Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, Stjepan napisał(a):

Podobno tego nowego Battlefielda robią wszyscy w EA, Citerion, Dice itd. :E  gdzie te czasy BF1942, 2142, Bad Company 2. :E

Strzelanie akurat dobrze robią a to najważniejsze w tego typu grach. Resztę mogą schrzanić:E

  • Haha 2
Opublikowano
Cytat

Electronic Arts shares declined by more than 16% this week, or $6 billion in market value, following its pre-earnings announcement that FC 25 and Dragon Age: The Veilguard has failed to meet its expectations.

https://www.videogameschronicle.com/news/ea-lost-6-billion-in-market-value-following-fc-25-dragon-age-underperformance-news/

 

Podejrzewam że FIFA tutaj odegrała większą rolę, ale Veilguard też się nieźle dołożył

Opublikowano
58 minut temu, Stjepan napisał(a):

W najnowszym komunikacie dotyczącym Dragon Age: The Veilguard studio BioWare ogłosiło, że całkowicie rezygnuje z wprowadzania drobnych poprawek błędów i ulepszeń jakościowych do gry. Firma planuje teraz jedynie monitorować tytuł pod kątem poważnych błędów wpływających na rozgrywkę.

 

Studio pewnie stoi puste, stąd ta "całkowita rezygnacja". Ciekawe czy za chwilę wszyscy polecą, czy ich jednak gdzieś tam poprzesuwają do różnych innych departamentów w EA. 

Opublikowano

Weekes jako główny scenarzysta zawiódł na całej linii i (to może kontrowersyjne), ale według mnie to on, a nie Corinne Busche (która była tam od 2022 roku) ponosi większą winę za porażkę DAVa.

 

Opublikowano (edytowane)

https://www.ppe.pl/news/362360/tworcy-dragon-age-the-veilguard-zwalniani-gracze-nie-wierza-w-premiere-nowego-mass-effecta.html

 

Studio leci, tyle że po cichu i nieoficjalnie.

 

Jeff Grubb, jeden z lepiej poinformowanych dziennikarzy w naszej branży, potwierdził, że BioWare przejdzie serię zwolnień: Zwolnienia? Myślałem, że powiedzieli, że dodatkowi deweloperzy zostali przeniesieni do EA, aby pomóc w innych grach? Powiedzieli, że zrobili to z „wieloma” deweloperami. To są zwolnienia.

 

Wygląda na to, że 95% studia zostało przeniesione wewnątrz EA. To może oznaczać tylko dwie rzeczy: albo studio pozbywa się swoich pracowników, albo EA zamyka biznes.

5 godzin temu, Gakuto napisał(a):

Weekes jako główny scenarzysta zawiódł na całej linii i (to może kontrowersyjne), ale według mnie to on, a nie Corinne Busche (która była tam od 2022 roku) ponosi większą winę za porażkę DAVa.

To nie jest kontrowersyjne, bo oni wspólnie nadali kierunek tej odsłonie. Dopóki koleś był Patrickiem, i pisał scenariusze mając na uwadze jak najlepszą fabułę, robił mega robotę; odkąd zmienił orientację na Tricka, i zaczął pisać scenariusze mając na uwadze gendery tęczę i inne pierdy, spadł łbem prosto w kibel i się zesrał. Nie żal mi absolutnie nikogo z pionu decyzyjnego Veilguarda, mieli wszystko co trzeba żeby zrobić wspaniałego Dragon Age'a, a zamiast tego zafundowali fanom festiwal propagandy. Niech gniją na bezrobociu. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
Opublikowano
52 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

https://www.ppe.pl/news/362360/tworcy-dragon-age-the-veilguard-zwalniani-gracze-nie-wierza-w-premiere-nowego-mass-effecta.html

 

Studio leci, tyle że po cichu i nieoficjalnie.

 

Jeff Grubb, jeden z lepiej poinformowanych dziennikarzy w naszej branży, potwierdził, że BioWare przejdzie serię zwolnień: Zwolnienia? Myślałem, że powiedzieli, że dodatkowi deweloperzy zostali przeniesieni do EA, aby pomóc w innych grach? Powiedzieli, że zrobili to z „wieloma” deweloperami. To są zwolnienia.

