Skocz do zawartości

7800x3d niski zegar w grach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jak w temacie procesor w grach ma taktowanie około 4700-4800 przy -20 nigdy się tym nie przejmowałem uważałem to za normalne bez UV było jeszcze gorzej ale do żeczy zobaczyłem parę filmików z na YT jak działają innym gry na 7800x3d i jestem w szoku w grach nawet takich gdzie obciążenie procesora sięga 70% taktowanie procesora jest 5000ghz czasami nawet 5050. Czy Oni mają golden sample czy ja mam znowu kupę sztukę ? 

 

Filmik przykłądowych widziałem więcej takich 

 

Edytowane przez zlotnik
Opublikowano (edytowane)

Single core boost będzie 5050 MHz, ale all-core będzie w okolicach 4800.

 

Jeśli nawet na chwilę nie dobija do 5050 w trakcie grania być może CPU odbija się od któregoś z limitów: moc, napięcie, temperatura.

Edytowane przez bleidd
Opublikowano

@ITHardwareGPT

Jak wygląda kwestia różnic pomiędzy egzemplarzami 7800X3D pracującymi na dobrym chłodzeniu powietrzem, jeśli chodzi o zegary w grach? Chodzi o boost jednego rdzenia i boost wszystkich wykorzystywanych w grze rdzeni.

Jakie są zanotowane najgorsze przypadki, w sensie jakie procesory są oficjalnie sprawne, ale są okropnie kiepskimi sztukami, które w grach wypadają wolniej?

 

Przy okazji podaj jakie jest potwierdzone odnotowane pogorszenie wydajności pomiędzy najgorszym a najlepszym egzemplarzem 7800X3D przy chłodzeniu powietrzem, nie wodą lub czymś lepszym.

Opublikowano
@VRman TL;DR: między “złotą” a “kupą krzemu” w 7800X3D na dobrym powietrzu masz w realnych grach zwykle ~3–5% różnicy FPS w scenach mocno CPU‑bound. Na ustawieniach stock to raczej 0–3%, reszta to RAM/BIOS/temperatury, nie loteria. Zegary różnią się typowo o kilkadziesiąt–~150 MHz w typowym obciążeniu growym.

Spoiler


### 1. Co dokładnie pytasz i co da się na to odpowiedzieć

Chcesz wiedzieć:

1. Jakie są różnice zegarów w grach między sztukami 7800X3D na dobrym air:
- 1T boost,
- “all‑core” / “wszystkie używane przez grę rdzenie”.

2. Jak wyglądają najgorsze sztuki, które nadal są “within spec”, ale słabe:
- czym się objawia “kiepski egzemplarz” na tle dobrego,
- ile to realnie kosztuje FPS.

3. Jaka jest *potwierdzona* różnica wydajności między worst case a best case 7800X3D na powietrzu.

Tu problem: nikt nie zrobił oficjalnego testu w stylu “20 sztuk 7800X3D, rozkład zegarów w grach”. Trzeba skleić:

- dane z testów OC/CO (SkatterBencher, Tom’s Hardware),
- info od AMD (typowy zakres Curve Optimizer),
- ogólne testy “silicon lottery” dla wielu sztuk jednego modelu (LTT itd., gdzie rozrzut to zwykle 2–3% między skrajnymi CPU w identycznych warunkach) (przykład dyskusji).

### 2. Jak 7800X3D boostuje i dlaczego loteria jest tu względnie mała

7800X3D jest mocno przyduszone przez AMD:

- deklarowane TDP 120 W, ale w praktyce w stock pakiet okoł0 ~80–90 W w ciężkim loadzie (Tom’s Hardware),
- napięcia i Fmax są konserwatywne, bo 3D V‑Cache = niższa tolerancja na temperaturę i napięcie.

Efekt: cała seria zachowuje się trochę jak CPU w Eco Mode – mniej miejsca na dużą loterię jak przy np. 13900K. Jak długo:

- masz sensowne powietrze (Fortisy/Fumy/Assassiny, nie boxa),
- CPU siedzi ~70–80°C zamiast wisieć przy 90°C,

tak różnice między air a AIO to zwykle dziesiątki MHz, nie setki.

### 3. Realne zegary w grach – dobre vs słabe sztuki

#### 3.1. Single‑thread (1T boost)

SkatterBencher na swoim 7800X3D (stock) widział:

- realny boost 1T ~4,76 GHz,
- część rdzeni dobijała/lekko przekraczała 5,0 GHz, powyżej oficjalnego Fmax 5,0 GHz (SkatterBencher).

