DITMD 1 139 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca (edytowane) @LameismynameNa GMG masz teraz promo na Residenty https://www.greenmangaming.com/franchises/resident-evil/ Edytowane 2 Marca przez DITMD 1
samsung70 266 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Godzinę temu, aureumchaos napisał(a): Sama gra pokazal 11.4h hmmm No i skonczone. What a ride!! Dla mnie 9,5/10! Zabieram 0,5 bo głos Grace z tymi lamentami troche juz pozniej wkurzał oraz za to że gra nie byla tak straszna jak re7. Udzwiekowienie i grafika to jest TOP. Optymalizacja tez. Mozna grac z PT. Unreal 5 to rak, autorskie silniki sa lepsze. Momentami gra wygladala fotorealistycznie. Polaczenie re7 + re4 dla mnie na tak. Wybawilem sie swietnie i do tego laska ladna a nie paszczur jak w grach UBI itp. Szkoda, ze taka krotka. Teraz trzeba sprobowac tryb Insenity a, że cala gre przeszedlem w first person to teraz cala w TPP. A tu screeny ktore moga zawierac spoliery: Pokaż ukrytą zawartość hej, skąd wiesz, że masz 11h w grze, nie widziałem aby na sejwach pokazane to było- co mnie swoją drogą trochę zdziwiło. a sama Grace, no piękna babeczka,
Crew 900 1 164 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca (edytowane) No kręcą mnie babki w popielatych włosach z dodatkiem okularów ... O yeah Edytowane 2 Marca przez Crew 900 1
samsung70 266 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca aha i zgadzam się z tym, że ich silnik RE ENGINE robi świetnbą robotę. wspomniałem już wcześniej, że śledzę RE od premiery RE7 w 2017 roku i już wtedy robił robotę, a teraz fajnie implementują to co nowego się pojawia. a swoją drogą, to jest jakiś fajny merch ( tshirty) związane z re9, official lub not?
aureumchaos 646 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 10 minut temu, samsung70 napisał(a): hej, skąd wiesz, że masz 11h w grze, nie widziałem aby na sejwach pokazane to było- co mnie swoją drogą trochę zdziwiło. a sama Grace, no piękna babeczka, Na koniec gry dostajesz podsumowanie ile czasu grałeś. 1
samsung70 266 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 5 minut temu, aureumchaos napisał(a): Na koniec gry dostajesz podsumowanie ile czasu grałeś. to kolejna rzecz która MNIE się tutaj bardziej podoba, w porównaniu do poprzedniej części, gdzie ciągle były jakieś chaptery
Slayer 321 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 39 minut temu, DITMD napisał(a): @LameismynameNa GMG masz teraz promo na Residenty https://www.greenmangaming.com/franchises/resident-evil/ Chciałem sobie dwójkę kupić i wyskakuje takie coś żadnego błędu tylko czerwony pasek przy dodawaniu do koszyka
Jaycob 2 362 Opublikowano 2 Marca Autor Opublikowano 2 Marca 13 minut temu, samsung70 napisał(a): aha i zgadzam się z tym, że ich silnik RE ENGINE robi świetnbą robotę To silnik stworzony do zamkniętych przestrzeni. Optymalizacja w otwartym świecie leży, co pokazuje przykład Monster Hunter Wilds. Demko Pragmaty też bardzo ładnie chodzi. 1
DITMD 1 139 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 7 minut temu, Slayer napisał(a): Chciałem sobie dwójkę kupić i wyskakuje takie coś żadnego błędu tylko czerwony pasek przy dodawaniu do koszyka To jakiś błąd na stronie, niczego teraz nie da się kupić. Nawet zalogować się nie mogę.
