Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dla mnie osobiście 80 klateczek zapewnia fajne wrażenia z gry. Więcej jest fajnie mieć, ale dla mnie nie jest to must have. Na 4090 przy moim oledzie 120hz, zdecydowanie wolałem 80 natywnych klatek, od generowanych fejkowo 120.

Opublikowano
Teraz, galakty napisał(a):

Ale to dalej nie są prawdziwe klatki i frametime nie spada magicznie xD Wręcz rośnie przy x4 względem x2...

Jasne, ale chodzi o to, że jeśli jednak ten FG będzie działał świetnie przy wyższych ilościach klatek, to będzie w grze w 120fps możliwa różnica między  prawdziwymi klatkami rozmytymi w ruchu, a wygenerowanymi i ułomnymi klatkami, ale za to bez rozmycia w ruchu. I tutaj nawet z kilkoma artefaktami może być sumarycznie znacznie lepiej, a input lag w grach typu Wieśmin czy RDR2 nie będzie aż tak wielkim problemem jak startujemy ze 120fps (prawdziwych) przed FG. 

Opublikowano (edytowane)

Ale po co tego używać w grach jak Wiedźmin? Przecież to typowo do strzelanek i esportu jest, a nie gier AAA :E 

 

Mocno na siłę, w sensie spoko że będzie taka możliwość, ale wolałbym więcej mocy w rasterze niż sztuczne klatki. Naprawdę aż tak się zatrzymaliśmy w rozwoju, że bez sztuczek programowych nie damy rady? 

 

Pomijam totalnie fakt, że mało gier ma FG!

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, galakty napisał(a):

Ale po co tego używać w grach jak Wiedźmin? Przecież to typowo do strzelanek i esportu jest, a nie gier AAA :E 

 

Mocno na siłę, w sensie spoko że będzie taka możliwość, ale wolałbym więcej mocy w rasterze niż sztuczne klatki. Naprawdę aż tak się zatrzymaliśmy w rozwoju, że bez sztuczek programowych nie damy rady? 

 

Pomijam totalnie fakt, że mało gier ma FG!

Ja też bym wolał prawdziwe, ale mamy co mamy.

Oczywiście, że bez AI się by dało poprawić wydajność, ale Nvidia po prostu nie widzi potrzeby, żeby robić GPU do gier. Skoro i tak już inwestują tyle w AI, to wystarczy powiedzieć działowi marketingu, że mają tak to przedstawić, że niby to super sprawa dla graczy i pora na CSa.

Jasne, że rozwój jest wolniejszy i droższy, ale jak coś kosztuje 50$ + 200$ marży, to wzrost ceny z 50 na 100$ nie musi oznaczać zmiany ceny z 250 na 500$ za GPU.  To tylko przykład, oczywiście, nie mówię, że Nvidia ma 400% na każdym GPU.

Jednak jeśli za taki sam chip mogą zarobić więcej dając chip klientom kupującym dla AI, to Nvidia po prostu nie widzi powodu, żeby się wysilać. Intel kuleje w DX 9/10/11 i ich dział discreet GPU ledwo zipie, AMD już nawet nie udaje, że walczy, to po co się wysilać.

 

Apropo. Ktoś liczył ile segment AI zjada powierzchni takiego 4070 czy 4090? W 5xxx pewnie jeszcze więcej.

 

A tu jest  coś o GDDR7 i tam jest mowa o obniżonym czasie dostępu (latency). To mi brzmi zbyt pięknie, żeby było prawdziwe. Pamięci projektowane pod maksymalną przepustowość nigdy nie miewają poprawy w latency a tu nagle mają mieć? Bardzo ciekawe. Oby się potwierdziło.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Tester Wrażeń napisał(a):

Chciałbym zobaczyć obraz przy x20 XD

Nie chciałbyś... przed chwilą to sprawdziłem na laptopowym RTX 4090 i efekt jest katastrofalny. Ghosting taki, że rozmydla wszystko, co widać na ekranie + input lag na poziomie 160 ms, generalnie niegrywalne. 

Ale muszę przyznać, że ten LSFG 3.0 w przypadku x3 i x4 działa o wiele lepiej od poprzednika. Nadal jest ogromne smużenie i opóźnienia, ale już bez tragedii. 

Edytowane przez Gasparo
  • Haha 1
Opublikowano
1 godzinę temu, green1985 napisał(a):

Nie wiem czy już było, ale na tym fragmencie filmu widać wyraźnie artefakty generowane przez MFG. Zobaczymy jak z czasem z tego wybrną. Czego by nie zrobili, dla mnie ta generacja do pominięcia, przede wszystkim brak gier, dla których warto by było znowu dokładać 5-6 tyś. zł. Może KCD2, ew. dojdzie parę gierek z biegiem czasu, ale wątpię, by to uzasadniało zmianę. No i umówmy się, do przeskoku 3090 -> 4090, gdzie 4090 wygrywało czystą mocą, to w tym przypadku daleko. FG? Próbowałem w TLOU i szybko wyłączyłem, co chwilę ghosting zabijający totalnie imersję. Dopóki tego nie ogarną, to ja za fejk klatki dziękuję.

 

 

Takie cuda to tylko jak się zmienia proces produkcyjny na mniejszy.

Do tego przy 3090-> 4090 doszła zmiana ze słabego procesu Samsunga na o wiele lepszy TSMC więc tam kop był w zasadzie podwójny.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Szybciutko dodaja karty do zakladek :D Chyba nie braknie.

No nie tak szybciutko.
5090 dalej tylko trzy sztuki.
Może to oznaczać, że ich dostępność będzie pieruńsko kulawa.
Pewnie większość gdzieś pod stołem zakontraktowana dla AI firemek przez dostawców.
5090 w naszych domach zobaczymy jak świnia niebo.

Edytowane przez Umpero
  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Szybciutko dodaja karty do zakladek :D Chyba nie braknie.

obraz.png.5702fb6a9bbb4fd9f35fdb1db0e77f49.png

Szybko szybko. Od dwóch dni xkom coś tam dodaje.

 

Tylko kiedy 5060tki :D dla plebsu %-)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}