walenia głową w mur aż ten padnie :D (dlatego używam FG i omijam jęczenie o większym input lagu)

Edytowane przez Tester Wrażeń
Opublikowano
6 godzin temu, tomcug napisał(a):

[Aktualizacja 16.05.2025]

Ważna wiadomość, otrzymaliśmy trzy dodatkowe kody do gry, więc w sumie rozdamy Wam cztery. Powodzenia!

 

Witajcie,

 

Wczoraj swoją premierę miała najnowsza gra od id Software, czyli właśnie DOOM: The Dark Ages. Z tej okazji wspólnie z NVIDIĄ przygotowaliśmy dla Was konkurs, w którym można wygrać kod do tej gry na PC.

 

image002.thumb.jpg.cad673c22b80dd022e0e48959997495d.jpg

 

DOOM: The Dark Ages napędzana jest przez najnowszą wersję autorskiego silnika id Software - id Tech 8. Zapewnia on śledzenie promieni (ray tracing) dla globalnego oświetlenia oraz odbić, co jest krokiem naprzód w porównaniu do nowych przygód Indiany Jonesa, gdzie w standardzie jest tylko globalne oświetlenie na RT. Poza tym DOOM: The Dark Ages implementuje wszystkie nowoczesne techniki skalowania obrazu, w tym DLSS 4, która zapewnia mocne przyspieszenie przy najwyższej jakości obrazu. Ponieważ to bardzo dynamiczny shooter, twórcy nie zapomnieli też o technice Reflex, która obniża opóźnienie, będące kluczowym składnikiem udanej rozgrywki. Poza tym niedługo po premierze ma się ukazać łatka dodająca path tracing - karty graficzne już się jej boją :)

 

 

Dowiedz się więcej o technikach wykorzystanych w grze.

Zobacz nasz test wydajności w DOOM: The Dark Ages.

 

Zasady konkursu są bardzo proste, wystarczy odpowiedzieć na poniższe pytania:

  1. Jakie efekty (lub jaki efekt) RT są według Ciebie najbardziej przydatne w grach wideo?
  2. Jaki jest Twój przepis na rozgrywkę w tak dynamicznej strzelance? Niższa rozdzielczość czy wyższa? Detale koniecznie ultra czy obniżone? Jakieś wsparcie dopalaczy wydajności, a jeśli tak, to z jakimi ustawieniami?

 

Ode mnie to wszystko, powodzenia :)

1. Najbardziej przydatny efekt RT? Cienie – bo jeśli coś się skrada, to lepiej widzieć cień niż napis "You Died".
 
2. Mój build? Rozdziałka taka, żeby wrogowie nie byli pikselową sztuką nowoczesną. Detale? Minimalne – mniej krzaków, więcej headshotów. Dopalacze? Obowiązkowo! DLSS na turbo, żeby liczba klatek była wyższa niż mój ping.

Opublikowano

Odpowiedzi na pytania konkursowe:

 

1. Najbardziej przydatne efekty RT w grach wideo.

Moim zdaniem najważniejsze efekty RT to globalne oświetlenie i odbicia. Globalne oświetlenie z RT nadaje scenom realistyczny wygląd poprzez dokładne odwzorowanie światła, a odbicia dodają głębi, co jest szczególnie istotne w dynamicznych grach jak DOOM: The Dark Ages.

 

 

2. Przepis na rozgrywkę w dynamicznej strzelance jak DOOM: The Dark Ages stawiam na płynność. Wybieram niższą rozdzielczość

(np. 1080p) z DLSS 4 w trybie jakościowym, ustawienia detali na ultra dla najlepszej grafiki, a Reflex włączony dla minimalnego opóźnienia. Taki balans pozwala cieszyć się piękną grafiką bez utraty płynności.

