Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Przecież ma lepsze kolory, SDR ok 350nitow.

SDR nie wychodzę poza 50-60% więc mi nie robi max jasność.

 

Kolory zauważę? W SDR i tak sRGB się używa, a HDR dobrych gier to jak kot napłakał. 

Opublikowano

Jasne ale ja pisze o roznicach w monitorze, a nie o tym co ty wolisz, napsiales ze jest tylko roznica w 2% oknie co nie jest prawda i twoje preferencje na jakich jasnosciach uzywasz. Kolory ?? oczywiscie, no chyba , ze nie uzywasz HDR. 

Czcionka?? Roznica jest widoczna golym okiem na filmie.

Opublikowano
Godzinę temu, Pan Mateoo napisał(a):

Ale czy tresci ktore on bedzie ogladal, lub gral lub cokolwiek są przystosowane pod inny tryb kolorów niz srgb?

Jak będzie oglądał zdjęcia z telefonów, które przechwytują do innej przestrzeni niż sRGB to tak.

Godzinę temu, Pan Mateoo napisał(a):

 

tak offtopem wgl to sie po prostu przelacza suwak czy w windwosie trzeba jeszcze konfigutrowac zarzadzanie kolorami?

Właściwie, to wystarczy załadować profil ekranu do systemu/aplikacji wyświetlającej i ona przeskaluje przestrzenie kolorystyczne (Firefox, IrfanView obsługują zarządzanie kolorem/CMS dla zdjęć) .

 

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

O to mi ten nowy WOLED potrzebny, robię to codziennie! xD 

Nie WOLED potrzebny, tylko poprawna konfiguracja (profil monitora wgrany do systemu i włączony CMS w aplikacji która wyświetla).

Opublikowano
32 minuty temu, galakty napisał(a):

No przecie piszą wyżej że ten nowy WOLED ma DUŻO LEPSZE KOLORY. 

Oceniają na oko, na podstawie gustu, ukształtowanego przez lata, przez patrzenie na rozkalibrowane ekrany. Nie mniej jednak na WOLED da się z pewnością uzyskać świetne kolory (= wierną reprodukcję) ... po kalibracji, oprofilowaniu toru wyświetlania itp.

  • Upvote 1
Opublikowano

O to mi chodzi, tak samo było z Samsungami jak Super AMOLED weszły, podnieta straszna a potem żadne kolory nie były rzeczywiste :E W SDR i tak się używa sRGB, a dobrego HDRu to dzisiaj ze świecą szukać więc mi to różnicy wielkiej nie robi... Tysiące herców też nie do osiągnięcia przy dzisiejszych grach, także powód do wymiany jest praktycznie żaden. I mówię to z bólem, bo chętnie bym zmienił monitor prędzej niż 4070Ti. 

Opublikowano
W dniu 27.09.2025 o 13:50, galakty napisał(a):

SDR nie wychodzę poza 50-60% więc mi nie robi max jasność.

 

Kolory zauważę? W SDR i tak sRGB się używa, a HDR dobrych gier to jak kot napłakał. 

Apropo kolorow, na pulpicie uzywam SRGB, ktory w moim monitorze jest skalibrowany ksiazkowo i co mnie zaskkauje jak patrze na telefonie na tresci, a pozniej na monitor to kolory w srgb sa doslownie wyprane :hihot: Az czasem mam ochote wlaczyc inny nasycony profil :D 

Opublikowano
3 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Apropo kolorow, na pulpicie uzywam SRGB, ktory w moim monitorze jest skalibrowany ksiazkowo i co mnie zaskkauje jak patrze na telefonie na tresci, a pozniej na monitor to kolory w srgb sa doslownie wyprane :hihot: Az czasem mam ochote wlaczyc inny nasycony profil :D 

Na AOC używałem normalnego trybu i myślałem że jest OK, jak włączyłem sRGB to miałem wrażenie że się monitor zepsuł... Po kilku godzinach już było normalnie :D 

Opublikowano (edytowane)
48 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ciekawe kiedy wprowadza do 21:9 qd oled gen3

Wiejska plotka głosi że początkiem roku 2026.

A jeszcze większa wiejska plotka głosi że to ma być od razu gen4.

Edytowane przez kamilos69
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...