Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

41 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

 

Rebel-Wolves-Bandai-Namco_10-21-24.jpg

Cytat

Dawnwalker to wysokobudżetowa (AAA) gra RPG polskiego studia Rebel Wolves. Na początku 2022 roku założył je Konrad Tomaszkiewicz, były pracownik firmy CD Projekt Red, który pełnił funkcję reżysera Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, a także szefa produkcji i reżysera dźwięku Cyberpunka 2077. Firma jest współfinansowana przez chiński koncern NetEase, znany przede wszystkim z działalności w segmencie produkcji mobilnych

 

Zespół deweloperski składa się z około 100 osób, wśród których nie brakuje weteranów z CDPR (stan na początek 2024 roku). Są to m.in. Bartłomiej Gaweł (reżyser artystyczny Wiedźmina 3), Daniel Sadowski (reżyser projektu Wiedźmina 1), Jakub Szamałek (współscenarzysta Cyberpunka 2077) oraz Mateusz Tomaszkiewicz – piastujący funkcję reżysera kreatywnego brat założyciela Rebel Wolves, a wcześniej reżyser misji pobocznych w Cyberpunku 2077 i główny projektant questów w Wiedźminie 3.

Fabuła i rozgrywka

 

Głównym walorem Dawnwalkera w założeniu twórców jest emocjonująca opowieść, stawiająca na dokonywane przez gracza wybory moralne i nawiązywanie relacji z postaciami niezależnymi. Rozgrywa się ona w średniej wielkości otwartym świecie – rozmiarem zbliżonym do krainy Toussaint z dodatku Krew i wino do trzeciego Wiedźmina – i planowo stanowi pierwszą część większej sagi.

 

Grę napędza technologia Unreal Engine 5 firmy Epic Games.

Źródło https://www.gry-online.pl/gry/dawnwalker/zd6968

 

Na razie tylko zapowiedź zapowiedzi. :E Ale jestem ciekaw co tam gotują Zbuntowane Wilki.  

 

 

 

 

 

Edytowane przez Jaycob
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Kilku wetranów, którzy są odpowiedzialni za projekt:

 

  • Konrad Tomaszkiewicz - CEO and Creative Director. He was the director of The Witcher 3 and played a major role in Cyberpunk 2077.
  • Jakub Szamałek - Narrative Director and Lead Writer. Worked as a writer on The Witcher 3 and its expansion Blood and Wine.
  • Tomasz Knapik - Animation Director. Contributed to animations in CDPR’s projects.
  • Daniel Sadowski - Art Director. Worked on visual design for CDPR’s games.
  • Bartłomiej Gawel - Concept Art Director. Was a concept artist for The Witcher and Cyberpunk 2077.
  • Marcin Jefimow - Producer. Worked on large-scale projects at CDPR.

 

k95gU7h.jpeg

Pumn0fI.jpeg

vQjiwML.jpeg

Opublikowano (edytowane)

Biorąc pod uwagę jacy dev. nad tym pracują, to raczej nie. Myślę, że będzie to RPG akcji, nastawiony na opowieść. Tytuł sugeruje mi, że w settingu z wampirami i wilkołakami? Może coś jak Vampyr. 

 

"The Blood of Dawnwalker"

"Full Wolf Moon"

 

2 godziny temu, tuhmunud napisał(a):

Już planują całą sagę

Ciekawe, tzn, że są pewni swojej gry.;)

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano
18 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Ciekawe, tzn, że są pewni swojej gry.;)

Autorzy Unknown 9: Awakening też byli swojej gry pewni, obudowali ją całym uniwersum - komiksy, książki, serial youtubowy, słuchowiska. I jak krew w piach. 

 

Do głowy mi jeszcze przychodzą Advent Rising i Too Human, jako tytuły, które miały zapoczątkować potężne franczyzy - sequele, spin-offy, książki (przy AR pracował sam Orson Scott Card, miał stworzyć książkową sagę w uniwersum gry) - ale skończyło się na jednej części.

  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Miałem wykłady z tworzenia gier prowadzone przez jednego z szefów tego studia na Polsko-Japońskiej i naprawdę solidny gość był.

Tylko ciekawe, że wrócił do dużego studia bo wtedy raczej był nastawiony na robienie mniej hardkorowych gier dla szerszej publiczności.

Edytowane przez michaelius33
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Tylko CGI, [s]zero gameplaya [/s] gameplay pod koniec streamu

Edit:

Nieźle wyszło! Zajawka zrobiła na mnie większe wrażenie niż W4. 

 

Piotr Musiał kompozytorem. :thumbup:

 

Edit 2: Pokaz gameplaya latem. 

Edytowane przez Jaycob
  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Cinematic reveal Trailer:

 

Mówią, że gra to będzie "narrative sandbox", każde 2 gameplay'e mają się różnić.

  • Dawnwalkerzy to mają być osoby za dnia wyglądające jak ludzie, w nocy mogące do pewnego stopnia używać umiejętności wampirów
  • mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to
  • miejsce akcji to ~Europa XIV wiek, słowiańskie i bałkańskie inspiracje
  • świat w dolinie ma się różnić znacząco pomiędzy dniem i nocą

Za muzykę odpowiedzialni są m.in. Mikolai Stroinski i Piotr Musiał znani z Wiedźmina. Pełny gamplay reveal w lato 2025. Brak microtransakcji, live-service etc.