 

 

 

Opublikowano
3 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Zero kompromisów to panie dlss też off. A nie czekaj... 🤭

Się kierownik nie czepia szczegółów bo chodziło o poziom detali, a nie o upscaling ;)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Odp. 1. Wszystkie efekty RT uznaję za przydatne i bardzo potrzebne, ponieważ przybliżają nas one do hiperrealistycznej grafiki w grach. Widząc na ekranie fotorealistyczne odbicia w kałużach lub innych mokrych powierzchniach czy wręcz naturalne cienie drzew czy innych struktur lub budowli, człowiek cieszy się z możliwości technologiczny, które już są dostępne i z ekscytacją patrzy na to, co jeszcze przyszłość przyniesie. :hihot:

 

Odp. 2. Mój przepis to:

  1. Rozgrzewamy RTX 5090 (wysokiej klasy cebuli Wagyu) do temperatury ok. 55 stopni Celcjusza, dobrze go wentylując. Wtyczka musi przejść przez wszystkie warstwy cebuli do usłyszenia charakterystycznego "kliknięcia".
  2. Przygotowujemy podstawowe przyprawy i dodatki*, tj. dobrze schłodzony (na mokro) procesor AMD, dwie ciemne kości RAM, zasilacz 1000g (gramatura zależy od gatunku ówcześnie rozgrzanej cebuli), dysk półprzewodnikowy, niespieczony najlepiej kładziony bezpośrednio na płycie drobiowej (ze średniego orła). To wszystko rozkładamy w sporym garnku, zwanym obudową, przykrywając szkłem hartowanych, żaroodpornym.
  3. Bierzemy jeden, dobrze wyrośnięty ultrapanoramiczny monitor*, w całości.
  4. Szczypta ultrakoszmarnych ustawień graficznych, unikamy wszelkich gorzkich rozmyć czy innych aberracji.
  5. Według upodobań dodajemy jakieś DLSSy czy inne generatory smaków wysokich lotów, mnie w tym przypadku wystarczy słodkie TAA.
  6. Moim finałowym składnikiem, słynną "truskawką na torcie" jest surowy padzik z Cobry, trzymany oburącz.

I tak oto prezentuje się mój przepis na Doom: The Dark Ages, czyli na smaczną, dynamiczną zapiekankę strzelecką. Smacznego!

Czas przygotowania dania, jeśli mamy wszystkie składniki pod ręką: kilka minut.

:lol2:

* - patrz sygnatura.

Edytowane przez Kakarotto
Opublikowano
8 godzin temu, tomcug napisał(a):

Zasady konkursu są bardzo proste, wystarczy odpowiedzieć na poniższe pytania:

  1. Jakie efekty (lub jaki efekt) RT są według Ciebie najbardziej przydatne w grach wideo?
  2. Jaki jest Twój przepis na rozgrywkę w tak dynamicznej strzelance? Niższa rozdzielczość czy wyższa? Detale koniecznie ultra czy obniżone? Jakieś wsparcie dopalaczy wydajności, a jeśli tak, to z jakimi ustawieniami?

1. Path Tracing - kamień milowy, dzięki któremu wrażenia wizualne wchodzą na zupełnie inny poziom.
2. Monitor OLED/MINILED z prawdziwym HDR z dużym odświeżaniem, rozdzielczość jak najwyższa (min. 1440p), detale ultra + Path Tracing 
Dodatkowo DLSS Quality (Transformer) + FG (2x/3x/4x) tak aby ilość klatek na sekundę przynajmniej była równa odświeżaniu monitora.

  • Like 1
Opublikowano
10 godzin temu, bourne2008 napisał(a):

Ludzie więcej lukru. Sam Jensen Huang będzie to czytał !!!

A niby jak, jak On nie wie, gdzie jest Polska :placz2:

7 godzin temu, Lameismyname napisał(a):

1. Path Tracing - kamień milowy, dzięki któremu wrażenia wizualne wchodzą na zupełnie inny poziom.
2. Monitor OLED/MINILED z prawdziwym HDR z dużym odświeżaniem, rozdzielczość jak najwyższa (min. 1440p), detale ultra + Path Tracing 
Dodatkowo DLSS Quality (Transformer) + FG (2x/3x/4x) tak aby ilość klatek na sekundę przynajmniej była równa odświeżaniu monitora.

