Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Cały czas to powtarzam, oni wszystko to o co prosi community wprowadza w 7 :E

Będzie na wyciągnięcie reki już od kolejnych 300 zl :hihot:

 

obraz.png.999ac120cc4901d5dd5f2179baea62e5.png

W sensie 300zl co 3 misiace jako nowy "sezon"? Ludzie gnoili premium, czyli jednorazowy zakup WSZYSTKICH dodatkow za $40:E

Oj sporo sie zmienilo, co nie? 

Opublikowano
40 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Oj sporo sie zmienilo, co nie? 

A daj spokój, ja nie wiem jak ludzie przechodzą nad tym do porządku dziennego... traktują nas jak gówno a my mamy im jeszcze za to płacić.

Opublikowano

ĘĄ niczego nie dowozi jeżeli mowa o społeczności :

- Portal leży i kwiczy

- plutonów brak

- brak stałych rotacji map z poziomu menu

- menu to dni

25 minut temu, GordonLameman napisał(a):

Zrobią z tego grę jak COD

To już zapowiedzieli :) Tylko optymistycznie zakładano, że nastąpi to za parę lat a wychodzi, że dzieje się to tu i teraz. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Jestem glupi, nie zrozumiem tego. Jest COD - ma swoja baze graczy, BF tez ma swoja.

 

Robiac cos pomiedzy nie zadowola nikogo. Rozumiem, ze chcieli sprobowac, ze tort jest duzy i kazdy chcialby swoj kawalek. Ale jednego nie rozumiem, czy oni serio nie widza, ze w ciagu ostatnich 5-7 lat mamy wysyp hybryd/klonow, i bardzo rzadko okazuje, sie ze jakikolwiek z nich sie przyjmuje, mogli sprobowac raz, nie wyszlo to wrocic do tego co ludzie chca no ale...

 

Opublikowano
2 godziny temu, GordonLameman napisał(a):

Zrobią z tego grę jak COD - wydawaną co roku. :) 

Dlatego poszedłbym krok dalej, choć nigdy nie wspierałem takiego modelu - subscription based. Paradoksalnie mogłoby to uratować serię, pierwsze miesiące pokazałyby ilu jest fanów Battlefielda w starym stylu i jaki kierunek seria powinna obrać, aby serwery nie świeciły pustkami. W obecnym modelu taka szóstka bije rekordy popularności, bo gracze mają krótką pamięć, a zwrot "remember, no preorders" funkcjonuje tylko w ramach internetowych memów. Dostajemy więc miłosny liścik do CoDa, opakowany dla niepoznaki w pudełko z napisem Battlefield.

31 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Ale jednego nie rozumiem, czy oni serio nie widza, ze w ciagu ostatnich 5-7 lat mamy wysyp hybryd/klonow, i bardzo rzadko okazuje, sie ze jakikolwiek z nich sie przyjmuje, mogli sprobowac raz, nie wyszlo to wrocic do tego co ludzie chca no ale...

Widzą głównie kasę, zwłaszcza w ramach pierwszych tygodni, zanim się ludzie zorientują, że to nie do końca jest to czego oczekiwali. Pierwszy trzy (!) dni to 7 milionów sprzedanych kopii, obecnie ponad 20 milinów w totalu. To są rzeczy, które EA interesują. Teraz jest mocny spadek wśród graczy, ale jak jeszcze kolejne sezony będą się sprzedawać, bo "może będzie lepiej" (jakby inna mapa miała naprawić podstawowe mechaniki i konstrukcję rozgrywki), to już gwóźdź do trumny. 

Opublikowano
39 minut temu, Vulc napisał(a):

Dlatego poszedłbym krok dalej, choć nigdy nie wspierałem takiego modelu - subscription based. Paradoksalnie mogłoby to uratować serię, pierwsze miesiące pokazałyby ilu jest fanów Battlefielda w starym stylu i jaki kierunek seria powinna obrać, aby serwery nie świeciły pustkami. W obecnym modelu taka szóstka bije rekordy popularności, bo gracze mają krótką pamięć, a zwrot "remember, no preorders" funkcjonuje tylko w ramach internetowych memów. Dostajemy więc miłosny liścik do CoDa, opakowany dla niepoznaki w pudełko z napisem Battlefield.

