Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@jankooo

max w gpu-z nie pokaze Tobie efektywnego zegara. Ja np. obserwujac zegar w osd widze np. 2865 non stop +- kilka mhz w gore lub w dol, a jak potem wejde w gpu-z lub hwinfo i zobacze maxa to widze 2955 na przykład. To sa nieistotne chwilowe peaki.

 

Dla mnie tez ten efektywny zegar w HWinfo to bzdura. Dla mnie efektywny to ten, który widze przez wiekszosc czasu w osd podczas grania.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)

@DżonyBi ale Ty masz 5090 i dlatego tak dziwnie. U mnie różnica między maxem a efektywnym jest niewielka rzędu do +/- 20MHz.

Pisałem wcześniej jak wkleiłem swoją krzywą, że zmienia się efektywny zegar w zależności od obciążenia i przy prawidłowym uv też nie wiele odstaje od wartości zadanych- w moim wypadku 2955. Chyba max 40MHz odchyłki w dół zanotowałem.

Te wartości co podałem to zgrubne bo dokładnych nie pamiętam ale co do zasady w niższych modelach RTX maxy są blisko efektywnej kiedy nie ogranicza ich power limit karty.

Edytowane przez jankooo
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Już sam fakt ze trzeba robić tyle profili jest dla mnie abstrakcyjny...

 

headache-al-bundy.gif

 

Nie mogę sobie nawet przypomnieć serii kart która mnie tak odrzucała, nawet do Turinga miałem większy respekt niż do Blackwell'a.

Osze Nvidia...

Niby tak, ale ja sam mam 3 profile, wiesz że możesz używać skrótów również w grze żeby przełączać sie pomiedzy profilami msi afterburner? Dam Ci przykład jak to ja uzywam. Cyberpunk RTzPT, HL2RTX, Quake2RTX +150(czyli +210) +1500mem 1 profil, profil nr 3 cała reszta gier +180 + 1750, profil 4 0.9v 2600mhz +1750Mhz. Używając skrótów apply robi sie automatycznie wiec nie jest to jakims dużym problemem. Gorzej jak np włączasz profil z edytowaną krzywa, niestety potrafi sie źle zaaplikowac, dajac np 2670mhz zamiast 2600, raczej rzadkosc, najlepiej wcisnąć ESC w grze i wtedy zaaplikowac profil z edytowana krzywa. Jednakże wszystko co jest związane z +mhz dla core i pamięci aplikuje sie zawsze prawidłowo. 

Całkiem fajna opcja i dość wygodna

Screenshot2025-03-31220753.png.76f87048921d19e222f12b5ddd9fb9da.png

  • Upvote 1
Opublikowano
10 godzin temu, lukadd napisał(a):

No sprawdź. Bo być może patrzysz na pobór samego chipu.

 

Nie wiem jak w Aidzie, ale GPU-z "GPU power draw" w HWinfo "GPU power" pokazuję pobór dla całej karty.

Idle na pulpicie

3f1b74875ffa0775b767a5acac029cdf.png.b08b43d75353a1491a8245c3f04ecd24.png

 

Podczas oglądania YT 4K

17e41db91cf129f8e90c42c72b5b14cd.png.43786f8dacd1878484c97c009619bb6e.png

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@Kadajo

 

Jakoś dziwnie pokazuje. Masz Board Power Draw, ale nie pokazuję GPU chip, znaczy pokazuje 0.0 Watt. Może przez to tak mało tak jakby chipu nie dodawało. Zobacz może jakąś inną wersję GPU-z.

 

Nie miałem nigdy żadnego 4070ti w łapach, jedynie w testach coś tam widziałem i każda jedna miała powyżej 10W, raczej w okolicy ~15W większość się bujała.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Kadajo napisał(a):

Niby najnowsza wersja.

Moja 4070 Ti to afrykanska wersja low power desert suit :hihot:

To są jakieś babole, nie wiedzieć czemu :E. Możesz jeszcze zobaczyć Hwinfo.