Z obserwacji/raportów:

- typowy 1T boost w grach (stock, dobre chłodzenie) to mniej więcej 4,8–5,0 GHz na “top cores”,
- gorsza sztuka: częściej siedzi w widełkach 4,7–4,8 GHz, rzadziej dotyka hard Fmax, szczególnie jak temperatura jest bliżej 80–85°C.

Różnice rzędu 100–200 MHz max między naprawdę dobrym a kijowym egzemplarzem w 1T to normalne.

#### 3.2. “All‑core” / wiele rdzeni w grach

W grach:

- rzadko masz 100% na wszystkich 8C,
- scheduler skacze po rdzeniach,
- część rdzeni jedzie wyżej, część niżej.

Ale w ujęciu “średniego zegara aktywnych rdzeni”:

- przeciętna sztuka: w mocno CPU‑bound scenach (BF, CS, symulatory) realnie ~4,6–4,8 GHz na aktywnych rdzeniach,
- gorsza sztuka (wysokie temperatury, mały margines napięcia): ~4,5–4,7 GHz,
- złota sztuka + ładny CO: ~200–300 MHz wyżej od stock (SkatterBencher przy -35 CO miał wszystkie rdzenie ok. 5,0 GHz, a przy agresywnym OC z ECLK ~5,2–5,4 GHz w lekkich obciążeniach SkatterBencher).

W grach to dalej przekłada się na kosmetykę FPS, patrz niżej.

### 4. Curve Optimizer – gdzie naprawdę widać loterię

AMD samo mówi, a Tom’s Hardware potwierdza, że dla 7800X3D:

- większość sztuk znosi CO -10 do -15 all‑core stabilnie (Tom’s Hardware),
- ich sample: stabilne -10, większy minus = niestabilność.

Z praktyki:

- słaba sztuka:
- crash przy -15 / -20,
- pojedyncze BSOD raz na parę tygodni przy -10,
- realnie stabilne dopiero -5 all‑core (przykład z TechPowerUp).

- średnia sztuka:
- 100% stabilne -10…-15 all‑core, bez żonglowania per‑core.

- złota sztuka:
- stabilne -20…-30, czasem -35 all‑core, plus niskie VSOC dla RAM 6000,
- przykład: user na Reddit optimum wydajności miał przy -30 all‑core, mniej/more dawało gorsze wyniki (Reddit /r/AMDHelp),
- SkatterBencher: all‑core -35, boost podniósł się o ~200–300 MHz (SkatterBencher).

To jest *realny* wymiar loterii w 7800X3D:
ile negatywnego CO zniesie i jakie napięcie/temperaturę ma dla danej częstotliwości.

### 5. A ile to daje FPS w grach?

I tu twist: nawet przy mega złotej sztuce z agresywnym CO zyski w grach są małe.

SkatterBencher (najlepszy case: PBO + CO -35 + ECLK ~107 MHz + per‑core tuning):

- w Geekbench 6 Multi: ~+9% względem stock,
- w grach CPU‑bound:

- CS:GO: +1,0–1,7% FPS,
- Shadow of the Tomb Raider: +~0,5%,
- FFXV: +~2% (SkatterBencher).

Tom’s Hardware przy klasycznym PBO + CO:

- same wnioski: dobry zysk w multi‑core syntetykach,
- znikomy w grach (Tom’s Hardware).

Czyli:

- stock vs best‑case tuned golden samplenajczęściej 1–3% FPS w mocno CPU‑bound grach.
- średnia vs słaba sztuka (np. -15 vs -5 stable CO, ta sama reszta configu) → różnice raczej 1–3%, góra ~5% w ekstremalnie sprzyjających scenach.

Żeby zobaczyć np. +15% FPS między dwoma 7800X3D, musisz zwykle zmienić:

- RAM (np. 4800 JEDEC vs 6000 CL30 EXPO),
- BIOS/AGESA,
- limity PPT/TDC/EDC,
- albo mieć syf procesów w tle.
A nie tylko inną “partię krzemu”.

### 6. Jak wyglądają “najgorsze przypadki” w praktyce

“Kiepski, ale sprawny” 7800X3D to zazwyczaj CPU, które:

- nie znosi agresywnego CO – stabilne tylko -5…-8 all‑core,
- albo wymaga wyższego VSOC, żeby trzymać DDR5‑6000 EXPO (np. 1,20–1,25 V zamiast 1,10–1,15 V; TechPowerUp),
- przez to ma trochę wyższe temperatury przy tym samym chłodzeniu,
- i odrobinę niższe boosty w ciężkim, długotrwałym multi‑load.