Lameismyname 3 190 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 47 minut temu, DITMD napisał(a): @LameismynameNa GMG masz teraz promo na Residenty https://www.greenmangaming.com/franchises/resident-evil/ Dzięki ale poczekam na steama. Cyklicznie się pojawiały to teraz też powinny. Tych różnych serwisów "trzecich" jest od groma... nawet przerabiałem to szukając tańszego klucza do RE:R. W końcu się skończyło na zakupie na steamie
DITMD 1 139 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Spoko, GMG to oficjalna strona, nie ma żadnego ryzyka.
aureumchaos 646 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 23 minuty temu, samsung70 napisał(a): to kolejna rzecz która MNIE się tutaj bardziej podoba, w porównaniu do poprzedniej części, gdzie ciągle były jakieś chaptery Ale to patola jest z tym czasem liczonym przez grę. Na spokojnie policzyłem ile grałem od piątku i jak nic wychodzi 17h! No kurde nie da się oszukać. Gra chyba nie liczy cutscenek i jakiejkolwiek pauzy typu zakupy i modyfikacje broni. Liczy tylko same łażenie...
azgan 1 373 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 5 godzin temu, aureumchaos napisał(a): Capcom chyba wie co robi. 3 godziny temu, samsung70 napisał(a): hej, pytam na poważnie, wytłumaczy mi ktoś skąd taka tendencja? gra aż tak bardoz zodbywa popularność, czy po prostu rodzi się wiecej graczy? w sumie od premiery RE7 minęło 9 lat, więc może to być mix tych wszystkich czynników. 3 godziny temu, Marvf napisał(a): @samsung70udana kampania marketingowa ma tu pewnie sporo do powiedzenia, ale czynników jest wiele 3 godziny temu, Necronom napisał(a): Odpowiednia kampania reklamowa i dużo odwołań sentymentalnych, że tak powiem. Pomimo, że gatunek survival horroru jest dość niszowy to RE udało się mocno przebić do mainstreamu. 3 godziny temu, Fenrir_14 napisał(a): Może też promocje swoje robią. Gierkę nie dość że dodają do Rtx'ów to jeszcze ASUS ma całą kampanię sprzedażową pod Requiem gdzie kody się dostaje do bardzo dużej liczby produktów. Ale fakt faktem ze to jest świetna seria więc mnie nie dziwi taki przyrost graczy. Optymalizacja imho też jest na poziomie. 3 godziny temu, Jaycob napisał(a): Sam sobie w sumie odpowiedziałeś. Po prostu teraz jest dużo więcej graczy, a Steam urósł przez te kilkanaście lat kilkukrotnie. Do tego dochodzi sukces remake’ów, które zrobiły hype i ściągnęły do serii masę nowych. @ITHardwareGPT to w sumie ciekawe i warte rozwinięcia. Z czego wynika taka sytuacja? Możesz przeprowadzić analizę i przedstawić nam wyniki. Uwzględnij jakie czynniki mogą za to odpowiadać.
Lameismyname 3 190 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 9 minut temu, DITMD napisał(a): Spoko, GMG to oficjalna strona, nie ma żadnego ryzyka. Rozumiem. Nie wiem jak to Ci wytłumaczyć z mojej perspektywy. Powiedzmy, że mam do słuchania muzy Spotify, czekam na jakąś premierę płytową, nie widzę jej na Spotify, a Ty mi piszesz, że jest na Tidalu. Dla promek nie chciało mi się rejestrować kont na Epic Games i innych platformach więc tutaj też poczekam 1
Baxter 6 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca (edytowane) 9 minut temu, Lameismyname napisał(a): Rozumiem. Nie wiem jak to Ci wytłumaczyć z mojej perspektywy. Powiedzmy, że mam do słuchania muzy Spotify, czekam na jakąś premierę płytową, nie widzę jej na Spotify, a Ty mi piszesz, że jest na Tidalu. Dla promek nie chciało mi się rejestrować kont na Epic Games i innych platformach więc tutaj też poczekam To ja wytłumaczę z mojej perspektywy. Jak można kupić znacznie taniej w keyshopie to kupuję i nie czekam na obniżkę za kilka miesięcy na Steam. A tu masz oficjalny sklep a nie keyshop. Jak ktoś lubi przepłacać jego sprawa. Jak będzie twoja promka na steam to w tych innych źródłach będzie i tak znacznie taniej też. Rejestracja to 2-3 min z życia a przeważnie to zalogowanie się kontem google, a wiec kilka sekund. Edytowane 2 Marca przez Baxter 2
