Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Tester Wrażeń napisał(a):

Pisze do x-kom, nie jestem w stanie zadać pytania nvidii bo jakieś konto potrzebne, gdzie nigdzie nie widzę możliwości rejestracji. Ktoś coś by jeszcze dopytał? Czy puścić jak jest?
image.png.8d0ae359f72e3d92bede3c0bdfba05d1.png

No weź tak nie rób, bo jeszcze się będzie dało kupić a Ja nie mam zbyt silnej woli.

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

A ja mam 4k i widzę. Więc co to za argumentacja. Nie mam ekranu 8k to technika do wywalenia. BO JA NIE MAM :D :D :D

Wyrosłem z podniecania się małym elementem całości obrazu.

 

Wow, super realistyczne włosy! I co z tego? Liczy się plastyka całego obrazu, czy jest zgodna, przyjemna w odbiorze. Większość gier leży pod tym kątem, taki CP2077 w podstawce jest bardzo nierówny, czasami sztuczny i płaski. Dopiero dodatek wygląda dobrze. 

 

90% gier to wydmuszki i kotlety, żadne RTX HAIR czy TEETH tutaj nie pomoże, ale spoko, radujmy się.... 600W i x4 klatki żeby mieć super włosy. 

Edytowane przez galakty
Opublikowano
6 minut temu, Tester Wrażeń napisał(a):

Pisze do x-kom, nie jestem w stanie zadać pytania nvidii bo jakieś konto potrzebne, gdzie nigdzie nie widzę możliwości rejestracji. Ktoś coś by jeszcze dopytał? Czy puścić jak jest?
image.png.8d0ae359f72e3d92bede3c0bdfba05d1.png

Już teraz mogę ci powiedzieć że tak nie zrobią.

Mniej sprzedanych sztuk = mniejszy zarobek.

Opublikowano
3 minuty temu, Send1N napisał(a):

Nie twierdze że tak robię po prostu nie wiem ile tam stron wcześniej pisałeś (bo tu przybywa 5 na sekundę) że istnieją karty w których cewki nie wytwarzają kompletnie żadnego dźwięku nawet cichutkiego, ja się z tym nie zgadzam i to wszystko ;) Fakt to jest temat do wrzucania memów nie powinienem tutaj pisać o częściach związanych z kartą :E dobrze że mi przypomniałeś :piwko:

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ja wiem, ze jak dluzej posiedze w tym watku to kupie 5090 choc srednio mi potrzebna teraz. Kupuje te zabwki jedna po drugiej, a z polowy nie korzystam. Ostatnio wleciala Yamaha z salonu i zamierzam ostro jezdzic na wiosne. Ciekawe..

Edytowane przez DżonyBi
  • Haha 1
Opublikowano
9 minut temu, Send1N napisał(a):

 istnieją karty w których cewki nie wytwarzają kompletnie żadnego dźwięku nawet cichutkiego, ja się z tym nie zgadzam i to wszystko

Som, som, bezdźwięczne. Wystarczy zanurzyć kartę w wodzie i podłączyć przed wyschnięciem :D

  • Haha 1
Opublikowano

Zaje*iście, pracuje w biurze sprzedającym internet/tv i właśnie wywaliło mi oba internety dostępne w biurze 😆 A wracając do tematu:

 

7 minut temu, P.Wiśnia napisał(a):

Już teraz mogę ci powiedzieć że tak nie zrobią.

Mniej sprzedanych sztuk = mniejszy zarobek.

Karty pewnie i tak się sprzedadzą, tylko zamiast w minute to w dzień 😆

Opublikowano
9 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Ja wiem, ze jak dluzej posiedze w tym watku to kupie 5090 choc srednio mi potrzebna teraz. Kupuje te zabwki jedna po drugiej, a z polowy nie korzystam. Ostatnio wleciala Yamaha z salonu i zamierzam ostro jezdzic na wiosne. Ciekawe..

Wsiądziesz sobie na Yamaszkę a 5090 włożysz sobie do plecaka i w drogę. Zawsze da się znaleźć jakiś pretekst aby kupić jakiś kolejny średnio potrzebny szpej

Opublikowano (edytowane)

Ciekawostka: MSI się wyłamało i zastosowało droższy typ cewek który praktycznie nie imituje dźwięku.

Ale niestety najprawdopodobniej tylko w seriach high-end suprim oraz vanguard.

 

image.png.c24db383278f6189ea33988d921fe004.png

Edytowane przez P.Wiśnia
  • Like 2
  • Thanks 1
Opublikowano
21 minut temu, P.Wiśnia napisał(a):

Ciekawostka: MSI się wyłamało i zastosowało droższy typ cewek który praktycznie nie imituje dźwięku.

