Skocz do zawartości

BF6  

140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
35 minut temu, zozolek napisał(a):

Nie ma ADHD, postać dość powolna, strzelanie przyjemne - choć  brakuje mi jakiegoś charakterystycznego "kliku" po fragowaniu. 

W COD ten klik czuć aż w kościach jak siądzie. Pod tym względem świetnie jest to zrobione. 

Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, userKAMIL napisał(a):

W COD ten klik czuć aż w kościach jak siądzie. Pod tym względem świetnie jest to zrobione. 

nom tam jak siada to aż miło.

ej no, coś mi nie leży ten BF ....  chyba 1 w historii ... hmm

 

Ta paleta barw mnie po prostu denerwuje . . .  wrażenie jakby za mgła .

Edytowane przez zozolek
Opublikowano
51 minut temu, zozolek napisał(a):

ok pograłem chwilę, pierwsze spostrzeżenia ? - nie czuje tego rozmachu map co w 2042.

Tutaj nawet nie trzeba wspominać o 2042, BF3/4 miało znacznie większe mapy. Oczywiście, wypada poczekać do pełniaka, za 2 dni ma się pojawić też w becie kolejna mapa. Poczekać i mieć nadzieję, że dostaniemy to z czego seria słynie - więcej rozmachu w starym, dobrym Battlefieldowym stylu. Patrząc jednak w którą stronę to idzie, lepiej nie robić sobie za dużych nadziei na tym gruncie. Rozgrywka ma być dynamiczna, szybka. Ma być jak... CoD? Nie do końca, dla mnie już to co zobaczyłem teraz, to całkiem inny poziom funu, w Call of Duty zwyczajnie nieosiągalny. Mimo wszystko do ostatniej chwili będę liczyć na to, że pojawią się masywne pola bitwy, dające choćby namiastkę starych odsłon. 

Opublikowano

Patrzac po wykresach gra chodzi identycznie jak 2042. Dosc spory spadek fps w porownianiu do BFV . Taki 5800X3D i RTX 3070 w BFV spokojnie ogarnialy 220fps w 1440p ,gdzie BF2042 juz ledwo 120 na tych samych ustawieniach. Mam nadzieje ze szostka nie jest tak mocno konsolowa jak 2042,poki co moge odpalic tylko strzelnice.Czekam do soboty 

Opublikowano
5 godzin temu, luk21pl napisał(a):

60

bez

ultra full hd

z v syns

co to?

Przy 60Hz nie można grać z v-synciem, bo nie da się żeby mysz nie "pływała". 

 

Po pierwsze spróbuj pokombinować z czymkolwiek byle nie v-sync on, a po drugie spróbuj obniżyć ustawienia, żeby mieć więcej niż 60fps

Opublikowano
3 minuty temu, Vulc napisał(a):

Tutaj nawet nie trzeba wspominać o 2042, BF3/4 miało znacznie większe mapy. Oczywiście, wypada poczekać do pełniaka, za 2 dni ma się pojawić też w becie kolejna mapa. Poczekać i mieć nadzieję, że dostaniemy to z czego seria słynie - więcej rozmachu w starym, dobrym Battlefieldowym stylu. Patrząc jednak w którą stronę to idzie, lepiej nie robić sobie za dużych nadziei na tym gruncie. Rozgrywka ma być dynamiczna, szybka. Ma być jak... CoD? Nie do końca, dla mnie już to co zobaczyłem teraz, to całkiem inny poziom funu, w Call of Duty zwyczajnie nieosiągalny. Mimo wszystko do ostatniej chwili będę liczyć na to, że pojawią się masywne pola bitwy, dające choćby namiastkę starych odsłon. 

Dokładnie takie same mam odczucia, jakbym grał w coś pomiędzy starym BF'em a jednak trochę CODEM (?).  Szybkość rozgrywki celowo zmniejszona, wąskie uliczki, schodki, pięterka.  Graficznie dla mnie jest gorzej niż w 2042, lubię żywe kolory ...

Teraz, Vulc napisał(a):

Zmniejsz ostrość w opcjach i wyłącz film grain. Powinno trochę pomóc.

zrobiłem na wstępie, zwyczajnie te mapy totalnie nie dla mnie.

  • Sad 1
Opublikowano

Grafika jakoś dupy nie urywa, ale jest ładna. Taki BF4 w HD. Wydajność zaskakująco pozytywna.

 

Jak na razie balans klas jest w dupie. Technik można powiedzieć, że jest OP - od groma ammo, dwie wyrzutnie - można szaleć. Jest czym strzelać i można pompować czołgi. Szturmowiec z garstką ammo to jakiś żart. Pistolety za słabe, karabiny szturmowe cienizna. Tegoroczny CoD będzie miał ostro pod górkę.  

  • Upvote 1
Opublikowano

Taaa, te filmiki z rozrzutem broni są śmieszne. Niech pokażą jak wygląda rozrzut jak przy włączonym wspomaganiu celowania trafi celownikiem na przeciwnika :E 

Biegniesz, gość do ciebie pruje z ciężkiego karabinu maszynowego i wchodzi pięknie 80% strzałów :D

Snajperzy poobstawiani wokół punktów że inaczej niż w pojeździe się nie wychylisz. Dla mnie prócz destrukcji i lekkiej zmiany kolorystyki w tej grze nie zmieniło się nic względem 2042. Nijak to nie przypomina BF3 czy 4. 

Opublikowano
1 godzinę temu, zozolek napisał(a):

dźwięki broni przytłumione (?)

Sprawdź taśmy wojenne (zwłaszcza te drugie z dopiskiem).

1 godzinę temu, zozolek napisał(a):

- choć  brakuje mi jakiegoś charakterystycznego "kliku" po fragowaniu.