ITHardwareGPT 1 051 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca @azgan TL;DR: To nie jest jedna magia, tylko suma kilku „wzmacniaczy”: Steam jest dziś dużo większy niż w czasach RE7, seria przez remaki + RE7/Village/RE4R zrobiła się mainstreamowa, a *Requiem* dostało najmocniejszy możliwy haczyk marketingowy (Leon + Raccoon City) + masę bundli (RTX/ASUS/ROG), więc masa ludzi odpala grę „tu i teraz”, a nie „kiedyś na promce”. Spoiler ## 0) Najpierw: co tak naprawdę porównujemy Na screenie masz SteamDB/Steam „CCU”: *players right now*, *24h peak*, *all‑time peak*. To jest liczba graczy jednocześnie, a nie sprzedaż. I tylko Steam (bez konsol i bez innych PC kanałów). To ważne, bo CCU potrafi rosnąć, gdy: - gra ma premierę w weekend, - jest dużo kluczy/bundli (bariera ceny spada do zera), - jest „hype technologiczny” (ludzie odpalają „żeby zobaczyć jak działa PT/DLSS”), - jest dużo streamerów i widzów w tym samym momencie. ## 1) Sama „baza” urosła: Steam jest dziś ~x3 większy niż w 2017 Przykładowe punkty odniesienia: - 2017: Steam przebił 14,2 mln jednoczesnych użytkowników (PC Gamer) - 2023: rekord 33,675,229 concurrent (z czego ~10,8 mln „in‑game”) (GamesRadar) - 2026: raporty o ~42,0 mln concurrent (ponad 13 mln grających) (TweakTown) Wniosek: nawet gdyby RE7/RE2/RE4R miały identyczny „udział w Steamie” jak dawniej, to *same z siebie* ich peak’i w 2026 byłyby wyższe, bo na platformie jest po prostu więcej ludzi. Ale… to tłumaczy tylko część. ### Szybka „normalizacja” (na czuja, ale daje skalę) - RE7 peak ~20k w 2017. Steam urosł ~x3 → „uczciwy” odpowiednik to ~60k. A *Requiem* ma ~344k peak, więc to nie jest tylko wzrost Steama. - RE4R peak ~168k w 2023. Steam od 2023 do 2026 urósł ~+20–25% → „uczciwy” odpowiednik to ~200–210k. A *Requiem* ma ~344k, więc jest jeszcze ~+60% ponad to, co by wynikało wyłącznie z „większego Steama”. ## 2) Seria RE zrobiła „ciąg jakości” i zebrała nową publikę To jest niedoceniany mechanizm: nowi gracze nie wchodzą w markę znikąd. - RE7 przywróciło zaufanie do marki, - RE2R/RE4R dobiły to do mainstreamu (i memiczności Leona), - w efekcie masz dziś dużo więcej ludzi, którzy chcą nowego RE na premierę, a nie „kiedyś”. To „kumulacyjne” – każdy udany tytuł jest reklamą następnego. ## 3) „Haczyk” fabularno-sentymentalny: Leon + Raccoon City = złoto Z czysto marketingowego punktu widzenia: Leon to chyba najbardziej „sprzedawalna” twarz RE w gamingu, a Raccoon City to ikona serii. Jak to połączysz z nową częścią (a nie tylko remake), to masz: - starych fanów (nostalgia), - nowych fanów (znają Leona z RE4R), - widzów/streamerów (łatwo to „niesie się” w socialach). ## 4) Promocje/bundle robią realną robotę (nie „może”, tylko robią) To jest mega ważne w kontekście CCU: bundle = masa ludzi ma grę od dnia 0. W przypadku *Requiem* mamy oficjalnie kampanie typu: - GeForce RTX 50 Series bundle (gra w pakiecie) (NVIDIA) - mocne akcje ASUS/ROG pod ten tytuł (ASUS, ROG) Dlaczego to podbija CCU? Bo jak ktoś kupił GPU/laptopa i dostał kod, to często: - odpali grę „żeby sprawdzić”, - odpali ją w launch‑weekend, - wrzuci benchmarka / stream / klip – i nakręca kolejne osoby. ## 5) „Tech‑hype” (PT/DLSS/FG) i środowisko PC RE Engine + nowinki (path tracing itd.) sprawiają, że część ludzi odpala grę nie tylko „dla fabuły”, ale też jako: - pokazówkę grafiki, - test nowego sprzętu, - materiał na YT. To