Gameplay glimpse:

 

Edytowane przez tuhmunud
  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, tuhmunud napisał(a):

mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to

To mnie martwi, nie lubię mechanik, w których muszę się z czymś spieszyć. 

5 minut temu, Reddzik napisał(a):

Patrzcie na to

Co masz na myśli? 

Opublikowano
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

To mnie martwi, nie lubię mechanik, w których muszę się z czymś spieszyć. 

Zależy jak to jest wykonane, ciekaw jestem czy nasz bohater musi się odżywiać krwią, ogólnie to ten zwiastun zrobił na mnie większe wrażenie niż ten od Wiedźmina 4. Może ktoś wreszcie zrobi dobrą grę z wampirami.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zgodze sie z tym co napisales, ale to nie zmieni mojego zdania na ten temat   30fps i taki lag to jest guano, a tak jak napisales jeden to lubi, a inny nie bo jestesmy rozni i tak faktycznie jest, tylko w przypadku tego zaklamanego falszywego osobnika z pamiecia zlotej rybki tolerancji zadnej nie bedzie.  I to ze jestesmy rozni to tez fakt, dlatego mamy swoje zdanie na rozne tematy, ktore moze sie roznic i to jest naturalne. 
    • I nie musisz. Ale są tacy, którym to siada, co wcale nie znaczy, że są debilami. Wyjdź z SWOJEJ prywatnej norki i pomyśl szerzej. Od zawsze toczą się debaty i publiczne smaganie "innych", którzy używają ReShade mieszających z paletą, walka rastra vs DLSS, MFG, itd. itd.   I żadnemu z dyskutantów i mądrusiów nie przyszło na myśl (!?!), że LUDZIE SĄ RÓŻNI! Fizycznie! Mechanicznie! I to, co jest meh i abslolutnie niedopuszczalne u typa A, jest absolutnie nieistotne (!), albo i nawet NIEDOSTRZEGALNE wręcz dla typa B? Wbij w googlu cokolwiek dotyczącego percepcji, wzroku, słuchu, refleksu. Zdziwisz się,  ale samego daltonizmu jest 7 rodzajów! Świat dzieli się na 8 grup widzących róznie same kolory! 1 "normalnych" + 7 grup daltonistów, co róznie widzą kolory! Dodaj do tego klasyczne defekty wzroku. Do tego dochodzi sprawność manualna, korelacja oko ręka, wiek (tu i wzrok i słuch i refleks!) = daje dziesiątki kombinacji typów graczy!   Idziesz robić prawko zawodowe i siadasz na maszynę, żeby zbadali Twój refleks i czas reakcji, żeby zbadać czy jesteś w 100% sprawny i nadajesz się do roboty zawodowego kierowcy. I wiesz co? Sporo oblewa te testy, bo ich reakcje są na innym poziomie od reszty i wyników oczekiwanych (i zdziwko, bo dla znajomych i otoczenia, są zupełnie "normalni").   Skończcie więc  pierd....ć o jednym słusznym wzorcu kolorów, tekstur, duszków MFG, opóźnień, lagów. Bo co zawodnik, to ma inne "sprawności" albo niedomagania. Inne potrzeby i priorytety. Dla co dla Ciebie może być ważne lub fundamentalne, może być całkowicie nieważne albo nieostrzegalne dla drugiego.   Dlatego, jeden woli grać w 40 fps i zerowym lagiem, a ten, co laga "nie czuje" (a musi go sprawdzić wyłącznie cyfrowym testerem w OSD, bo inaczej nie wie, że go ma), będzie wolał 117 fps i 80ms! JESTEŚMY RÓŻNI! Co nie znaczy, że ktoś jest lepszy lub gorszy. Że ktoś chwali "coś złego", albo "się nie zna". Ma inne potrzeby i pod to stroi swoje granie.
    • Ukry bez kozery za jakiś czas wejdą nawet z czwórką.   Nie powinieneś się ograniczać, wal w czterocyfrówki.
    • Mogę Ci podrzucić na PW tylko jakąś starą wersję z tymi naprawionymi plamami.  Jak chcesz aktualną i kolejne to rzuć coś chłopu, bo ja nie będę tego rozpowszechniał z szacunku do czyjejś pracy tym bardziej, że to mniej niż kebab kosztuje    https://buymeacoffee.com/lecram   Poczekać na aktualizacje RHI  Za 2 dni ma chyba wrócić z urlopu to pewnie coś się pojawi.  Jak chcesz szybciej to podmieniasz w plikach RHI.    (Dotyczy wersji ShortFuse)   RHI -> Settings -> na samym dole AppData Folder -> rdx5 -> tu podmieniasz sam addon renodx-dlss na ten nowy. Wychodzisz z rdx5 -> DLSS-NR -> 310.8.2 (20-30-40-50) -> podmieniasz na ten spatchowany nowy model do starszych serii.    Instalujesz po staremu przez RHI ShortFuse DLSS Tool z ostatnią wersją, NR DLL 310.8.2 (20/30/40/50) i powinna być aktualna, ale to tylko podmienia starą na nową pod tym samym nazewnictwem. 
    • No ja guana w zlotym papierku nie chwale i chyba malo kto lubi grac w 30fps z lagiem prawie 100ms na myszce   I tak upraszczam do mojego wlasnego nosa poniewaz wypowiadam sie za siebie  Racja. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}