sideband 3 623 Opublikowano 11 Czerwca Opublikowano 11 Czerwca Aż tak dobrze nie jest, ale cały czas do przodu. Poza tym to klasyka z UE oni latami go lepią to samo było poprzednimi UE typowa wieczna beta. 1
Ryszawy 1 170 Opublikowano 12 Czerwca Opublikowano 12 Czerwca (edytowane) Nie wiem czy akurat Fatekeeper jest miarodajnym przykładem, bo lokacje nie są zbyt duże a ekrany ładowania są wbrew pozorom częste. Wrażenie przestrzeni to tutaj bardziej te góry wokół zapewniają. Taki dobry Matte Painting jak z Władcy Pierścionka. Ale przyznam, że wszystkie szczegóły i szczególiki to czysta nanitowa geometria, nie są fejkowe jak w Crimson Desert. Edytowane 12 Czerwca przez Ryszawy
j4z 2 111 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca Poszedł zwrot. Zapomniałem, że przecież nie ma wsparcia dla pada.
Paw79 340 Opublikowano 7 Sierpnia Opublikowano 7 Sierpnia Fatekeeper Patch - 0.1.3 (Radial Menu, Skill System Changes & Improved Combat)
JeRRyF3D 2 672 Opublikowano 16 Sierpnia Opublikowano 16 Sierpnia Pograłem kilka chwil i... mnie kupuje. W takim świecie pograłbym i pobył. Walka do poprawy, ale graficznie biere. 1
Paw79 340 Opublikowano 22 Października Opublikowano 22 Października Fatekeeper Hits 500,000 Copies Sold in Early Access! Czyli mają kasę by rzeźbić dalej. 1
PaVLo 1 586 Opublikowano 22 Października Autor Opublikowano 22 Października Idzie im to wolno, ale nadal w nich wierzę i czekam na kolejne usprawnienia.
Paw79 340 Opublikowano 23 Października Opublikowano 23 Października Szczerze mówiąc to wydawca (THQ Nordic) mógłby im dorzucić trochę hajsu. W Paraglacial pracuje teraz 13 osób i mimo całej sympatii do małych ekip- to na pewno ma wpływ na tempo prac przy grze na takim poziomie technicznym. Ze 30-40 pracowników mogłoby być bardziej optymalne dla takiego projektu. Jeżeli patrzeć na ten tytuł przez pryzmat pełnoprawnej gry (jej dotychczas wydanego początkowego fragmentu)-ma ona jeszcze sporo wad. Ale jeżeli spojrzeć jak na coś, z czym się idzie do wydawcy by pozyskać fundusze na rozwój- to tu sytuacja zmienia się o 180 stopni. Fatekeeper nawet w stanie z dnia premiery to niebo a ziemia w porównaniu np. do dema z którym Sandfall Interactive (Ekspedycja 33) szedł do Keplera. Gra ma duży potencjał i wszelkie podstawy by ją doinwestować.
Paw79 340 Opublikowano 28 Października Opublikowano 28 Października W dniu 19.06.2026 o 12:48, j4z napisał(a): Poszedł zwrot. Zapomniałem, że przecież nie ma wsparcia dla pada. Fatekeeper DevLog - Next Patch coming on October 30th Cytat Controller Support The game now features full controller support. Most of the experience should feel good already, though we'll continue to polish navigation in certain menus in future updates (the skill tree comes to mind). Poza tym głównie poprawki dotyczące balansu, movementu i lootu. Bez nowego kontentu póki co.
PaVLo 1 586 Opublikowano 2 Listopada Autor Opublikowano 2 Listopada Nadal grzebią przy tytule Ostatnio wpadła spora łatka (~13GB) https://store.steampowered.com/news/app/2186990/view/707787161892554740
Ryszawy 1 170 Opublikowano 3 Listopada Opublikowano 3 Listopada Dalej te same lokacje, czy dodali coś nowego?
Paw79 340 Opublikowano 3 Listopada Opublikowano 3 Listopada @Ryszawy- nie, w zasadzie dalej to samo. Dodali amulety (to na pewno) i podobno jakieś nowe maczugi. Można sobie włączyć w menu widoczność pasków zdrowia bossów (wcześniej walczyło się bez nich). Poza tym poprawki błędów, balansu, loot'u, itp. Nowa zawartość jest w trakcie tworzenia i ma wejść z następnym patch'em. Pograłem sobie wczoraj początkowe fragmenty i dalej brak interakcji postaci z wodą w pierwszej lokacji, brak dźwięków w kuźni, a broń potrafi przenikać przez niektóre obiekty. Wg tego co autorzy pisali przy premierze early-accessu gra ma być w pełni gotowa w ciągu 18 miesięcy licząc od tamtego momentu i mieć długość ~15h. Śmiem jednak wątpić w te terminy... 1
Paw79 340 Opublikowano Czwartek o 04:08 Opublikowano Czwartek o 04:08 O 6 listopada, czyli od jutra, cena gry ma wzrosnąć do 14.99$/14.99eur. Więc dziś ostatnia szansa na zakup jeszcze za 42.49zł.
Dresiq 112 Opublikowano Sobota o 14:36 Opublikowano Sobota o 14:36 Zawartości dalej na 2 godziny ? Bo ja się zdziwiłem jak krótka jest gra. Grałem w wakacje chyba, jak była promka poniżej 40zł.
Paw79 340 Opublikowano 56 minut temu Opublikowano 56 minut temu @Dresiq- tak, dalej to samo. Teraz nawet przechodzi się szybciej, bo w jednym z patchów zwiększyli szybkość postaci, a jednocześnie ograniczyli spam i celność dystansowych przeciwników (łuczników i typów rzucających kamieniami). Do tego dodali amulety i paski zdrowia na bossach, przez co obecnie jest wyraźnie łatwiej niż w okolicach premiery.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się