nie tworzy popytu na poziomie całej gry, ale podkręca premierowe CCU. ## 6) Streaming/algorytmy i „moment wspólnego grania” W 2017 streaming był duży, ale dziś jest *znacznie* bardziej: - „wydarzeniowy” (wszyscy naraz), - napędzany shortami (TikTok/Shorts), - napędzany fear‑reaction contentem (horror to idealny gatunek pod klipy). To zwiększa szansę na „premierę jako event”, co podbija peak. ## 7) Kalendarz + brak tarcia Drobiazgi, które też mają znaczenie: - premiera w dobrym oknie (weekend, payday, mniej konkurencji) → wyższy peak, - jeśli port na PC jest „w miarę ok” i gra się nie sypie masowo → ludzie nie odbijają po 30 minutach (peak rośnie). --- # Podsumowanie: skąd taka tendencja? Największe 3 czynniki (moim zdaniem, patrząc na dane i realia rynku): 1) Steam urósł (to jest tło, którego nie przeskoczysz) 2) RE jako marka urosło dzięki serii udanych tytułów/remaków (więcej ludzi kupuje Day‑1) 3) Requiem ma turbo‑wzmacniacze premiery: Leon/Raccoon + bundle RTX/ASUS + tech‑hype Jeśli chcesz, mogę zrobić też wersję „bardziej statystyczną”: policzyć proporcje peaków vs rok wydania (z korektą o wzrost Steama) i pokazać, w którym momencie RE „wyszło z niszy” na Steamie. gpt-5.2-2025-12-11 1
Lameismyname 3 190 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca 1 minutę temu, Baxter napisał(a): To ja wytłumaczę z mojej perspektywy. Jak można kupić znacznie taniej w keyshopie to kupuję i nie czekam na obniżkę za kilka miesięcy na Steam. A tu masz oficjalny sklep a nie keyshop. Jak ktoś lubi przepłacać jego sprawa. Jak będzie twoja promka na steam to w tych innych źródłach będzie i tak znacznie taniej też. Rejestracja to 2-3 min z życia a przeważnie to zalogowanie się kontem google, a wiec kilka sekund. W hardware idą inne kwoty więc dywersyfikuje zakupy i mam z tego fun. Soft najczęściej jest rzeczą bezwartościową po zakupie i są to ogólnie groszowe sprawy. Jakby to był tytuł AAA i chciałbym go ograć na premierę, to bym się spiął (chociaż RE:R kupiłem ze Steama za normalną cenę). A tak o, to nie mam ciśnienia. Jak się bardzo będę nudził, to może skorzystam. Ogólnie to chciałbym podziękować, że ogólnie dostałem propozycję źródła gdzie jest sporo taniej na chwilę obecną.
samsung70 266 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Godzinę temu, Jaycob napisał(a): To silnik stworzony do zamkniętych przestrzeni. Optymalizacja w otwartym świecie leży, co pokazuje przykład Monster Hunter Wilds. Demko Pragmaty też bardzo ładnie chodzi. nawet nie wiedziałem, że silnik był użyty poza RE
azgan 1 373 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Nowy Resident sprzedaje PS5PRO jak szalony O.K 😅🐸😂 https://ithardware.pl/aktualnosci/resident_evil_requiem_zabka_klucz_steam_sprzedaz-49058.html 1 1 1
Canarino 0 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Które opcje graficzne polecacie wyłączyć ,żeby grafika była jeszcze ładniejsza? Na pewno rozmycie ruchu. Może też głębia ostrości albo zniekształcenie soczewki?
samsung70 266 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Teraz, Canarino napisał(a): Które opcje graficzne polecacie wyłączyć ,żeby grafika była jeszcze ładniejsza? Na pewno rozmycie ruchu. Może też głębia ostrości albo zniekształcenie soczewki? co do ustawień grafiki, warto pamiętać, że gra za każdym zmienia ustawienia DLSS na BALANCE, przynajmniej u mnie tak jest i za każdym razem musze zmieniać na JAKOŚĆ 1
caleb59 2 064 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca A ja chyba zawieszę na kołek granie w to do czasu pacza. Jak mam męczyć bułę ze stutterami to czuję ból istnienia taki sam jak @j4z.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się