Ale niestety najprawdopodobniej tylko w seriach high-end suprim oraz vanguard.

Gdybys byl w stanie potwierdzic, w ktorych wersjach to dokladnie bedzie zastosowane, bylbym zobowiazany. Od wczoraj tyle sie tutaj naczytalem o tych cewkach, ze jeszcze karty nie kupilem, a juz slysze jak bucza :stukniety:

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jak Wy nie widzicie różnicy w tych włosach, które teraz wyglądaja niemal jak prawdziwe, to ja nie wiem co Wy robicie na tym forum i w tym temacie :D :D :D

Ja jakąś widzę. Tylko że mi tak zależy na ładniejszych włosach w grach jak na symulacji naprężenia gumek w gaciach dla postaci w grach RPG.

No bez przesady, żeby się jarać taką pierdołą. Może kobiety mają prawo, bo wygląd, ciuszki i fryzury to ich żywioł. Ale gracze? Przy różnicy której prawie nie ma? 
 

56 minut temu, dawidoxx napisał(a):

ale co z tego jak reszta w silnikach gier leży.. np oczy, mimika twarzy 

Dokładnie tak. Co po supergrafice, jak postacie (całe, nie twarze) w grach z 2001 potrafią mieć lepszą i przyjemniejszą dla oka animację, a najpiękniejsze gry psują imersję bo jakiś pterodaktyl lata tak, że po sekundzie nie widzę tam Pterodaktyla, a drucik  - "animation path" po którym przesuwa się nieudolnie obracany obiekt. 
W Indiana Jones nawet na 4080 trzeba dla pięknego oświetlenia wyłączyć ruchy roślinności, bo karta nie wyrabia przy PT, co zabija połowę imersji mocniej niż brak włączonego PT. 
Wracając do nieudolnych animacji.

Czekam aż AI pomoże, bo w połowie gier animatorów powinno się za efekty ich pracy wywalić z roboty. Albo ich szefów, którzy nie dali im wystarczająco dużo czasu. W każdym razie tych co są za to odpowiedzialni. A może po prostu dobrą animację potrafi zrobić 1% animatorów i porównuję do pracy geniuszy. Po przeczytaniu 700 stron książki o podstawach animacji da się zrozumieć, że to nie jest łatwy zawód i nie trzeba mi pisać "to zrób to lepiej". Tylko jeśli na grę jest 300 baniek dolarów, to chyba powinno się zainwestować w dobrych fachowców, a nie psuć ludziom zabawę biegiem z kijem od szczotki we wiadomo czym.

Najbardziej w grach indie to razi. Fajna grafika, nawet potencjalnie fajna gierka, ale animacje jak z gierek na przeglądarkę z lat 2000-2005.

Może jak AI zacznie z tym pomagać to się poprawi i to będzie dużo ważniejsze z punktu widzenia graczy, niż jakieś tam bardziej naturalne włosy pod pachami.

I chodzi mi tu teraz tak o animacje twarzy, gdzie rewolucja już puka do drzwi ("i bardzo ... dobrze") jak i właśnie animacje postaci i obiektów w grze. Wszystkiego. 
 

PS. Jest kilkadziesiąt stron tego wątku dziennie. Czytam może 5%. Skąd na reddicie wątek pytający o 200-300$ droższe niereferenty 5xxx? Coś się pojawiło w sklepach czy jak? Jak to tyczy 5090 to luz, ale jak 5080 to porażka. Albo może autor wątka to idiota, który zobaczył placeholdery?

Edytowane przez VRman
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

150-200$ to raczej pewne w kwestii niereferentów. Nie wiem co Cię tak dziwi.

Zotac, Palit, Gainward beda na poziomie albo blisko poziomu MSRP, podstawowe Asusy PNY Inno3D, MSI i Gigabyte Gamingi nieco drozej, a Suprimy Strixy TUFy itd wiadomo ze beda najdrozsze. 

Opublikowano
14 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Sam na to wpadłeś, czy skopiowales? Bo to jest no genialne jeśli chodzi o analogie :D  :hihot: 

Skopiowane, ale ładnie pasuje do dyskusji o fake klatach ;)

Opublikowano
39 minut temu, P.Wiśnia napisał(a):

Ciekawostka: MSI się wyłamało i zastosowało droższy typ cewek który praktycznie nie imituje dźwięku.

Ale niestety najprawdopodobniej tylko w seriach high-end suprim oraz vanguard.

 

image.png.c24db383278f6189ea33988d921fe004.png

Wydaje się że w 5090 Gaming Trio OC też dadzą te cewki: tutaj też jest ten slajd z HCI CHOKE:

https://www.msi.com/Graphics-Card/GeForce-RTX-5090-32G-GAMING-TRIO-OC

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...