Lama, jesteś coraz bardziej elokwentny :)

Opublikowano

1.WSZYSTKIE efekty RT powodują drastyczną poprawę oprawy wizualnej.

2.Najwyższe detale i rozdzielczość.Nie potrzebuję 500 fps przeciętnej oprawy.

Zawsze wybiorę mniej fps,ale oprawę na najwyższym poziomie.

Opublikowano


  1.  Jakie efekty (lub jaki efekt) RT są według Ciebie najbardziej przydatne w grach wideo?

 

Najbardziej przydatnymi efektami Ray tracing w grach wideo, są takie, które pozwalają wykazać w benchmarkach różnice w wydajności kart graficznych różnych producentów.


2.    Jaki jest Twój przepis na rozgrywkę w tak dynamicznej strzelance? Niższa rozdzielczość czy wyższa? Detale koniecznie ultra czy obniżone? Jakieś wsparcie dopalaczy wydajności, a jeśli tak, to z jakimi ustawieniami?

 

OLED TV 55 cali 4k@ 120hz, detale ultra, dlss quality, generacja klatek, pad od xbox velocity green, Jasiu na lodzie i czysty enjoy.

 

Opublikowano

1. Jakie efekty (lub jaki efekt) RT są według Ciebie najbardziej przydatne w grach wideo?

 

 

1. Najbardziej przydatne RT w grach sterowanych myszką to path tracing w cut scenkach z postaciami i kompletny brak jakiegokolwiek RT poza nimi, gdzieś tak do roku 2050.

 

 

2. Jaki jest Twój przepis na rozgrywkę w tak dynamicznej strzelance? Niższa rozdzielczość czy wyższa? Detale koniecznie ultra czy obniżone? Jakieś wsparcie dopalaczy wydajności, a jeśli tak, to z jakimi ustawieniami?

 

2. Dynamiczna strzelanka to = obowiązkowo HFR. 240fps+, z opcjami pozwalającymi uzyskać 480Hz, ustawienia które pozwolą się cieszyć bardzo wyraźnym obrazem w ruchu posiadaczom monitorów 360-500Hz, lub tym grających z BFI/strobe. Przydałby się też support dla USB polling rate 8000Hz dla myszki, lub minimum 4000Hz.

Dopalacze wydajności? Frame Gen zabronić, DLSS 4 lub FSR4, ale tylko jako opcja. Gra powinna być tak zrobiona, aby na najlepszym sprzęcie jaki się da złożyć, oferowała ustawienia dla stałych 360fps, bez pop-inu jak z ery Playstation 1 i bez degradowania wizualiów do ery wczesnego PS3. 

 

Na pewno wygrałem tym postem wszystkie cztery kody na raz. Z tego miejsca więc przepraszam innych chętnych, ale cóż. "get good". :cool:

  • Haha 1
Opublikowano

1 global illumiantion kocham to 

2 grafika wysoka i muzyka puszczona na słuchawkach w nocy najlepszy czas  jaki spędziłem z każdą częścią dooma od 1993 do eternala

Opublikowano

1. Jak dla mnie to rewolucją były odbicia RT które były dostępne w pierwszej grze oferującej efekty RT czyli Battlefield V.  Odbicia RT można było wykorzystać do lokalizacji przeciwnika w odbiciach szyb, odbiciach podłogi, odbiciach karoserii pojazdów. 
2. Staram się aby takie gry były zawsze ustawione na maksa wraz ze wsparciem doładowania fps w postaci FG. Do tego odpowiedni sprzęt: duży monitor 21:9 OLED 240hz, klawiatura mechaniczna, precyzyjna mysz z dopasowanym do mnie dpi. Taki dobór ustawień i sprzętu wiele razy spowodował wygranie przeze mnie rozgrywki w WARZONE. 

  • Like 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...