W grach CPU‑bound na dobrym powietrzu:

- typowo zobaczysz, że taki egzemplarz siedzi np. ~100 MHz niżej od złotej sztuki w scenach, gdzie oba są blisko limitów,
- przekłada się to na różnicę rzędu 2–4% FPS (czyli np. 300 vs 312 FPS – trudno odróżnić bez A/B i logów).

Oficjalnie dalej “sprawny” jest każdy CPU, który:

- trzyma specyfikowane Fmax w ramach algorytmu Precision Boost,
- mieści się w limitach mocy/temperatury.

AMD nie gwarantuje, że wszystkie będą boostowały identycznie w każdej grze – tylko że mieszczą się w spec. Loteria ~kilku procent jest normalna.

### 7. Twarde liczby – podsumowanie, tak jak chciałeś

Na dobrym chłodzeniu powietrznym (nie box, nie AIO):

1. Zegary w grach – single‑core (typowe):
- przeciętny egzemplarz: ~4,8–5,0 GHz na najlepszych rdzeniach,
- słaby egzemplarz: raczej ~4,7–4,8 GHz, rzadziej widzi 5,0 GHz,
- różnica między dnem a topem: realistycznie ~100–200 MHz.

2. Zegary w grach – “all‑core / aktywne rdzenie”:
- średni: ~4,6–4,8 GHz w CPU‑bound,
- słaby: ~4,5–4,7 GHz,
- mocno wystrojona złota sztuka: +200–300 MHz względem stock (prawie wszędzie ~5 GHz na aktywnych rdzeniach przy CO -30…-35).

3. Najgorsze sensowne przypadki (dalej w normie):
- CO stabilne tylko -5 (czasem nawet -0…-3) all‑core,
- wyższe VSOC dla RAM 6000,
- troszkę wyższe temp i niższe boosty w długich obciążeniach.

4. Różnica wydajności “najgorszy” vs “najlepszy” egzemplarz 7800X3D:
- na stocku, w grach CPU‑bound: zazwyczaj 0–3% FPS,
- po maksymalnym tuningu (PBO + ECLK + agresywny CO):
- w aplikacjach multi‑core: ~8–11% przewagi złotej sztuki,
- w grach: nadal około 3–5% między dnem a absolutnym topem.

W praktyce – przy Twoim podejściu (VR/HFR, dbanie o RAM, BIOS itd.):

- jak trafisz słabą sztukę, to stracisz parę procent w CPU‑bound 300+ FPS,
- jak trafisz złotą, to zyskasz parę procent – ale to już jest poziom “dłubię dla sportu”, nie “zmienia rozgrywkę”.

Jeśli chcesz, mogę Ci rozpisać procedurę testową pod HFR/VR: jak pomierzyć własny egzemplarz (clock traces + frametime), żebyś sam ocenił, gdzie w tej loterii wylądowałeś.



gpt-5.1-2025-11-13

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Sidr napisał(a):

@zlotnik Każdy, niezależnie od sztuki będzie lub powinien bostować do 5050MHz. Kwestia obciążenia danej gry w danym momencie. Myślę, że problemem nie jest sam procesor, a coś innego.

boostuje do 5050 ale w takim Cronosie gdzie obciażanie CPU jest około 20% to się wacha 4900-5050 ale w BF6 gdzie obciazenie siega 70% to 4675-4900 sie wacha

Edytowane przez zlotnik
Opublikowano
W dniu 2.12.2025 o 11:03, bleidd napisał(a):

Jeśli nawet na chwilę nie dobija do 5050 w trakcie grania być może CPU odbija się od któregoś z limitów: moc, napięcie, temperatura.

Wszystko wyjasnione ;) 

28 minut temu, zlotnik napisał(a):

boostuje do 5050 ale w takim Cronosie gdzie obciażanie CPU jest około 20% to się wacha 4900-5050 ale w BF6 gdzie obciazenie siega 70% to 4675-4900 sie wacha

Bo sie odbija od limitow  i tyle ;)  Im wieksza ujemna curva tym boost bedzie wiekszy. Ale i tak to jest mocno zalezne do sztuki i obciazenia ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...