Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, zlotnik napisał(a):

w tej grze HDR robi robotę raz jak się zapomniałem o właczyłem bez HDR to się złapałem za głowę rożnica kolosalna 

Na Oledzie może robi robotę bo ips to dodatkowo daje po oczach podświetleniem na maksa w trybie HDR. Dziękuję bardzo tak grać wieczorem.

Opublikowano
22 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

Myślę ze fg daje odczuwalnego laga jak bazowy fps jest na poziomie 40-80 klatek, jak sie startuje z 160+ to jest pomijalny

Na 40 klatkach to mi pokazuje ponad 160ms, wiec jak zrobisz z tego 200 to nie ma szans zeby dzialalo dobrze 

 

Opublikowano (edytowane)

Tez macie takiego buga że przy wbijaniu zadań - jakichkolwiek -  które składają się z dwóch punktów:

 

1. Wykonaj A

2. Wykonaj B 

 

2gie zadanie - wykonaj B - zaczyna zliczać dopiero po wypełnieniu zadania A? W innym przypadku dolicza tylko pojedynczą jednostkę. 

Czyli dajmy na to:

 

1. Zadanie A - zabij X wrogów z odległości xx metrów 

2. Zadanie B - zabij X wrogów będąc pod wpływem adrenaliny

 

Póki nie zrobimy zadania 1 to nawet jak w meczu zabijesz 10 wrogów pod wpływem adrenaliny (wbija wyzwanie BERSERKER) to w podsumowaniu po meczu dopisuje tylko jedno zabicie pod wpływem adrenaliny. 

 

Strasznie wqurwia mnie ze nie można wbijać obu jednocześnie. 

Edytowane przez Fenrir_14
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Fenrir_14 napisał(a):

Tez macie takiego buga że przy wbijaniu zadań - jakichkolwiek -  które składają się z dwóch punktów:

 

1. Wykonaj A

2. Wykonaj B 

 

2gie zadanie - wykonaj B - zaczyna zliczać dopiero po wypełnieniu zadania A? W innym przypadku dolicza tylko pojedynczą jednostkę. 

Czyli dajmy na to:

 

1. Zadanie A - zabij X wrogów z odległości xx metrów 

2. Zadanie B - zabij X wrogów będąc pod wpływem adrenaliny

 

Póki nie zrobimy zadania 1 to nawet jak w meczu zabijesz 10 wrogów pod wpływem adrenaliny (wbija wyzwanie BERSERKER) to w podsumowaniu po meczu dopisuje tylko jedno zabicie pod wpływem adrenaliny. 

 

Strasznie wqurwia mnie ze nie można wbijać obu jednocześnie. 

To samo, strasznie irytujące.

 

Wczoraj wcięło mi wszystkie odblokowane dodatki do broni a jak wróciły ylto nic nie mogłem założyć xD

 

Edytowane przez dawidoxx
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

Lepiej niech to ogarną przy przepustce sezonowej bo nie przystoi 😀 

Mam nadzieję że dodadzą też więcej statystyk i opcji podglądów przy okazji aktualizacji pod sezon bo pewnie nie chciało im się tego implementować na golasie, no mam nadzieję. 

 

Poza tym gra jest legancka i spaniała 😀 polecam 

 

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano
24 minuty temu, skypan napisał(a):

 

To chyba tego typu gracze

 

Ten mem przypomniał mi, jak szwagrowi dałem pograć w strzelankę, to był jego 1 raz, gra, gra, strzelają z boku, a ten nic,

to mu mówię: obróć się z boku walą

-jak?

-no myszką się obróć

a on na to łapie myszkę w dwa palce i obraca wokół osi 

:sciana: 

  • Haha 1
Opublikowano

I tak jak ktoś włączy odpowiednia opcje to nie będzie nickow tylko numerki :E

 

4 minuty temu, VRman napisał(a):

image.png.37aaff469e817477b6b7f49333dbba14.png 

simpsongrandpa.gif.c794b03687dd9d1d0581fa9b78ad85f4.gif

 

:hihot:

Ja niestety tylko z botami potrafię grac, jestem już stary i nic nie widzę.

Jak ten dziadek z memow co komputer wrzuca do śmieci i mu znika z biurka... :(

 

 

 

 

 

 

 

 

Żartuje :skacze:

 

dr-disrespect-haha.gif.962d519200ca9c59602478b6bf3566cb.gif

  • Haha 1
Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Odpaliłem FG, wziąłem Snajpera, bo takie zadanie główne na dziś(tzw dniówka) + 10 zabójstw, i co? Jajco... heady wchodzą nawet z FG, a mam locka w sterowniku nvidii na 175fps i tak gra chodzi nawet responsywniej.

Bo wzrost IL jest tak mały ze twój brian to kompensuje. Kill them all !!! :D

 

  • Haha 1
Opublikowano
19 minut temu, Reddzik napisał(a):

Odpaliłem FG, wziąłem Snajpera, bo takie zadanie główne na dziś(tzw dniówka) + 10 zabójstw, i co? Jajco... heady wchodzą nawet z FG, a mam locka w sterowniku nvidii na 175fps i tak gra chodzi nawet responsywniej.

No a to akurat chyba chybiony pomysł (fg + lock). Ludzie w necie piszą ze to nie działa na zasadzie:

Jest 120, + fg 80 > lock na 165 (120 + 45) tylko bardziej:

Jest 120 + fg 80 > lock na 165 (85+80)

 

Nie wiem ile w tym prawdy, ale taka narracja przeważa na reddicie.

 

Opublikowano
1 minutę temu, oldfashioned napisał(a):

No a to akurat chyba chybiony pomysł (fg + lock). Ludzie w necie piszą ze to nie działa na zasadzie:

Jest 120, + fg 80 > lock na 165 (120 + 45) tylko bardziej:

Jest 120 + fg 80 > lock na 165 (85+80)

 

Nie wiem ile w tym prawdy, ale taka narracja przeważa na reddicie.

 

No tak to działa.

Chcesz 160 FPS to polowe będzie prawdziwych a polowe fejkowych, przynajmniej przy FG x2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę? 
    • Przecież łapiesz baity i się dajesz zbanować za dyskusję z trollami, come on  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...