Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, Vulc napisał(a):

Tak, jest folia na ekranie. FW wrzucony zanim w ogóle zacząłem się bawić z ustawieniami. ;) Co do błyszczącej powłoki, mi ewentualne odbicia nie będą przeszkadzać, jestem nocnym typkiem, nawet w dzień zasłaniam okna do grania. :E 

Od kiedy mam OLED to też zasłaniam, wolę to niż walić jasnością po oczach jak kiedyś... Zresztą nawet 500-700 nitów nie pokona mocnego słońca latem, zawsze obraz będzie gorszy bo powłoka tego nie ogarnie. 

Opublikowano (edytowane)

Na 99% zostawiam sobie tego AOC Agona. 

 

Wczoraj po dlugiej walce (instalacja Win11, HDR calibration, mnostwo zabawy z roznymi ustawieniami w monitorze/grze) udalo mi sie uzyskac BARDZO zadowalajacy efekt - trzeba po prostu dlugo nad tym posiedziec i ustawic totalnie pod siebie. Sporo tez siedzialem w panelu Nvidii i grzebalem w roznych opcjach, nie do konca sam wiem jak, ale metoda prob i bledow udalo mi sie zredukowac migotanie do poziomu ekranow wczytywania w grach, poza tym praktycznie nie wystepuje. 

 

Wlaczylem na chwile starego IPSa - no nie da sie juz wrocic do tego co bylo, OLED to jest inny poziom, szok na poziomie obejrzenia pierwszego Avatara w 3D w kinie. 

 

Ten AOC z QD-OLED naprawde rewelacyjnie sie spisuje, jesli chcecie dobry monitor bez wydawania wielkiej kasy, bierzcie bez zastanawiania. W pakiecie 3 lata gwarancji na wypalanie pikseli. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 4
Opublikowano

No to jest AOC WOLED :E 

 

1 minutę temu, Element Wojny napisał(a):

Dlatego kupilem na Amazonie, jakby co odsylam hahahaha :D

Ja ostatecznie przeżyję bez gwarancji, bo dałem 2700 zł więc rozkładając na 3 lata to mnie nie boli. 

Opublikowano
9 godzin temu, SylwesterI. napisał(a):

nie wiem jaką masz wersje cp2077, u mnie najnowsza i jest tylko 1 tryb hdr, kiesyś były 3, hdrscrgb, hdr10 i jeszcze jeeden specjalnie dla samsunga s8 , ale to potem usuneli widać, przy czym hdrscrgb był najgorszy 

W najnowszej wersji cp2077 nadal masz scRGB do wyboru, ale musisz wyłączyć Framegen i zrestartować grę. 

 

Screenshot2025-02-06090402.thumb.png.8850217ce5ce6cb3a9baefcfd963eb5c.png

 

Oba tryby to HDR10, komunikacja z monitorem się nie zmienia. Zmienia się sposób i precyzja liczenia koloru po stronie gry. scRGB jest trybem wyższej precyzji (16 bit na kanał). Masz w moim poprzednim poście linka gdzie autor SpecialK (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Special_K) opisał różnicę, a nie jakiś random z internetu.

 

U mnie oba te tryby wyglądają praktycznie identycznie. I tak chyba powinno być, bo wyższa precyzja nie wyczaruje nowych kolorów, najwyżej banding się zmniejszy. 

 

Nie neguję tego, że w jednych grach HDR wygląda lepiej niż w innych, ale to nie dlatego, że OSD Afterbrunera jest wyblakłe. Nakładka OSD pewnie raz się łapie na transformację PQ a raz nie, i stąd różnica.

 

10 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Jest jeden tryb obecnie.

j.w.

  • Like 1
Opublikowano

Panowie, wiem, że męczę i chyba będę musiał zobaczyć na żywo obok siebie w odpowiednich warunkach (światło/kalibracja itd.) mój VA + OLED. Na początek dobrze skalibruje swój monitor, bo powiem szczerze, że nawet VA bije na głowę IPS, który miałem wcześniej (LG Ultragear 27 cali, nie pamiętam dokładnie modelu). Trochę też martwi mnie, że nie ma 32" cali OLED 2560x1440, 3440x1440 to jednak nie do końca dla mnie. Przesiadka na 27" nie wchodzi w grę. Znów, 32" 4k OLED to za dużo dla mojego 4080S :D 


@Element WojnyDziękuję ci za wszystkie komentarze i podzielenie się wrażeniami.

  • Upvote 1
Opublikowano

VA ma zazwyczaj ponad 2x wyższy kontrast od IPS i pod tym względem go masakruje.

Widzę, że czekasz na takiego samego OLED'a jak ja :D

Przesiadłem się na 32" i nie ma bata, że wrócę do 27" a wyższa rozdzielczość niż 1440p nie wchodzi w grę :D

  • Upvote 2
Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

VA ma zazwyczaj ponad 2x wyższy kontrast od IPS i pod tym względem go masakruje.

