Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Stjepan napisał(a):

Lepiej pograć w Oblivion Remasterd niż w ten syf i poczekać na Gothic 1 Remake. 

 

W3OSJ3n.png

Oblivion nigdy mi nie siadał :(

59 minut temu, Reddzik napisał(a):

Jak nie Oblivion to można i to ograć, jest demko do sprawdzenia zanim się zdecyduje.
https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/

ale to spróbuję, jest demo nma Steam.

30 minut temu, DITMD napisał(a):

Graj w to, na co masz ochotę, nie patrz na innych.

Wiem wiem. ale jak sam widzisz fajna propozycja wpadła od kolegi wyżej. 

pozdrawiam graczy 

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, samsung70 napisał(a):

to w co innego zagrać co jest RPG w świecie fantasy i jest czymś co przypmina Wiedźmina lub Mesjasza Crimsona? 

chciałem kiedyś zagrać w Diviity Sin czy coś takiego, ale te turowe rozgrywki to nie dla mnie :(

Jak miałeś ochotę na Divinity Original Sin i turowa walka nie jest dla Ciebie to z tego typu gier Pillars of Eternity, zwłaszcza Deadfire. 

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

to w co innego zagrać co jest RPG w świecie fantasy i jest czymś co przypmina Wiedźmina lub Mesjasza Crimsona? 

chciałem kiedyś zagrać w Diviity Sin czy coś takiego, ale te turowe rozgrywki to nie dla mnie :(

Polecam Dragons Dogma 2

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, skunRace napisał(a):

Jak miałeś ochotę na Divinity Original Sin i turowa walka nie jest dla Ciebie to z tego typu gier Pillars of Eternity, zwłaszcza Deadfire. 

ale POE też jest chyba turowe...

Godzinę temu, tgolik napisał(a):

Polecam Dragons Dogma 2

a to wygląda ciekawie! 

 

dziękuję wszystkim za sugestie :lovin:

Opublikowano

POE 1 ma tury i realtime z pauzą, ja całe POE2 ograłem w turach, tak samo jak Pathfinder WotR, które ma do wyboru tury + pauza, to wolałem tury. POE 1 ograłem dawno temu, wtedy nie było opcji turowej do wyboru jak jest teraz. 

Opublikowano
3 godziny temu, samsung70 napisał(a):

ale POE też jest chyba turowe...

a to wygląda ciekawie! 

 

dziękuję wszystkim za sugestie :lovin:

Tak jak koledzy wspominali Pillarsy to głównie czas rzeczywisty z aktywną pauzą. Obsidian wprowadził patcha z turowymi bitwami na długo po premierze, jedynka chyba dopiero w tym roku.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}