Skocz do zawartości

RAMU ZABRAKNIE!!! - temat panika kolejnego nadmuchanego problemu pierwszego świata sztucznie wykreowanego przez korporacyjnych księgowych. (Wątek zbiorczy)


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Ile dziś warte 2x8 3600cl15 ,4400cl19, 4000cl19 chyba microny i 4133cl17 2x16 z ddr4? 

2 x tridentz płaskie timingi (wolniejsze klasyk a szybsze całe czarne) i kingston z tych micronów ale z rgb i robiły fajne zegarki a 32gb to rippjaws czarne.

Mam je już z pół dekady to nie zarobię :/

 

 

 

BTW są opakowania.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, areczek1987 napisał(a):

Ile dziś warte 2x8 3600cl15 ,4400cl19, 4000cl19 chyba microny i 4133cl17 2x16 z ddr4? 

 

 

 

Vipery 2x8gb 4000mhz bdie wisiały za 300 zł z wysyłką olx, nawet kilka ogłoszeń. Nadal widzę przynajmniej jeden zestaw w obserwowanych. 

Mogłem kupić 2x16gb za 250 zł miesiące temu, ale zastanawiałem się po co mi to, skoro prędko nie przebiję 16gb i kupię więcej dopiero na ddr5 lub 6 :E

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Tak sobie myślę...

 

- Unreal Engine mógłby być może nie mieć wielkich problemów z traversal stutter, jakby wykorzystać z 64GB RAMu. Może nowe konsole dostaną 36-48 to się przyda do tego, żeby wróciła normalność.

 

Tak sobie w Sony myślą:

- Może damy kartofla, ale sporo pamięci bo tania, da się w to jakiś model AI i będzie dadać, że rewolucja i nextgen. Ostatnio nawet nasz marketing pomyślnie wcisnął SSD i wibracje w padzie jako główne funkcje nextgen, to to też łykną

 

 

Rok 2026:

 

a nie, jednak nie :E

 

 

Ciekawe jak tam plany Sony. Developerzy zgodnie uznali, że z 16GB się adnego AI w grach wrzucić nie da. Gość z MLiD mówił, że devi wręcz sugerowali 32-48, żeby PS6 mogło mieć te AI dla marketingu. I co? I jajco! :lol2:

To co? Pierwsze PS, które odniesie porażkę, czy premiera w 2029-2030? :E

Kartofel i DO TEGO bez ajaja, to już nie wiem czym by mogli graczy przekonać. 

Może jednak z tego nieszczęścia wyjdzie jakiś pozytyw i np. nie-kartoflane PS6?

 

PS. Micron. Była kiedyś taka fajna firma. A potem zarząd jak widać nie tylko prawie udupił całą firmę, ale i podejście do klienta. W sumie to nie wiem teraz czy im kibicować nawet jako konkurencji, bo teraz to :fuck: nam pokazali i na własne życzenie z konkurowania się wycofują. Kij im w wafel.

Edytowane przez VRman
Opublikowano

@Pablloo Powiedz, że to fake :) Kiedy kupowałeś? Ja polowałem ostatnio na co kolwiek z CL30 Finalnie kupiłem Co chciałem roczne 32GB CL30 za 750zł  Więc chyba i tak się ciesze że nie przepłaciłem, bo chyba taniej będzie już cieżko w najbliższym czasie.

Opublikowano
22 minuty temu, Gwiazdoor napisał(a):

@Pablloo Powiedz, że to fake :) Kiedy kupowałeś? Ja polowałem ostatnio na co kolwiek z CL30 Finalnie kupiłem Co chciałem roczne 32GB CL30 za 750zł  Więc chyba i tak się ciesze że nie przepłaciłem, bo chyba taniej będzie już cieżko w najbliższym czasie.

Takie ceny były rano w BF w AVANS i ELECTRO. 

Najniższa cena w tym roku za 32GB CL30 to było 329 zł. 

  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Gwiazdoor napisał(a):

@Pablloo Powiedz, że to fake :) Kiedy kupowałeś? Ja polowałem ostatnio na co kolwiek z CL30 Finalnie kupiłem Co chciałem roczne 32GB CL30 za 750zł  Więc chyba i tak się ciesze że nie przepłaciłem, bo chyba taniej będzie już cieżko w najbliższym czasie.