Widzę, że czekasz na takiego samego OLED'a jak ja :D

Przesiadłem się na 32" i nie ma bata, że wrócę do 27" a wyższa rozdzielczość niż 1440p nie wchodzi w grę :D

Dlaczego nie chcesz 4k? Po tym co teraz robi DLSS 4 to chyba idealne rozwiązanie. :P

No i 32 1440p to się raczej nie doczekasz chyba że jakaś hybryda 5k/1440p

Opublikowano
1 minutę temu, Gret napisał(a):

Dlaczego nie chcesz 4k? Po tym co teraz robi DLSS 4 to chyba idealne rozwiązanie. :P

No i 32 1440p to się raczej nie doczekasz chyba że jakaś hybryda 5k/1440p

4k z automatu ogranicza go do 240Hz

1440p mógłby spokojnie być 360 albo 480 jak wersje 27 istnieją

Opublikowano
5 minut temu, Gret napisał(a):

Dlaczego nie chcesz 4k? Po tym co teraz robi DLSS 4 to chyba idealne rozwiązanie. :P

No i 32 1440p to się raczej nie doczekasz chyba że jakaś hybryda 5k/1440p

Bo nie mam karty do takiej rozdzielczości, a nie będę kupował 5090, bo mi się OLED'a chce.

3 minuty temu, galakty napisał(a):

Będzie rzeźnia z czcionki, szybko się nawrócisz do 27" albo 4k :E 

A co mnie czcionka, od czcionki to mam Clear Type. ;)

Zresztą panowie mam 65" calowego OLED'a juz 8 lat, który ma PPI na poziomie chyba 68 i nawet tam nie widzę tego problemu ;) 

Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

A co mnie czcionka, od czcionki to mam Clear Type. ;)

Zresztą panowie mam 65" calowego OLED'a juz 8 lat, który ma PPI na poziomie chyba 68 i nawet tam nie widzę tego problemu ;) 

ClearType nie naprawi subpixela i niskiej rozdzielczości :P 

A jak daleko siedzisz od tego TV? :P

 

Zresztą trochę sobie poczekasz, są w ogóle w planie takie monitory? Bo sensu zbytnio nie mają.

Opublikowano
4 minuty temu, galakty napisał(a):

ClearType nie naprawi subpixela i niskiej rozdzielczości :P 

A jak daleko siedzisz od tego TV? :P

 

Zresztą trochę sobie poczekasz, są w ogóle w planie takie monitory? Bo sensu zbytnio nie mają.

Przyglądałem się czcionce z bliska, ale ogólnie siedzę 1,8M

Na pewno zrobią, skoro są 32" 1080p LCD to dlaczego ma nie być 32" OLED'ow 1440p

4 minuty temu, Gret napisał(a):

@Kadajo DLSS Performance i ogarniasz :P na swojej karcie 

A tam, gdzie nie ma DLSS ?

A tam, gdzie DLSS P nie ogarnie ?

Bez sensu dla mnie pchać się rozdzielczość, której nie ogarnia grafika.

 

To tak jakbyś kupił 4090 lub 5090 i monitor 8K

Opublikowano

Tam gdzie nie ma DLSS albo nie ogarnie to sobie zmienisz rozdzielczość w grze i tyle. Pewnie nie zrobią takiego monitora bo kupi go 5 osób na krzyż. 

LCD kosztują grosze to robią takie wynalazki. 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Na pewno zrobią, skoro są 32" 1080p LCD to dlaczego ma nie być 32" OLED'ow 1440p

Bo LCD 32" 1080p to monitor dla ludu i raczej biednych osób, a OLED to póki co produkt premium i kupują go Ci którzy chcą dobry obraz, a nie niskie PPI. 

Dlatego o ile stworzą, to trochę poczekasz.

  • Like 1
Opublikowano
Teraz, Gret napisał(a):

Tam gdzie nie ma DLSS albo nie ogarnie to sobie zmienisz rozdzielczość w grze i tyle. Pewnie nie zrobią takiego monitora bo kupi go 5 osób na krzyż. 

LCD kosztują grosze to robią takie wynalazki. 

Kwestia czasu, a schodzenie z natywnej rozdzielczości na takich ekranach to jak wylanie na nie wazeliny, nie dziękuję ;)

 

1 minutę temu, galakty napisał(a):

Bo LCD 32" 1080p to monitor dla ludu i raczej biednych osób, a OLED to póki co produkt premium i kupują go Ci którzy chcą dobry obraz, a nie niskie PPI. 

Dlatego o ile stworzą, to trochę poczekasz.

A gdzie mi się spieszy ;)

Opublikowano

Ja następny monitor to chyba 32" 4K, ultrawide raczej nie bo wolę standardowe proporcje. Ale to musi wyjść jakaś dobra karta graficzna za ludzkie pieniądze i ogarniająca 4K. 

 

Teraz DLSS ma gorszą wydajność, ale lepszy obraz i czasami DLSS-P już może nie wystarczać bo niżej nie zjedziesz... 

Teraz, Gret napisał(a):

Szkoda życia na LCD - tak mówią. :E

A weź, ja nie mogę patrzeć na LCD już, ta srebrzysta czerń i wylewające się podświetlenie, jak człowiek mógł na tym grać i się cieszyć czy oglądać filmy to nie wiem xD 

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, Gret napisał(a):

Ja wiem, natywna 1440p na 32" a zmieniona z 4k na 1440p na 32" to jakaś wielka różnica? 

Szkoda życia na LCD - tak mówią. :E

Nie ważne, jaka rozdzielczość i wielkość ekranu. Zejście z natywnej rozdzielczości na LCD i OLED robi z jakości obrazu kupę. To nie CRT gdzie skalowanie było idealne.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}