Tego mi też brakuje.

 

13 minut temu, LeBomB napisał(a):

Snajperzy poobstawiani wokół punktów że inaczej niż w pojeździe się nie wychylisz.

W każdym batku jest takie same narzekanie na snajperów, Tylko pamiętaj jak jest za dużo snajperów w drużynie przeciwnej to jest dobrze ;-) - rundy tak nie wygrają.

Opublikowano (edytowane)
38 minut temu, Doamdor napisał(a):

Intel Core Ultra stworzony do BF6. 

5800X3D X3D niewiele pomogło. 

 

A gdzie 13th/14th ?? Bida ten test. Chyba specjalnie nie dali, tak samo zenkow bez kaszy.

40 minut temu, Dirian napisał(a):

O proszę, a jednak Core Ultra potrafi w gry jak developerom chce się zoptymalizować grę żeby nie tylko na Ryzenach X3D dobrze działała

Gra jest tworzona przy wspolpracy z intelem ;) 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
33 minuty temu, Krauziak napisał(a):

Patrzac po wykresach gra chodzi identycznie jak 2042. Dosc spory spadek fps w porownianiu do BFV . Taki 5800X3D i RTX 3070 w BFV spokojnie ogarnialy 220fps w 1440p ,gdzie BF2042 juz ledwo 120 na tych samych ustawieniach. Mam nadzieje ze szostka nie jest tak mocno konsolowa jak 2042,poki co moge odpalic tylko strzelnice.Czekam do soboty 

Nie wiem co tam ustawiasz ale ja mam lock 237 FPS przy 2560x1440 i naprawdę mało kiedy drapnie poniżej blokady. 

Ciekawe ile wypluje FPS BF6 przy podobnych ustawieniach :hmm:

Opublikowano

Raz zagrałem helką jakoś strasznie dziwnie mi się latało. Przechylenie do przodu jak by dużo słabsze niż do tył. Zobaczymy trzeba więcej polatać i poustawiać sterowanie. Mam nadzieje, że będzie w pełni grywalny poligon i tam można będzie poćwiczyć latanie.

 

Grając w czołu jakoś dziwnie mi się przełącza widok pierwsza trzecia osoba. Jest cooldown i nie można za szybko przełączać. Dodatkowo jak mamy zooma to nie da się przełączyć widoku na za pojazdu.

 

Dobrze, że nie ma samo naprawiania pojazdów - oby tak zostało. 

Opublikowano

Niestety wybieranie "serwerów" identyczne guano jak w BF42. To jest największa bolączka tej gry/bety. Co do obecnej ilości graczy w becie. No mi już zaczynają się nudzić te klaustrofobiczne mapki i jak wytrwam do niedzieli to będzie dobrze. Jednak beta BF6 a BF2042 to niebo a ziemia. Po becie  BF42 zdecydowanie byłem: za parę miesięcy to kupię a tu jest całkiem OK. Z minusów:

- spoty 3D

- dziwne bieganie

- sweet spot u snajperów

- za mały recoil

- świecące granaty

- jakoś nie czuję czołgów itp., jak by trochę za lekkie były. Takie piździki.

- mapy słabo nastawione na walkę pojazdami

Opublikowano
7 minut temu, Kabor napisał(a):

W każdym batku jest takie same narzekanie na snajperów, Tylko pamiętaj jak jest za dużo snajperów w drużynie przeciwnej to jest dobrze ;-) - rundy tak nie wygrają.

Wiem że jest narzekanie, ale tu mi bardziej chodzi o tę asystę celowania, co dodatkowo moim zdaniem psuje rozgrywkę. Wystarczy że raz złapałeś cel i nawet jak masz dym, kurz czy cokolwiek innego zasłoniło widoczność, a da się to przestrzelić, dalej trafiasz.

Opublikowano
4 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

A gdzie 13th/14th ?? Bida ten test. Chyba specjalnie nie dali, tak samo zenkow bez kaszy.

Gra jest tworzona przy wspolpracy z intelem ;) 

Brakuje najważniejszego procesora 9800X3D.

 

 

 

 

 

Opublikowano

Wszystkie te BFy i CODy są na jedno kopyto robione. Tak naprawdę, obydwie serie zatrzymały się na którejś z części i tak naprawdę mogłyby już nie być tworzone i nic by to nie zmieniło :E

 

Brakuje mi normalnego HUDa, wszystko zawsze musi być cyfrowe, zaawansowane, hiper super i w ogóle. Nie wspominam o tym gradingu kolorów. Ja nie rozumiem tego, albo to już proces starzenia zaszedł za daleko. CoD się skończył na MW 1, a BF chyba na 3 :E

Opublikowano
50 minut temu, Reddzik napisał(a):

@caleb59 Miałeś rację, mnie przytrafia się co jakiś czas ten przypadek zwiechy i jedynie co mogę zrobić to alt f4. 

Zamiast wczytać mapę to gra się wiesza na tym loadingu, nieskończony loading. 

1:1 to samo miałem. ALT+F4 i nic nie zrobisz, czekałem nawet kilka minut ale wczytywało w nieskończoność.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
    • @maxmaster027 w tego śledzia wkręcasz szybkożłączki QDC, ktore można rozpiąć bez ryzka wycieku. Szubkozłaczki są po to aby oddzielić chłodnicę zewnetrzną od obudowy. Np. dla wyczysczenia z kurzu albo transportu. Generlnie zew. CLC to najlepsze rozwiążaanie pod maksymalizację wydajności chłodnic. Obudowy je tłamszą.  
    • Ogarną to prędzej czy później. Do Gigabyte AM4 w pierwszych latach ktoś robił custom biosy i dodawał\ujawniał dodatkowe funkcje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...