Skocz do zawartości

BF6  

137 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Pamiętaj że karma wraca ;) 

Przecież to marny prowokatorek, napisze wszystko byleby tylko odwrotnie jak większość tu myśli :)

2 minuty temu, galakty napisał(a):

Nie no BF5 wyżej od BF3? Litości

BFy miały debiut na steamie jakoś zbiorczo i to całkiem niedawno - wydaje mi się, że było to jakoś już po premierze 2042.

Prawdopodobnie wtedy mało kto już w trójkę grał.

 

Opublikowano (edytowane)

Jeden z najgorszych Battleroyale w jakie grałem, tryb bardzie przypomina team deathmatch: szybkie odrodzenia =  brak ciężaru śmierci, bieganina bez konsekwencji, powolnie lecąca amunicja przy tych odległościach sprawia że ma się uczucie strzelania plazmą, lub blasterami ze star wars. Karabiny z odległości 200m już są nieefektywne. 

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano (edytowane)

Przed Update do S1 było lepiej. Teraz więcej gliczy graficznych związanych z DLSS. Więcej graczy na mapach podskakuje jak na księżycu, więcej zawieszonych elementów w przestrzeni - miny, wieżyczki czołgów. U mnie najbardziej wkuuu.... bug graficzny powodujący, po pojawieniu się komunikatów na hudzie, glicz graficzny - pasek na 1 /3 ekranu z artefaktami z DLSS w miejsce komunikatu. Obecnie, moim zdaniem, jest więcej bagów niż na premierę.

Edytowane przez KaszaWspraju
  • Upvote 1
Opublikowano

U mnie DLSS powoduje błędy takiej "mory" jak miałem w becie. Tylko wystopuje on znacznie rzadziej.

No i wydajnosc coś siadła po tym patchu, menu ciśnie GPU jak szalone.

Od czasu do czasu mam tez takie "szalejące" artefakty na tej mini kamerce przed respem, tez to było w becie tyle ze teraz rzadziej to występuje.

  • Upvote 2
Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Od czasu do czasu mam tez takie "szalejące" artefakty na tej mini kamerce przed respem, tez to było w becie tyle ze teraz rzadziej to występuje.

Też to czasami się pojawia, ale przed patchem tez się pojawiało.

Wydajność na tym samym poziomie.

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

No i wydajnosc coś siadła po tym patchu, menu ciśnie GPU jak szalone.

Dokładnie :thumbup: siadła produkcja klatek :woot: 

Zerknij w Nvidia Inspector, czy jest włączony rBAR ?? losowo potrafi wyłączyć ;)

Opublikowano
21 minut temu, Kadajo napisał(a):

No i wydajnosc coś siadła po tym patchu, menu ciśnie GPU jak szalone.

W becie też tak było :) Po magicznych konfigach w user.cfg (co guano dało) na odpowiednie ustawienie rdzeni i wątków procesora zrobiłem "lock-a" na 90 FPS i spokój :) NIe wiem jaki FPS wyciągasz w samej rozgrywce więc ustaw pod swój FPS. Powinno pomóc. Menu dostaje pierdolca i wykręca jakieś niepotrzebne "ponadmiarowe" fps-y :E

Opublikowano

Nie ma szans w 4K, spadki sa co chwile. Masz do wyboru grac z FG 120 albo bez 60. Na Ultra już chodzi nieźle ale nadal zdarzają się spadki wiec coś tam jeszcze będzie trzeba podciąć.

A może zamiast DLSS włączę FSR i potestuje.

Nie ma co się oszukiwać, przydałoby się szybsze GPU.

  • Upvote 1
Opublikowano

#BF6 #RedSec

Nie wszystkie aktualizacje opisane w patch note pojawiły się w grze np. nadal jest kołysanie się celownika w trakcie ADSu i nadal po sprincie jest błąd rozrzutu.

Dice odpowiada: "Poprawki błędów nie znalazły się w tej aktualizacji — być może nie było to jasno przekazane w poprzednich komunikatach, ale pojawią się w jednej z kolejnych aktualizacji w trakcie Sezonu 1."

 

 

Opublikowano
2 godziny temu, oldfashioned napisał(a):

Masz karte powojenna to co sie dziwisz...

 

Oficjalne wymagania ;)
Ultra (4K, 60fps) or High (1440p, 144fps) 


GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 or AMD Radeon RX 7900 XTX

Operating System: Windows 11 64-bit

CPU: Intel Core i9-12900K or AMD Ryzen 7 7800X3D

Mam wlasnie taki konfig, gram w 2k i mam wszystko na overkill. FG on, dlss quality i śmiga

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
    • To lepiej tego PNY czy Zotaca wyżej? W zotacu przekonuje mnie dodatkowe 2 lata gwarancji po zarejestrowaniu na stronie producenta
    • Calkiem w porzadalu jak na mobo w takiej cenie. BTW dowalili ci clo itp?   I co teraz robisz MPower vs Gene? czy to do jakiegos dodatkowego zestawu?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...