Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Doamdor napisał(a):

Jak padnie to zrobisz upgrade na 9850X3D

Nie chce 9850X3D, do gierek by tylko mnie wnerwiał :E To będzie wyżyłowane na napięciach dla cyferek.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
8 minut temu, lukadd napisał(a):

Nie chce 9850X3D, do gierek by tylko mnie wnerwiał :E To będzie wyżyłowane na napięciach dla cyferek.

Zawsze można skręcić go do wartości 9800 a w sygnaturze mieć numerek wyżej "9850" :E jestem pewny że masa ludzi tak zrobi :hihot:

  • Haha 2
Opublikowano
Godzinę temu, lukadd napisał(a):

a mam na auto nastawy AMD 160W max, ale nastaw MB i tak nie puszcza więcej niż 160W

Na stock jest blokada zegarow wiec pomimo takiego duzego zapasu W to nie ma opcji nawet w wypalarce dobic do limitu :D 

52 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

Adikon wrzucał swoje wyniki w temacie o ddr5 to ma read/write/copy - 69xxx/92xxx/67xxx

więc zauważalnie więcej niż u mnie i to na pamięciach  single rank

Wyniki masz ok jak na te ustawienia ram, reszta to faanberia pod AIDA jesli chodzi o wieksze odczyty i "sztuczki" ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano
4 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Na stock jest blokada zegarow wiec pomimo takiego duzego zapasu W to nie ma opcji nawet w wypalarce dobic do limitu :D

Różnie z tym bywa, u niektórych na nowszych wersjach AGESA leci bardzo wysoko Package w wypalarkach %-)

 

  • Haha 2
Opublikowano
47 minut temu, Doamdor napisał(a):

AMD chyba by sobie nie pozwoliło na powtórkę z 9800X3D. :E 

Przecież nie wiedzą czemu 9800X3D się palą :E

 

9850X3D będą jeszcze bardziej narażone.

Nie wiem jak Oni chcą osiągnąć 5600 all cores.

Mój 9800X3D zasysa 1.36v przy 5600Mhz.

Opublikowano
16 minut temu, Phoenix. napisał(a):

 

Wyniki masz ok jak na te ustawienia ram, reszta to faanberia pod AIDA jesli chodzi o wieksze odczyty i "sztuczki" ;) 

No i ok, pewnie i tak wrócę do timmingów i zegarów stock, tylko napięcia poobniżam i dam pbo -20 zeby był bezpieczniejszy, bo w grach i tak z tego nic nie ma, to nie czasy kiedy proce kręciło się o 50+% więcej i wtedy było widać różnicę.

A na stock i tak jest znacznie lepiej niż na poprzednim 13700k  

Dziękuje za rady Panowie

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, tomcug napisał(a):

Różnie z tym bywa, u niektórych na nowszych wersjach AGESA leci bardzo wysoko Package w wypalarkach

Widziałem ten filmik, gość testuje na stałym napięciu bez żadnych zabezpieczeń termicznych. Zauważ w HwInfo że ma wymuszone stałe napięcia np. Vcore 1.25/1.22 (CPU VDDCR_VDD Voltage). Jak ustawiasz stałe napięcia i stały zegar to wyłączają się zabezpieczenia. Film dla kliknięć i siania fermentu.

Edytowane przez ju-rek
  • Upvote 2
Opublikowano
7 minut temu, ju-rek napisał(a):

Widziałem ten filmik, gość testuje na stałym napięciu bez żadnych zabezpieczeń termicznych. Zauważ w HwInfo że ma wymuszone stałe napięcia np. Vcore 1.25/1.22 (CPU VDDCR_VDD Voltage). Jak ustawiasz stałe napięcia i stały zegar to wyłączają się zabezpieczenia. Film dla kliknięć i siania fermentu.

Może tak być, w każdym razie on się skupia jedynie na wypalarkach, czyli dla normalnego użytkowania to i tak nie ma znaczenia. Ale jestem ciekaw, czy jest różnica w watach przy takim samym zegarze/napięciu przy różnych wersjach AGESA. Ktoś chętny sprawdzić? %-)

Opublikowano (edytowane)

Jako posiadacz ASUSA oczywiście sprawdziłem. AGESA 1.2.7.0, PBO Enabled, procek zawsze trzyma się limitów. Zapewnie jest tak jak pisze Jurek, trzeba wiedzieć co ustawić ale to już zamierzone działanie a nie domyślne ustawienia.

Edytowane przez bourne2008
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, MarcoSimone napisał(a):

Przecież nie wiedzą czemu 9800X3D się palą :E

 

9850X3D będą jeszcze bardziej narażone.

Nie wiem jak Oni chcą osiągnąć 5600 all cores.

Mój 9800X3D zasysa 1.36v przy 5600Mhz.

Jak nie zabiłeś swojego procesora po OC, to raczej można to wykluczyć. 

Ja u siebie mam stock + UV i procesor ma się dobrze od premiery, a bios nadal stary z 2024r. :doping:

Edytowane przez Doamdor

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...