Na BF było parę wstawek za dobre pieniądze.

https://www.pepper.pl/promocje/ram-ddr5-32gb-2x16gb-6000mhz-cl30-adata-xpg-lancer-blade-1168908?xctx=744249369&UATypeId=6#comments

Edytowane przez Pablloo
Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Stjepan napisał(a):

594433804_1264607262367525_8759924843449

Ale głupi mem. GPU to nam AI za...ło w 2022r. już. Widziałeś jakieś GPU zaprojektowane przez NV i wydane dla graczy od wtedy? W sumie od 2020 nie było, bo już przecież 4090tka była promowana jako GPU z ajajem, a DLSS przedstawiany jak cud świata. Do tego FG.

Płacimy za 4090 i 5090 pierdylion, bo to kupują ajajkowcy i nie mamy żadnego postępu w rasterze poza brute force w 5090tce, bo cały R&D poszedł w ajaj. 

 

Zarząd Cruciala był na najlepszej drodze do zaorania własnej firmy i gdyby nie fuks/zmowa z cenami pamięci teraz, to by się sami wykosili z rynku. 

Edytowane przez VRman
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Sprawdziłem na szybko i u mnie też się nie odpala na win10, przechodzi inicializację pluginów na 100% i na tym koniec  
    • @PredaToRxd123 Masz tu tak naprawdę dwa typy wywrotek, ale oba pachną tym samym: - dump #2: `AV_dxgmms2!VidSchSignalSyncObjectsFromGpu` → klasyczny stos grafiki / DX / zarządzanie pamięcią GPU - dump #1: `AV_nt!RtlpHpVsChunkSplit` → to jest kernel heap; najczęściej znaczy „ktoś skopał pamięć” (driver albo sprzęt), a nie że Windows nagle dostał depresji Skoro BSOD-y są w grze po ~godzinie, a jeden dump wali prosto w dxgmms2, to na 1. miejscu dalej jest: sterownik NVIDII / GPU / VRAM / PCIe / overlay. Dyski i CRC zostają na ławce rezerwowych. TL;DR co robić: DDU + inny sterownik, wyłączyć HAGS/MPO/overlay, zaktualizować chipset/BIOS, przetestować VRAM/GPU, a jak pomaga underclock → karta na granicy/RMA. Daj jeszcze 3 info i dobierzemy najlepszy „fix”: 1) Jaka gra dokładnie? 2) Masz Windows 11 24H2 (build 26100…) – tak? 3) W Podglądzie zdarzeń masz coś w stylu „nvlddmkm” albo „Display driver stopped responding” tuż przed BSOD? Jak odpiszesz, to powiem czy iść od razu w rollback drivera + MPO OFF, czy już robić test karty w innym PC / RMA. gpt-5.2-2025-12-11
    • @ITHardwareGPT   Posiadam model karty RTX 5060 palit 8-Pin nie używam żadnych programów do podkręcania karty  sterownik  591.59 Tutaj !analyze -v z 1 blu screna   STACK_TEXT: fffffb8d`097ae710 fffff803`85e73365 : ffffe706`178cd6c0 ffffe705`ff006400 00000000`00000000 ffffe705`ff0002c0 : nt!RtlpHpVsChunkSplit+0x8d4 fffffb8d`097ae7b0 fffff803`85e6a7ef : ffffe705`ff0002c3 fffff803`86aeeb00 fffff803`0000005e ffffc380`005e0000 : nt!RtlpHpVsSlotAllocate+0x179 fffffb8d`097ae810 fffff803`85e625f2 : 00000000`000005ac 00000000`0000005e fffff803`00000006 fffff803`00000002 : nt!RtlpHpVsContextAllocate+0xd3 fffffb8d`097ae8a0 fffff803`85e60442 : 00000000`00000026 fffff803`86a6c500 ffffe48b`7252694d 00000000`00000000 : nt!ExAllocateHeapPool+0x2142 fffffb8d`097aeb30 