Art385 516 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 6 godzin temu, Pavel87 napisał(a): Robiłeś tylko główną fabułę czy jakieś zadania poboczne też? Pytam z ciekawości, gdyż chyba dam się przekonać na nowe Control czytałem, że główna fabuła to tak 25-30 godzin a poboczne drugie tyle. Nie zrobiłem chyba ze 6 pobocznych. Tłukłem je bo myślałem, że są potrzebne do fabuły, bo mi się znacznik z głównej misji nie pojawiał a trzeba było śmignąć do fabryki i utłuc resonanta. Nastawiaj się, że całość skrócisz do 20h a dobrze zacząć rushować na trybie wspomaganym po misji w zapadlisku, bo ci się uleje. W niektórych miejscach przegięli jak otwórz 1 drzwi, 2 drzwi aaaaa zasuwaj 3 otworzyć Jedyne czego nie mogę zrozumieć po co oni próbowali ja na siłę przedłużać tu by 12h starczyło aż nadto. Z resztą teraz to już olewka mam już preordera na Star Warsa Galactic Racera i będę męczył do porzygu tak samo jak poprzednika ćwierć wieku temu. 1 1
Jaycob 3 204 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 12 minut temu, Art385 napisał(a): Po to jest tryb wspomagania. Ręce to ci dopiero opadną na hedronie. Natomiast to nużące tłuczenie mobów, to imo ukłon stronę homomapetów od soulsów. Na szczęście nie poszli na całość a jak się zorientowali się co zrobili, to dodali tryb wspomagania. Tryb wspomagania chyba jest tylko po to, żeby trochę podkręcić poziom trudności, bo na normalnym jest za łatwo. Ja poszedłem w prawie full summoning + zapłon i krytyki, i teraz siekam po kilka tysięcy obrażeń. Godzinę temu, ODIN85 napisał(a): Nawet nie zrobili różnych wrogów w zależności od strefy. Niby w Parku są inni ale potem też ich dali do ostatniej lokacjii. No chyba jednak zrobili. Jest jeszcze jedna strefa. W samym Archiwum mam 46 wpisów przeciwników (23 + 12 + 11). To, że część z nich później pojawia się również w innych lokacjach, nie oznacza przecież braku różnorodności. Chyba że oczekujesz, że każdy przeciwnik ma mieć przypisaną jedną lokację na sztywno.
ODIN85 5 381 Opublikowano 1 Października Autor Opublikowano 1 Października (edytowane) Wątpie żeby tyle ich było. 20 to max Też mam ten sam build Edytowane 1 Października przez ODIN85
Jaycob 3 204 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Nie musisz wierzyć. Wystarczy wejść w Archiwum i policzyć. I chyba trochę idealizujesz jedynkę. Tam też większość walk opierała się na mieszaniu różnych wariantów Syku.
aureumchaos 889 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 58 minut temu, Art385 napisał(a): Po to jest tryb wspomagania. Ręce to ci dopiero opadną na hedronie. Natomiast to nużące tłuczenie mobów, to imo ukłon stronę homomapetów od soulsów. Na szczęście nie poszli na całość a jak się zorientowali się co zrobili, to dodali tryb wspomagania. Jaki tryb? Cheat? Jest mod na zwiększenie damage żeby szybciej ubijac gąbki.
ODIN85 5 381 Opublikowano 1 Października Autor Opublikowano 1 Października (edytowane) Dobra ostatni boss nie taki ciężki. Gra dostaje tytuł najgorszej premiery września. Prostacki tytuł i tyle. Już lepiej drugi raz ograć 1. Openworld tu się nie sprawdził. 35 minut temu, Jaycob napisał(a): Nie musisz wierzyć. Wystarczy wejść w Archiwum i policzyć. I chyba trochę idealizujesz jedynkę. Tam też większość walk opierała się na mieszaniu różnych wariantów Syku. Pewnie się kolorkiem tylko różnią Edytowane 1 Października przez ODIN85
Jaycob 3 204 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Godzinę temu, aureumchaos napisał(a): Jaki tryb? Cheat? Jest mod na zwiększenie damage żeby szybciej ubijac gąbki. Taki tryb, w którym możesz sobie dostosować trudność pod siebie. Można ustawić nawet zabijanie na strzał. Zresztą masz to w opcjach, przejrzyj sobie, co dokładnie zawiera. A wrogowie wcale nie są tacy gąbczaści. Przy odpowiednich synergiach, można już całkiem konkretnie kosić. Do tego Zapłon i jakieś zakończenie kombinacji. Sugeruje iść pod krytyki, weź sztylety, a jako drugą formę młotek, bo bardzo ładnie nabija stagger. No i jeszcze jedno - niestety mobki mają skalowanie poziomów. Jeśli jesteś poniżej ich poziomu, to siłą rzeczy będziesz dostawał mocniej i dłużej ich tłukł.