 

Wygląda na to, że 95% studia zostało przeniesione wewnątrz EA. To może oznaczać tylko dwie rzeczy: albo studio pozbywa się swoich pracowników, albo EA zamyka biznes.

To nie jest kontrowersyjne, bo oni wspólnie nadali kierunek tej odsłonie. Dopóki koleś był Patrickiem, i pisał scenariusze mając na uwadze jak najlepszą fabułę, robił mega robotę; odkąd zmienił orientację na Tricka, i zaczął pisać scenariusze mając na uwadze gendery tęczę i inne pierdy, spadł łbem prosto w kibel i się zesrał. Nie żal mi absolutnie nikogo z pionu decyzyjnego Veilguarda, mieli wszystko co trzeba żeby zrobić wspaniałego Dragon Age'a, a zamiast tego zafundowali fanom festiwal propagandy. Niech gniją na bezrobociu. 

Może i pisał, ale ludzi co tworzyli Baldur's Gate, Neverwinter Night's czy KOTOR 1 już tam dawno nie było, to studio to taka sama wydmuszka jak dzisiejszy Blizzard, Obsidian, CDPR i wiele wiele innych, została tylko nazwa.

Opublikowano
4 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

To nie jest kontrowersyjne, bo oni wspólnie nadali kierunek tej odsłonie. Dopóki koleś był Patrickiem, i pisał scenariusze mając na uwadze jak najlepszą fabułę, robił mega robotę; odkąd zmienił orientację na Tricka, i zaczął pisać scenariusze mając na uwadze gendery tęczę i inne pierdy, spadł łbem prosto w kibel i się zesrał. Nie żal mi absolutnie nikogo z pionu decyzyjnego Veilguarda, mieli wszystko co trzeba żeby zrobić wspaniałego Dragon Age'a, a zamiast tego zafundowali fanom festiwal propagandy. Niech gniją na bezrobociu. 

Aż ciężko uwierzyć, że ta sama osoba napisała Mordina i to gówno:

 

8a2779da98d521eae70e94e301848a5b87dd9b79

Opublikowano

...ale na przykład walka była zrealizowana poprawnie. Trochę szkoda zmarnowanego potencjału, bo można było się sensownie oderwać od głównej serii i zrobić coś sensownego. Z drugiej strony jak tylko pojawiły się pierwsze informacje, sporo osób miało przerzucie, że to będzie "miss" jadący na popularności trylogii.

Opublikowano (edytowane)

Wiesz kiedy BioWare się zesrało ?

 

Wtedy, kiedy zamiast zajmować się tym

 

image.thumb.png.9cfefa80ac923b9a0dca85d316d487bd.png

 

zaczęli zajmować się tym

 

image.thumb.png.ce2ca110544470bf66b93576422570c9.png

 

I kij im w oko, tamtych fajnych ludzi już nie ma, więc uja mnie obchodzi co się stanie ze studiem zwanym "Bioware". 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 4
  • Thanks 1
Opublikowano

Ja chyba trochę ze współczesną pop-kulturą jestem na bakier. Velmę ogarniam, Taash/Trash też, ale kim jest ta latająca maszkara w siatkowej koszulce?

A tak na marginesie, to najładniejszą laską z tych trzech (po lewej) jest chłop, co za czasy..

Opublikowano
37 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ja chyba trochę ze współczesną pop-kulturą jestem na bakier. Velmę ogarniam, Taash/Trash też, ale kim jest ta latająca maszkara w siatkowej koszulce?

A tak na marginesie, to najładniejszą laską z tych trzech (po lewej) jest chłop, co za czasy..

Robimy trochę offtop. ale Velma była najlepsza w Scoobi-Doo z lat 80, co leciało kiedyś w latach 90 chyba na TVP2 blok Hanna Barbera, tam wszystko było spoko, takie dzieciństwo pamiętam.

  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...