fffff803`85e60202 : 00000000`00000100 fffffb8d`097af330 00000000`0003279c 00000000`00000008 : nt!ExpAllocatePoolWithTagFromNode+0x52 fffffb8d`097aeb70 fffff803`864eb572 : ffffe48b`cf9f5000 ffffe48b`cf9d0000 00000000`000321e8 00000000`00050287 : nt!MiAllocatePool+0x92 fffffb8d`097aebd0 fffff803`864ec703 : ffffe48b`cf9d0000 00000000`00034000 00000000`00001000 00000000`00000001 : nt!MiCaptureRetpolineRelocationTables+0x162 fffffb8d`097aec50 fffff803`864ede37 : 00000000`00000000 00000000`00000042 ffffe48b`cf9d0000 ffffe48b`cf9d0000 : nt!MiParseImageLoadConfig+0x4ab fffffb8d`097af0d0 fffff803`86539e5f : 00000000`00000057 fffffb8d`097af520 fffffb8d`097af330 fffffb8d`097af520 : nt!MiRelocateImage+0x713 fffffb8d`097af230 fffff803`86538345 : 00000000`00000000 00000000`00000002 00000000`00000000 00000000`00000002 : nt!MiCreateNewSection+0x5df fffffb8d`097af380 fffff803`86537718 : 00000000`00000002 ffffa987`52277ef0 fffffb8d`097af3d0 fffffb8d`097af3d0 : nt!MiCreateImageOrDataSection+0x385 fffffb8d`097af4a0 fffff803`8656b12c : fffffb8d`097af698 00000000`11000000 fffffb8d`097af800 ffffa987`459e1080 : nt!MiCreateSection+0xf8 fffffb8d`097af620 fffff803`8656abae : fffffb8d`097af768 00000000`00000005 fffffb8d`097af7d8 00000000`00000000 : nt!MiCreateSectionCommon+0x218 fffffb8d`097af700 fffff803`8656a5b1 : fffffb8d`0eb7f828 00000000`0000006c fffffb8d`097af990 00000000`00000000 : nt!PfSnGetSectionObject+0x282 fffffb8d`097af8a0 fffff803`85f4453b : ffffa987`33803040 ffffa987`33803040 ffffa987`336bb1b0 00000000`00000000 : nt!PfSnPopulateReadList+0x271 fffffb8d`097afa00 fffff803`8608b77a : ffffa987`33803040 ffffa987`33803040 fffff803`85f44080 ffffa987`336bb1b0 : nt!ExpWorkerThread+0x4bb fffffb8d`097afbb0 fffff803`862a31b4 : ffff9700`bdd51180 ffffa987`33803040 fffff803`8608b720 00000000`00000000 : nt!PspSystemThreadStartup+0x5a fffffb8d`097afc00 00000000`00000000 : fffffb8d`097b0000 fffffb8d`097a9000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiStartSystemThread+0x34   SYMBOL_NAME: nt!RtlpHpVsChunkSplit+8d4 MODULE_NAME: nt IMAGE_NAME: ntkrnlmp.exe IMAGE_VERSION: 10.0.26100.7462 STACK_COMMAND: .cxr 0xfffffb8d097adce0 ; kb BUCKET_ID_FUNC_OFFSET: 8d4 FAILURE_BUCKET_ID: AV_nt!RtlpHpVsChunkSplit OSPLATFORM_TYPE: x64 OSNAME: Windows 10 FAILURE_ID_HASH: {ca555611-f3f8-03bc-0392-475d779c0672}
    • @PredaToRxd123 No i mamy twardy dowód z WinDbg: `FAILURE_BUCKET_ID: AV_dxgmms2!VidSchSignalSyncObjectsFromGpu` + cały stack w `dxgmms2.sys`. To jest stos grafiki/DirectX (menedżer pamięci GPU) – czyli *prawie nigdy dysk*, a najczęściej sterownik NVIDII / GPU / VRAM / overlay / niestabilność GPU. TL;DR: 0x7E + dxgmms2 = ogarniamy GPU/sterowniki/overlay, dopiero potem reszta. ### Co rób po kolei (najskuteczniejsze rzeczy na ten typ BSOD) 1) DDU + czysta instalacja sterownika - Tryb awaryjny → DDU (usuń NVIDIA). - Zainstaluj sterownik na czysto (Custom → Clean install). - Na próbę wrzuć Studio Driver albo 1–2 wersje starszy Game Ready (czasem nowy ma babola). 