Art385 516 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Godzinę temu, aureumchaos napisał(a): Jaki tryb? Cheat? Jest mod na zwiększenie damage żeby szybciej ubijac gąbki. Tryb wspomagania gdzie możesz sobie ustawić wszystko nawet "one hit kill" i gdyby nie on, to pewnie byłbym mniej pozytywnie nastawiony.
aureumchaos 889 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) Zbalansowalem sobie zabawe ze teraz zgabki sa jak pumex... mozna skupic sie na fabule Te misje poboczne tez dziwne, nigdy nie wiadmo gdzie isc bo pelno backtrackingu po ulicach 10k dokumentow z czego 95% to mydlo i powidlo napisane przez AI i szkoda to nawet czytac Bieganie z tym pradem z generatora do generatora przypomina mi mini gierki z mass effect 2 krotych nienawidzilem i zmodowalem Doi tego Moby sie RESPAWNUJA!!!! bleh i w kolko to samo X, Y, X , y ,x Y ,z Y do porzygu... (ok czasem LTi RB od biedy)... Ale z asysta jest szans aze skoncze i moze bedzi enaciaghane 6/10... generalnie z Contyrol to tylko nazwa zostala jak w silent hil F czy plague tale resonance itp... Nawalanka jak platformowki z Commodore c64 typu rambo czy comanndo Edytowane 1 Października przez aureumchaos 1
Art385 516 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Heh widzę zdania rabinów są podzielone. Gdzie jak gdzie zadania poboczne dobrze rozpisane. Za to główne jak pisałem wcześniej stoisz i nie wiesz co oni chcą a w menusach jakiś zdawkowy wysryw. Jedyne gdzie nie wiedziałem w pobocznym czego się nic nie dzieje, to było w misji z głośnikami. Gdzie trzeba poczekać jakiś absurdalnie długi czas aby można było podgłośnić zestaw. Sam myślałem, że się zglitchowało i poszedłem po herbatę wracam a tu nie śmiga tylko komuś coś się odkleiło i zapodał kilka minut lagu Osobiście myślałem, że rzucę padem bo ta misja jest dość długa Ja się generalnie świetnie bawiłem ale tak jak pisałem wyżej w momencie zmęczenia tłuczeniem mobów trzeba iść we wspomaganie, bo im dalej w las tym będzie tłuczenie dłuższe i bardziej irytujące a sam odbiór gry się szybko degraduje a tak lecimy z całkiem dobrym SF w przyprawie paranormalnej. No i czy tylko ja mam wrażenie, że Jesse w tej części wygląda jak kartofel a w C1 jednak mordę miała zrobioną jako tako. 1 1
Jaycob 3 204 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Fajny quest. Jak ją wykonałeś? Spoiler Udało Ci się uratować tę kobietę? U mnie zginęła, wył. głośnik, jak mi powiedziała. Jestem ciekaw, co by się stało, jakbyś podgłośnił, ale przypuszczam, że rezultat byłby ten sam. 6 minut temu, Art385 napisał(a): Osobiście myślałem, że rzucę padem bo ta misja jest dość długa Nie tam, dłuższa była w Nieznanym. 7 minut temu, Art385 napisał(a): Ja się generalnie świetnie bawiłem ale tak jak pisałem wyżej w momencie zmęczenia tłuczeniem mobów trzeba iść we wspomaganie, bo im dalej w las tym będzie tłuczenie dłuższe i bardziej irytujące Brzmi to bardziej jak słaby build - albo wręcz jego brak. Nie mam żadnych problemów z tłuczeniem mobów, czasami się wręcz dziwię, że tak szybko wszyscy padli.
Art385 516 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) 20 minut temu, Jaycob napisał(a): Fajny quest. Jak ją wykonałeś? No oczywiście, że podgłośniłem Spoiler i jak najbardziej kobitka żyje ale zupełnie za darmo otworzyłem bramę i kobitka kwiczy, że coś stamtąd uciekło Aha jak coś ja nie miałem problemów z tłuczeniem mobów, później jest to zwyczajnie nudne i powtarzalne a im dalej w las to jeszcze irytujące a że fabuła mi siadła, to nie chciałem sobie psuć tego haczyka, który trzyma cię w zainteresowaniu fabułą. Edytowane 1 Października przez Art385
Sylwekfox 9 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Jaką umiejętnością bojową otworzyć drzwi po których się chodzi na dachach ? Znalazłem takie dwie sztuki w tej pierwszej dzielnicy.
ODIN85 5 381 Opublikowano 1 Października Autor Opublikowano 1 Października 5 godzin temu, aureumchaos napisał(a): Zbalansowalem sobie zabawe ze teraz zgabki sa jak pumex... mozna skupic sie na fabule Te misje poboczne tez dziwne, nigdy nie wiadmo gdzie isc bo pelno backtrackingu po ulicach 10k dokumentow z czego 95% to mydlo i powidlo napisane przez AI i szkoda to nawet czytac Bieganie z tym pradem z generatora do generatora przypomina mi mini gierki z mass effect 2 krotych nienawidzilem i zmodowalem Doi tego Moby sie RESPAWNUJA!!!! bleh i w kolko to samo X, Y, X , y ,x Y ,z Y do porzygu... (ok czasem LTi RB od biedy)... Ale z asysta jest szans aze skoncze i moze bedzi enaciaghane 6/10... generalnie z Contyrol to tylko nazwa zostala jak w silent hil F czy plague tale resonance itp... Nawalanka jak platformowki z Commodore c64 typu rambo czy comanndo Z Commodore będzie coś jeszcze 1
Jaycob 3 204 Opublikowano 2 Października Opublikowano 2 Października 10 godzin temu, Sylwekfox napisał(a): Jaką umiejętnością bojową otworzyć drzwi po których się chodzi na dachach ? Znalazłem takie dwie sztuki w tej pierwszej dzielnicy. Uderzenie w ziemię, ale możesz też rozwalić młotkiem.