9 minut temu, Karro napisał(a):

Moze sie zmienilo wraz z nowymi sterami.Mi mapa wentylatora tez inaczej chodzi obecnie tj trzyma bardzo niskie rpm

Mi na 4090 pokazuje tak jak pokazywało wcześniej. Tyle, że najnowszych sterów nie mam i nie testowałem, ale jedne z nowszych mam.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

Zrobiłem jeszcze raz UV. testowałem w BF2042, mapa 128. Grałem około 1.5 godziny i wyszło coś takiego:

Zrzut ekranu 2025-03-31 232938.png

Zrzut ekranu 2025-03-31 233013.png

Zrzut ekranu 2025-03-31 233458.png

I tak chyba zostanie.

A zapomniałem dodać lock na fps 140

Ponieważ w tej grze więcej raczej nie potrzeba, wszystko płynnie śmiga.

  • Like 2
Opublikowano
25 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

To jest stabilnie

Tak mi się wydaje, siedziałem non stop 1.5 godziny i wszytko stabilnie. 

25 minut temu, Kadajo napisał(a):

z zablokowanym FPS

Jutro odblokuje i sprawdzę 

  • Upvote 1
Opublikowano

Screenshot2025-04-01002103.thumb.png.4d5ea5c78070495548cd6543fc4648ce.png

 

Teraz nie mam veny na granie, na moment odpaliłem 5min HL2RTX i jeszcze cos zeby sprawdzic i jest to samo ~150W przy 0.9V jak sie zejdzie z pamiecią na +1000mhz jeszcze mniej choć według mnie nie warto. Wczesniej grałem to temperatury do 50C i 1000RPM. Także undervolting działa, ale oczywiscie tak bym nie grał, bo 85-90 FPS zamiast 105-110. Natomaist jeżeli FPS jest zadowalający to uzywajac skrótów jakie Ci wczesniej pokazałem zwyczajnie sie przełączasz na UV i grasz. 

Opublikowano

Witam odpowie ktoś. Na pytanie odnośnie karty rtx 5090 astral LC aio? 

1: jak lepiej zamontowach chłodnicę wężami do dołu czy góry? 

2: chciałbym podłączyć dodatkowe wiatraki do chłodnicy i zrobić pull-push czy można je podpiąć do złączy (fanConnect II)  na karcie i zgraja się z wiatrakami z chłodnicy? 

3 jak lepiej ustawić wiatraki wciągające Świerże powietrze, czy wypychajace ciepłe powietrze z obudowy proszę pomóżcie ;)

IMG20250331142648.jpg

  • Like 2
Opublikowano
3 godziny temu, MrSmoke napisał(a):

2: chciałbym podłączyć dodatkowe wiatraki do chłodnicy i zrobić pull-push

przede wszystkim niewiele wnoszący zabieg, 3 dodatkowe wentylatory to dodatkowo generowany hałas, obniżasz krzywą i w konsekwencji temperatury pozostają zbliżone do wariantu bez dodatkowych wentylatorów. W układach LC (powiedzmy podobna zasada) pull-push częściej stosuje się w celu sensownego wypełnienia budy np. w NV7 na topie itd. niż korzyści z tego wynikających. Wychodzę z zasady, że lepsze 3 sensowne wentylatory, niż 6 poprawnych. Przy czym na Twoim miejscu dał bym szanse temu co masz bez dokładania tych 3.  

 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, MrSmoke napisał(a):

2: chciałbym podłączyć dodatkowe wiatraki do chłodnicy i zrobić pull-push czy można je podpiąć do złączy (fanConnect II)  na karcie i zgraja się z wiatrakami z chłodnicy?

Z automatu nie. To osobna kontrola obrotów, a w GPU Tweak III nie widzę żadnej opcji synchronizacji z wentylatorami chłodnicy. Ale można ustawić krzywą tak, żeby była zbliżona do krzywej wentylatorów chłodnicy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...