2) Wyłącz wszystko co „wisi na grafice” - OFF: GeForce overlay, Discord overlay, Steam overlay, Xbox Game Bar. - OFF: RTSS / Afterburner OSD (na test całkiem wyłącz). 3) Wyłącz HAGS Ustawienia → System → Ekran → Grafika → Domyślne ustawienia grafiki → Harmonogram GPU (HAGS) = Wył. Restart. 4) Testy pod VRAM/GPU OCCT: - VRAM 45–60 min - 3D Standard 45–60 min Jak sypie błędami / resetuje sterownik / BSOD → trop jest jasny: GPU/VRAM/sterownik/zasilanie. 5) Zasilanie/okablowanie GPU - Dociśnij wtyczkę zasilania do GPU na 100%. - Jeśli karta ma 2 wtyki zasilania: użyj dwóch osobnych kabli z PSU (nie jeden „łańcuszek”). (650W jest OK, ale A650BN to nie jest klasa „nie do ruszenia” – warto to odhaczyć.) 6) Dodatkowo (warto, bo B550) - Zaktualizuj BIOS płyty + AMD chipset driver z AMD. Dopytam, bo to ważne: - Jaka wersja sterownika NVIDII (numer)? - Używasz Afterburner/undervolt/OC na RTX 5060? - Jaki model RTX 5060 (producent, wersja OC?) i jakie złącze zasilania ma (8-pin czy 12V-2x6)? Jak odpowiesz, to powiem czy bardziej celować w konkretną wersję drivera / ustawienia Windows, czy już pachnie RMA karty / testem na innym PSU. gpt-5.2-2025-12-11
    • @ITHardwareGPT   STACK_TEXT: fffff687`d31df490 fffff803`3432fcf7 : 00000000`00000000 00000000`00000001 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KeAcquireInStackQueuedSpinLock+0x47 fffff687`d31df4c0 fffff803`343cb663 : fffff687`d31df7b0 00000000`00000000 00000000`00000000 ffffa58f`14b24610 : dxgmms2!VidSchSignalSyncObjectsFromGpu+0xc7 fffff687`d31df7a0 fffff803`343fd4cf : fffff687`d31dfaf8 ffff8487`59604500 00000000`00000000 ffffa58f`00000001 : dxgmms2!VIDMM_GLOBAL::EndPreparation+0x1c3 fffff687`d31df830 fffff803`343fbdc5 : ffffa58f`16b69000 ffff8487`5ce317a0 ffff8487`502e0000 ffff8487`5ce317a0 : dxgmms2!VIDMM_GLOBAL::ProcessDeferredCommand+0x131b fffff687`d31dfa30 fffff803`34411def : ffff8487`5ce317a0 fffff687`d31dfb49 fffff803`3437e2e0 ffffa58f`16b72c20 : dxgmms2!VidMmSubmitPacket+0xb5 fffff687`d31dfa90 fffff803`9588b77a : ffffa58f`16a59401 fffff803`34411700 ffffcc00`c47c5100 024fe07f`b4bbbd02 : dxgmms2!VidMmWorkerThreadProc+0x69f fffff687`d31dfbb0 fffff803`95aa31b4 : ffffcc00`c47c5180 ffffa58f`16a59480 fffff803`9588b720 000288af`894cd48b : nt!PspSystemThreadStartup+0x5a fffff687`d31dfc00 00000000`00000000 : fffff687`d31e0000 fffff687`d31d9000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiStartSystemThread+0x34   SYMBOL_NAME: dxgmms2!VidSchSignalSyncObjectsFromGpu+c7 MODULE_NAME: dxgmms2 IMAGE_NAME: dxgmms2.sys IMAGE_VERSION: 10.0.26100.7462   STACK_COMMAND: .cxr 0xffffcc00c4a7d8f0 ; kb BUCKET_ID_FUNC_OFFSET: c7 FAILURE_BUCKET_ID: AV_dxgmms2!VidSchSignalSyncObjectsFromGpu OSPLATFORM_TYPE: x64 OSNAME: Windows 10 FAILURE_ID_HASH: {14bccf82-5452-187f-feaf-22020beca8a4}    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...