aureumchaos 889 Opublikowano 2 Października Opublikowano 2 Października Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\ Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
ODIN85 5 381 Opublikowano 2 Października Autor Opublikowano 2 Października Poczekaj do przerywnika gamepleyowego przed finałem. Nie wiem co oni tam brali
Art385 516 Opublikowano 2 Października Opublikowano 2 Października 53 minuty temu, ODIN85 napisał(a): Poczekaj do przerywnika gamepleyowego przed finałem. Nie wiem co oni tam brali Hoffmany a cóż by innego. Pewnie latali nakwaszeni po lesie w Finlandii a potem musimy kombinować gdzie sufit a gdzie podłoga i dlaczego co jakiś czas atakuje nas seledynowa wata cukrowa 1
userKAMIL 1 337 Opublikowano 2 Października Opublikowano 2 Października (edytowane) Ja na spokojnie wyszedlem z zapadliska i świetna muzyka z tymi telewizorami. Zaraz Alan mi się przypomniał. Bawię się kapitalnie! Edytowane 2 Października przez userKAMIL
Jaycob 3 204 Opublikowano 2 Października Opublikowano 2 Października Widziałem ukryty smaczek z Alanem w jednej ze stref. Jeszcze nie grałem w dwójkę, więc niewiele mi to mówi.
Vulc 2 939 Opublikowano 3 Października Opublikowano 3 Października Jestem po kolejnej dłuższej sesji, coraz bardziej siada mi ten tytuł. Głównie dlatego, że dotarłem do Zachodniej Strefy Wtargnięcia - fantastyczny design lokacji, wizytówka Control. Po uzyskaniu możliwości zmiany perspektywy, walka robi się jeszcze bardziej soczysta, zwiedzanie lokacji nabiera rumieńców. Te ostatnie są z reguły przemyślane i pełne detali. Ogarnąłem też w końcu build, studiując co dają poszczególne skille, aby maksymalnie wykorzystać ich synergię. Trochę różnych statusów tutaj jest, dzięki czemu można bawić się w różne buildy i uatrakcyjniać sobie potyczki. Misja z maszynką do karaoke, złoto. Jest też sporo małych, fajnych zagadek, jak ta w pralni czy w sklepie spożywczym. Nie brakuje klimatycznych i zróżnicowanych questów pobocznych, choćby ten z taksówkami czy zagadki w stacjach badawczych, który wymagają odrobiny uwagi, ale nie są też specjalnie trudne. Takie w sam raz. Warto na pewno czytać materiały tekstowe rozrzucone po świecie, nie dość że poszerzają historię, to bywają całkiem zabawne. Co mi nadal nie odpowiada, to jęczący głos głównego bohatera i niezbyt ciekawa postać jego "operatorki". Cały czas mam nadzieję, że Dylan w końcu zacznie gadać jak człowiek, bo ciężko się tego słucha. Oprawa jest generalnie elegancka. Z czysto technicznego punktu widzenia brakuje jej sporo do topu, ale nadrabia designem, oświetleniem, efektami cząsteczkowymi, oraz masą szczegółów i obiektów. Zachowujących się czasem dość dziwnie, ale czuć, że to nie jest makieta. 3 1
aureumchaos 889 Opublikowano 3 Października Opublikowano 3 Października (edytowane) No ja w końcu się w gryzłem jak ogarnąłem balans mobów i przeszedłem zapadlisko... Płaszczyzna to już w ogóle wykręciła mózg. W koncu się zrobiło Controlowo. Poczatek był straszny ale teraz nawet poboczne robię. Ale zgadzam się, jęczenie tego niedorozwoja Dylana to masakarka. Typ masakruje setkę mobów a potem "Eeee jesteś pewna, że to bezpieczne?" Edytowane 3 Października przez aureumchaos
Vulc 2 939 Opublikowano 3 Października Opublikowano 3 Października Tak, i nawet pamiętając, że łatwego życia to on nie miał, nie wiem co kierowało twórcami w tym punkcie. Jęczy niemiłosiernie niemal w każdym dialogu, jakby miał wieczne rozwolnienie. Psuje to trochę klimat, który oprócz tego jest naprawdę niezły. Czuć Control, ale innego rodzaju. Przez odmienne mechaniki i rozleglejsze lokacje, to nie jest tak mocne deja vu jak w innych sequelach.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się