Widzą głównie kasę, zwłaszcza w ramach pierwszych tygodni, zanim się ludzie zorientują, że to nie do końca jest to czego oczekiwali. Pierwszy trzy (!) dni to 7 milionów sprzedanych kopii, obecnie ponad 20 milinów w totalu. To są rzeczy, które EA interesują. Teraz jest mocny spadek wśród graczy, ale jak jeszcze kolejne sezony będą się sprzedawać, bo "może będzie lepiej" (jakby inna mapa miała naprawić podstawowe mechaniki i konstrukcję rozgrywki), to już gwóźdź do trumny. 

NA BOGA SKASUJ TO JESZCZE TO ZOBACZĄ< CZOWIEKU CZY TY DUMNY Z SIEBIE JESTEŚ TY WIESZ CO TY ROBISZ TY IM PODPOWIADASZ JAK MAJĄ ZRUJNOWAĆ GRY, CZŁOWIEKU TU TRZEBA TO SKASOWAC SZYBKO, NIE MOGĄ TEGO ZOABCZYĆ, HALO MODERACJAAaaaaaa!!!1

  • Haha 1
Opublikowano

Jak oni liczą na powtórzenie sukcesu po wprowadzeniu nowej części bfa to się grubo zdziwią :hihot: Mieli tak zajebisty moment, żeby zrobić bfa dekady po ilości graczy i wprowadzeniu battleroyale, spierdolili po całości. Smród będzie się niósł przez kolejne części. Obiorą drogę coda, będzie wypuszczana gra za kilka stówek do pobrania na kilka godzin. Ilość nie idzie w parze z jakością. BF to nie FIFA, że ludzie co roku i tak kupią. 

Opublikowano

Ograłem nową mapę. Jest lepsza niż dwie poprzednie (co ciężko nazwać osiągnięciem), ale ogólnie zaprojektowana tak jak pozostałe z podstawki - za mała, za ciasna. 3 rundy i miałem dość. Dotarłem najwyraźniej do ściany i tutaj pozostanę. 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Ja kupie gierke jak bedzie ponizej 100zl i dodadza juz wtedy wiecej map czyli pewnie za rok a gierka jest dobrym benchmarkiem do cpu wiec warto chociaz do tego miec :D 

Przecież miałeś grałeś już w BF6  , czyżby wpadł Ban ?

  • Haha 1
Opublikowano

Ty i te twoje bzdurki o banach 🤣🤣🤣 Zmień taśmę chłopie bo ty masz jakąś paranoję w tej kwesti 😂 A to że gry nie kupiłem to nie znaczy że nie grałem ;) 

Ty już od pclaba masz jakąś psychozę z tym czitowaniem ;) 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Skoro dobrą mapę zrobili dopiero po krytyce graczy to na co poszedł ten cały rekordowy budżet gry (400 mln $). Nie było jakiejś kontroli jakości? A kto robił mapy, praktykanci czy może AI?

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano
Godzinę temu, SebastianFM napisał(a):

Skoro dobrą mapę zrobili dopiero po krytyce graczy to na co poszedł ten cały rekordowy budżet gry (400 mln $). Nie było jakiejś kontroli jakości? A kto robił mapy, praktykanci czy może AI?

Ta mapa to pewnie była zrobiona przed startem gry, tylko jak to teraz jest w zwyczaju, wycina się kontent i daje się go później. Potwierdza to zapowiedź mapy z BF4 Golmud Railway. Pojawiła się krytyka i zapowiedzieli dużą mapę. Oczywiście najszybciej i najłatwiej przerabia się już istniejącą  mapę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}